Трансмедийность в Reigns: GOT
Всем привет, с вами Mooshi!
На днях я наконец-то поиграла в Reigns. Для тех, кто не знает, Reigns — стратегический симулятор короля, с простой и понятной механикой принятия решения.
Суть в том, что каждое решение равно одному игровом дню. Перед вами всплывает лицо (карточка) персонажа, с которым связано некое событие, и ваша задача принять или отклонить его/ее предложение. Ваши решения влияют на четыре показателя, которые повышаются или наоборот, в зависимости от решения, что приводит либо к провозглашению вас великим королем, либо, напротив, к коварному убийству.
Игра существует как на мобильных платформах, так и на компьютерах. По моему скромному мнению, на мобильниках в разы приятнее играть. Вот и меня угораздило установить себе Reigns… Только каюсь, не простой, а по Игре Престолов.
Сразу скажу, что не являюсь фанаткой серии, но отношусь с уважением и симпатией. На данном этапе я прочитала две книги Джорджа Мартина и посмотрела полностью сериал. Так что рука дрогнула, и Reigns: GOT оказалась у меня на телефоне, что заставило меня сильно призадуматься над таким феноменом как трансмедийность.
Трансмедийность
Трансмедийность — один из аспектов такой большой и малоизученной науки как интермедиальность. А вообще страшных слов, начинающихся на «интер» предостаточно (интертекстуальность, интерсемиотичность, интердискурсивоность и т.д.). Суть их следующая: обозначить взаимодействие и взаимовлияние.
Приставка «транс» означает выход за границы чего-либо, в нашем случае одного конкретного искусства или медиа. Данное явление принято иллюстрировать на глобальном примере Покемонов, однако в современности о трансмедийном опыте можно говорить намного глубже, применяя более разнообразные примеры. Это и всеми любимый «Гарри Поттер», и «Звездные войны», и «Ведьмак», и «Песнь льда и пламени» и многое-многое другое.
В чем суть? У каждого медиа и искусства есть свои четко-очерченные рамки. Литература не может внезапно превратиться в картину, или фильм не может стать музыкальным произведением. Художники неоднократно пытались преодолеть или как-то размыть границы искусства. Когда, к примеру, превращали стихи в иллюстрации, так называемые фигурные или графические стихи. При этом литературный текст по прежнему оставался текстом и называть поэтические строчки соединенные в эллипс изобразительным искусством с трудом поворачивался язык. Поэтому перенос одного вида творчества на другое выразилось в переносе мотивов и сюжетов.
Трансмедиальность описывает не просто взаимодействие, а перевод с одного медиа на другое. Джоан Роулинг пишет «Гарри Поттера», затем про чудо-мальчика выпускают серию фильмов, компьютерных игр и мерча. Кто-то скажет — маркетинговая стратегия и будет, конечно, прав, но и не только она.
Желания «плодить миры» и вклинивать их в реальность сидит в нас самих. Маркетинг лишь предваряет в реальность их. В современном мире трансмедиальности уделяется особое внимание. Все больше производится контента в различных медиа, нацеленных на расширеннее и переход границ. Снимаются фильмы для того, чтобы потом выпускать комиксы, пишутся книги для того, чтобы снимать кино. Многие вещи тесно переплетаются между собой, потому что обществу нравится глобальное погружение.
Мы сидим за компьютером и, чтобы отдохнуть, переводим взгляд на маленькую фигурку по Звездным войнам на столе. Звездные войны проникают в наш реальный мир и на мгновение мы погружаемся в воспоминания или впечатления, оставленные той или иной вселенной. Мы отчаянно хотим поверить, что истории (когда-то нами воспринятые) не фикция. Они здесь и среди нас. Что мы можем в них уходить, стоит лишь захотеть.
Нельзя отрицать наличие массового конвейера, который производит нечто в угоду постоянно голодного потребителя. На сегодняшний день ориентироваться в вымышленных мирах непросто. И полюбить что-то по-настоящему тоже. У нас слишком большой выбор. И множество вещей в череде выборов сделаны штампованно для прибыли.
Однако качественные проекты живут долго. Стоит признать, «Властелин колец» если не любимый, то один из уважаемых нами трансмедийных проектов. Сначала мы прочли прекрасные книги, затем посмотрели не менее чудесные фильмы, после увидели качественные игровые проекты и в конце концов надели на свой палец кольцо всевластия. Страсть к качественному миру становится частью нашей повседневности.
Что дает нам трансмедиальность?
- Мы создаем новые удивительные вселенные.
И это правда. В последние годы усилилась тяга людей к созданию своего и обязательно масштабного.
- Мы продаем за счет других вселенных.
Игры по мотивам Великого Человека относятся сюда. Выпуская подобную игру, мы заведомо подкупаем ее аудиторию.
- Все корни уходят к одной медиа.
Трансмедийные миры не растут из нескольких искусств одновременно. Это всегда точечный выстрел.
- Пределы и границы трансмедиальности почти безграничны.
Любая вещь в вашем окружении может быть посвящена любимой истории. Захотели подушку-дакимакуру с эльфом из Warcraft? Что ж, добро пожаловать в паутину.
