Обратная перспектива

В ранних художественных традициях представление элементов и фигур в пропорции друг к другу часто масштабировалось в соответствии с их предполагаемым духовным значением. Космологическая иерархия и важность повествования преобладали над любым принуждением изображать любую сцену с определенной степенью визуальной точности. Точка зрения на эту иерархию также устанавливается согласно правилу, это правило обратной перспективы.

Обратная перспектива, image #1

Обратная линейная перспектива - это вид перспективы, когда предметы представляются увеличивающимися по мере удаления от зрителя. Созданное изображение при этом имеет несколько линий горизонтов, точек зрения и другие особенности.

Обратная перспектива, image #2

Обратная перспектива - это пространство "не от мира сего", которое обладает свойствами, отличными от свойств земного пространства, не доступными телесному зрению и не объяснимыми логикой здешнего мира.

Этот вид перспективы стал основой византийской и древнерусской живописи: предметы расширяются при их удалении от зрителя, словно точка схода находится не на горизонте, а внутри (в душе) самого зрителя.

При этом она позволяла разворачивать строения так, чтобы открывались заслонённые ими детали и сцены, что расширяло информативность иконного повествования.

Обратная перспектива, image #3
Обратная перспектива, image #4
Обратная перспектива, image #5
Обратная перспектива, image #6
Обратная перспектива, image #7
Обратная перспектива, image #8
1 of 6

Известный православный философ П.А. Флоренский (1882-1937) в статье «Обратная перспектива» анализирует и критикует ренессансную перспективу, как омертвляющий духовное содержание приём, который сковывает творческую инициативу художника жёсткими требованиями перспективного единства. С самого Возрождения художники свободно отступают от него, исходя из разных творческих соображений. Но если художник хочет создать реалистичный образ пространства в целом, то он должен следовать ренессансной перспективе с фиксированным центром (перспективное единство).

а) изображены объекты в аксонометрической проекции, а пунктиром показаны образы реальных прямоугольников, которые воссоздает мозг, исходя из знания о внешнем виде прямоугольников и пытаясь приблизить их образы к прямоугольникам. Фактически возникает иллюзия! При этом получаются менее узкие параллелограммы, а все остальные части предметов мозг видит так, как они отображаются на клетчатке глаза, т.е., почти в аксонометрии. Получаются перцептивные образы, при попытке изобразить которые получится рис. б). Красные линии отвечают на картине реальным прямым, вдоль которых располагаются уходящие в глубину ребра. Чувствуя и желая исправить это противоречие, художник искажает рисунок — в). Так возникает сильный эффект обратной перспективы для отдельно взятых предметов (например, массивное Евангелие на иконах)
а) изображены объекты в аксонометрической проекции, а пунктиром показаны образы реальных прямоугольников, которые воссоздает мозг, исходя из знания о внешнем виде прямоугольников и пытаясь приблизить их образы к прямоугольникам. Фактически возникает иллюзия! При этом получаются менее узкие параллелограммы, а все остальные части предметов мозг видит так, как они отображаются на клетчатке глаза, т.е., почти в аксонометрии. Получаются перцептивные образы, при попытке изобразить которые получится рис. б). Красные линии отвечают на картине реальным прямым, вдоль которых располагаются уходящие в глубину ребра. Чувствуя и желая исправить это противоречие, художник искажает рисунок — в). Так возникает сильный эффект обратной перспективы для отдельно взятых предметов (например, массивное Евангелие на иконах)
1 of 2
а) изображены объекты в аксонометрической проекции, а пунктиром показаны образы реальных прямоугольников, которые воссоздает мозг, исходя из знания о внешнем виде прямоугольников и пытаясь приблизить их образы к прямоугольникам. Фактически возникает иллюзия! При этом получаются менее узкие параллелограммы, а все остальные части предметов мозг видит так, как они отображаются на клетчатке глаза, т.е., почти в аксонометрии. Получаются перцептивные образы, при попытке изобразить которые получится рис. б). Красные линии отвечают на картине реальным прямым, вдоль которых располагаются уходящие в глубину ребра. Чувствуя и желая исправить это противоречие, художник искажает рисунок — в). Так возникает сильный эффект обратной перспективы для отдельно взятых предметов (например, массивное Евангелие на иконах)

Эффект увеличения изображения при удалении предмета и уменьшения при приближении наблюдается в линзе. Это дает ключ к пониманию физической природы обратной перспективы. Академик Б.В. Раушенбах установил, что видимый угол расхождения параллельных линий не превышает 10 градусов. Обратная перспектива возникает также вследствие психологического механизма константности формы. Мозг старается построить образ объекта так, как он должен выглядеть, исходя из жизненного опыта и игнорируя искажения зрительного образа на сетчатке. Раушенбах объяснил, что из-за действия данного механизма человек иногда видит близкие предметы так, как нарисовать невозможно, а при попытке изобразить получается рисунок в обратной перспективе. При этом она может быть не слабой, т.е., с «расхождением» параллельных больше 10 градусов.

Надпись вверху гласит: «Добросовестный князь Федор Иоаннович».
Надпись вверху гласит: «Добросовестный князь Федор Иоаннович».

В России XVII века портреты светских личностей сначала рисовались также на деревянных панелях и в той же стилизации, что и иконы. Разница заключалась в отсутствии ореола. Эти портреты парсуны (от латинского persona — «личность», «особа») были переходной фазой в более реалистичные, «западные» картины на холсте, которые вскоре заменили их.

Интерес к эффектам обратной перспективы вернулся в начале XX века. С развитием оптики и компьютерной графики можно получить всё более необычные результаты.

Оцените результаты экспериментов энтузиастов с 3D графикой в контексте обратной перспективы!

Эффект обратной перспективы вместе с резкими ракурсами использует в своих работах художник Патрик Хьюз.

Потрясающе, не так ли?

В обратной перспективе нарисована мебель и пейзажи любимых советских мультфильмов «Карлсон», «Винни Пух и все-все-все», «Пластилиновая ворона».

Обратная перспектива, image #12
Обратная перспектива, image #13
Обратная перспектива, image #14
Обратная перспектива, image #15
Обратная перспектива, image #16
1 of 5

Эффект обратной перспективы часто использовали в своем творчестве многие художники XX века, в том числе П. Пикассо, П. Кончаловский, Дерен, Н. Купреянов, Р. Фальк, Д. Штеренберг, художники авангардисты.

Попробуйте и вы!

37 views·7 shares