Все минусы «Ошибки божества», новеллизации игры Baldur's Gate 1 Марии Трещёвой. Денис Куницын.

Сразу скажу, что плюсов я нашел много, а минус всего один, но он дает о себе знать постоянно. Есть поговорка: благими намерениями дорога в ад вымощена. Мне кажется, Мария попала именно в эту ловушку. Она так бережно переносила в книгу первоисточник, что многие игровые условности остались без объяснения или не были как следует встроены в сюжет. Пример. Зачистив шахты Нашкеля, Равена справедливо задается вопросом: «И всё-таки почему столько искателей приключений ушли ни с чем из шахт, а мы справились меньше, чем за сутки?»(с) И герои отвечают себе в том смысле, что, наверное, это потому что мы такие храбрые и умные! Да, но что такого страшного оказалось в шахтах, неужто дракон или демилич? Нет, всего лишь кобольды да жрец Мулахей с кучкой призванных скелетов, эка невидаль! И никто не мог зачистить эти шахты? Автор убеждает нас, что нет, не мог! Оказывается, «искатели приключений отказывались даже за деньги лезть в кишащие «лающими демонами» штольни. Многие, ушедшие под землю, не вернулись, некоторые вернулись, но не полным составом»(с) Но с каких пор искатели приключений Фаэруна не могут справиться с такой мелочью, как кобольды и единственный жрец? У них, в конце концов, и свой жрец может быть в отряде. К тому же в Нашкеле есть храм Хельма, уж воинственные хельмиты запросто надрали бы кобольдам и Мулахею нижнее обмундирование! Это известная игровая условность: если бы НПС сами решали свои проблемы, чем занимался бы игрок? Поэтому зачастую городские власти даже какого-нибудь паука на кухне Ландрин не могут убить без нашей помощи. Все вокруг беззащитны и некомпетенты, и ждут нашего героя. Но в книге явно должно быть какое-то другое объяснение, почему в шахтах именно отряд Равены добился успеха. Другой пример. Полудроу Равена, как и задумано в игре, решает притвориться обыкновенной разбойницей, чтобы внедриться в шайку Тазока. Все бы хорошо, вот только за ее голову назначена награда. А не узнать в лицо чернокожую полудроу с серебряными волосами довольно проблематично. Хуже того, наймом убийц занимается сам Тазок. И надо полагать, все его бандиты должны быть осведомлены, что «увидишь Равену – бей и получай кучу золота!» Так как же она может проникнуть в бандитский лагерь, выдав себя за рядовую искательницу приключений, желающую присоединиться к шайке? В книге Равене достаточно надеть глубокий капюшон, и Тазок принимает ее в банду без всякого «Гюльчатай, открой личико!». Откровенно странно выглядит то, что при этом Тазок даже не забывает проверить боевые навыки Равены, лично вступив с ней в тренировочный поединок. А под капюшон заглянуть забывает! Это опять же игровая условность. Игра «не знает», какой расой вы играете. И если ваш герой – хуман, этот трюк у него мог бы прокатить. Помните, как в «Дубровском»: «Да кто ж не среднего роста, у кого не русые волосы, не прямой нос да не карие глаза! Бьюсь об заклад, три часа сряду будешь говорить с самим Дубровским, а не догадаешься, с кем бог тебя свел». Но с Равеной не могло так сработать. Подобных неприятных мелочей в «Ошибке божества» хватает. Авторам новеллизаций лучше бы держать ухо востро. Если вы пишете книгу, а не гайд по прохождению, то ваш мир теперь живет по книжным законам, а не по игровым. Читатель будет спотыкаться об игровые условности. Специально еще небольшой пример. В DnD есть возможность воскрешать мертвых. Либо от этой возможности в новеллизации автору надо отказаться, сделав смерть более реалистичной. Либо ему постоянно придется иметь в виду, что любого убитого персонажа все еще долгое время можно «реанимировать», если только ему не отрубили башку, не прокрутили через мясорубку и т.п. Самое начало книги: отца Равены, мага Горайона, убивают неподалеку от крепости Кэндлкип. Что должна, казалось бы, делать героиня? Конечно, поскорее тащить тело в Кэндлкип, отчаянно цепляясь за надежду, что, раз отец не изрублен в капусту, то его еще можно оживить. Ну а вдруг?! Как поступает Равена? Правильно, складывает огромный погребальный костер и сжигает тело! Причем впоследствии враги пытаются обмануть героиню, убеждая ее, что тело Горайона нашел Эльминстер и воскресил. Но героиня на обман не ведется. Она уверена, что после ее стараний никакой Эльминстер ее отцу бы уже не помог. Заботливая дочь! Конечно, эти сюжетные дыры вряд ли сильно снижают интерес «Ошибки божества» для игроков, решивших с ностальгическими чувствами прочитать новеллизацию любимой игры. Но если ставить планку выше, ориентируясь на читателя, читающего с нуля, как приключенческую книгу, то вряд ли они будут впечатлены стройностью повествования. Впрочем, я уже писал, что Мария Трещева задумала нарисовать комикс по «Ошибке божества». И я уверен, что в комиксе многих сюжетных дыр будет просто не видно. Комикс - совсем другой способ передачи информации. А кое-что автор и сама исправила, у нее нарисовано уже больше одной главы. Хватит ли пороху нарисовать все – вопрос… Но очень хочется, чтобы хватило.

13 views·1 share