- Трансмедиальность — это хорошо.
Многие оценивают массовость и тотальную любовь к погружению людей в миры негативно. На самом деле это не совсем так, ведь что плохого в том, чтобы радовать людей и позволять им время от времени забывать о хлопотах благодаря чудесной истории?
- Трансмедийные объекты говорят одним голосом.
Это важно, и именно в этом пункте чаще всего происходят разногласия. Если вселенная появляется точечно, т.е. исходя от одной личности (кто-то что-то придумывает), то логично, что другие люди занимаются производством, к примеру, мерча. И эти люди, скорее всего, не так сильно погружены и увлечены истерий мира. Ведь их цель — заработать денег. Поэтому нам часто встречаются различного рода лорные несостыковки, несогласованные с автором-создателем.
Проблема Reigns: GOT
Reigns: GOT — продукт трансмедиальности. Причем довольно хитрый. Серия «Игра Престолов» принадлежит талантливому писателю Джорджу Мартину, чье творчество, благодаря сериалу, известно практически каждому человеку. Собственно, это один из тех примеров, когда трансмедиальность работает хорошо, поскольку вселенная Мартина действительно заслуживает внимания.
Не менее приятным кажется тот факт, что писатель непосредственно участвовал при создании сериала. Таким образом количество лорных ошибок значительно сокращается. Говоря об отличиях и соответсвии тексту стоит упомянуть, что медиа все-таки работает на своих правилах, поэтому трансформация текста в сценарий, естественно, подвергнется мелким изменениям. Потому что а) это не литература б) людям должно быть зрелищно.
При просмотре сериала у нас не возникает вопроса: «А это ли Джордж Мартин?», поскольку логика соблюдается четко. В нас постоянно поддерживают интерес «а что дальше?», ровно такой же как и в книге. Я обычный пользователь, который прокручивает пальцем стор в поисках игры. Когда выбор стоит между классическим Reigns и Reigns: GOT, то мне, конечно же, хочется окунуться в приятный мне мир. Я нажимаю на кнопку «купить», устанавливаю и…
Нет, не разочаровываюсь. Сама игра выполнена хорошо, играть легко, приятно и интересно. Только не отпускает момент — зачем вообще было делать Reigns по «Игре Престолов».
Дело в том, что аватары персонажей заимствованы из сериала. Мы легко соотносим картинки с актерами на экране, мы помним их мимику, движения и, самое главное, их поведение. Волей неволей закрадывается мысль о ролеплее. Как бы поступил Тирион? Как бы поступил Джон Сноу? И так далее. Но не: «Как бы поступил я?». И в этот момент у игрока случается диссонанс, поскольку «я» пытались привить (намеренно или нет) несвойственными персонажу репликами и решениями. Некоторые фразы, при условии знакомства с вселенной, выглядят смешными и абсурдными. Получается, что игрок оказывается между двумя невыполнимыми условиями:
- отыгрывать себя;
Ему мешают знакомые аватары и знания о взаимоотношениях персонажей.
- отыгрывать персонажа.
Ему мешают несвойственные героям поступки и реплики.
Большинство критиков отметили «вписываемость» игры мир Мартина, но за счет чего? Если «Игра Престолов» это лишь интриги, то чем он выделяется среди других продуктов современности? Мы любим «Игру Престолов» не только за сложные переплетения и стратегические загадки, но и за персонажей, за их чувства, за все те кресты, которые они носят с собой, за общую атмосферу, за продуманность и организованность вселенной. И если тема неоднозначности в игре Reigns: GOT выполнена отлично, то по всем остальным параметрам нет. Допускаю вероятность того, что оригинальная Reigns намного интереснее, поскольку не несет метасмысла и игрок полноценно вживается роль его величества. Он сам дает характеристики другим персонажам, сам клеймит их за себя.
Reigns: GOT была рассчитана на аудиторию «Игры Престолов», причем сериальной. И в этом отношении не приняла внимание хорошее знание о вселенной для игроков. Таким образом, здесь логичнее всего было бы углубиться чуть больше в ролеплей и связаться с автором исходного текста, т.е. Джорджем Мартином, дабы вписать «характеры» в контекст. А так игроку предоставляется на выбор несколько разных правителей, с каждым из которых он отлично знаком из книг и сериала. Тогда зачем лишать его возможности более детального погружения? Способность творить и создавать историю должна оставаться в рамках общего мира, сейчас же Reigns: GOT выглядит лишь пограничным этапом. Где-то совпадения наблюдаются, а где-то нет.
Заключение
В заключении хотелось бы отметить, что трансмедийные явления бывают совершенно разными. Я не могу назвать Reigns: GOT «плохой игрой» или «плохим трансмедийным опытом», скорее просто не доведенным до ума. Изменения, которые, возможно, претерпела бы игра с учетом авторского мира могли бы пагубно сказаться на общей концепции. Тогда здесь уместно задать вопрос, стоит ли плодить трансмедийность, если нет возможности полноценно вписать историю в контекст?
На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK: Mooshi Games
