Топ-3 изумления 2018
Всем привет, с вами Mooshi!
Продолжаем подводить итоги года. Если в прошлый раз я писала об играх, которые мне не понравились, то сегодня (логично) будет топ-3 изумления 2018 года. Вообще мне мало, что нравится и для себя лично я не могу выделить критерии, по которым моя вкусовщина работает. Кстати, интересный повод для дискуссии.
Снова предупрежу, в списке представлены игры из моего листа и мнение высказано исключительно субъективное.
1. The Witcher 3: Wild Hunt
Да ладно, вы же удивились? Ну хоть чуть-чуть? В общем, в этом году я опробовала наконец-таки The Witcher 3: Wild Hunt. Не знаю, есть ли такие люди, кого в принципе Ведьмак оставил равнодушным?
Я писала много статей по Ведьмаку и крайне надеюсь, что после второго, более детального прохождения, я напишу еще. Для литературоведа так это вообще огромное поле для исследований, так как игра крупная и текстов художественных предостаточно.
Есть только два момента, которые меня очень смутили в Ведьмаке:
— хлебные крошки, которые, откровенно говоря, рушат все погружение из-за того, что приходится постоянно отслеживать маршрут и ориентироваться лишь одной картой, вместо того, чтобы наслаждаться пейзажами Скеллиге;
— странное левел-дизайнерское решение подкрашивать белым камни, на которые Геральт может забраться. В играх подобного типа (с открытым миром и широкой возможностью взаимодействия с ним) такие решения создают искусственность и неестественность. Лучше потратить десять секунд больше и самостоятельно понять, в каком направлении идти. Тогда степень удовлетворения от совершенного действия усилится.
Больше всего меня поразило нарастающее напряжение и его реализация. Сюжет в Ведьмак 3: Дикая Охота построен на очень любопытном драматическом эффекте. Заключается он, по сути своей, в ожидании. Всю игру нас вынуждают чего-то ожидать. Встречу с Йеннифер, Трисс, знакомыми нам героями и, наконец-таки, с Цири.
Очевидно, что ключевая нить взаимоотношений в игре — Геральт/Цири. И именно их встреча и их взаимоотношения, а не что-либо другое, пробуждают в нас сильные эмоции вплоть до самого конца истории. Создатели игры умело подготавливали нас к долгожданной встрече.
Только-только оказавшись в игровом мире, в первом акте, на выбор игрока предоставлен широкий выбор квестов и заданий. Их количество постепенно уменьшается с нарастанием напряжения основной ветки повествования и нашим личным любопытством к фигуре Цири. Тем не менее сам кульминационный момент растянут (к примеру, дополнительными квестами). Он не дается игроку так просто, «на блюдечке».
Сама катсцена встречи сделана кинематографично. Камера двигается плавно, начиная с деталей, будто бы не давая нам вместе с Геральтом до конца поверить, что мы все-таки отыскали Цири. В этот момент мы все еще ожидаем.
Ожидание отлично реализуется, если вы делаете серию игр и/или имеете материал, на основе которого создается проект, т.к. игрок заведомо знаком со всеми персонажами и хочет их поскорее встретить.
Ожидание можно создать и без дополнительного материала, достаточно постепенно наращивать напряжение к встрече и вызывать в человеке эмпатию, сочувствие, сопереживание и сопоставление (например, в Ведьмаке нам давали поиграть за Цири несколько раз по ходу прохождения, чтобы прочувствовать ее, а также показывали во всей красе ее взаимоотношения со всеми ключевыми (второстепенными) персонажами).
2. Owlboy
С точки зрения геймплея, Owlboy, конечно, простоват. Игра легко проходится — боссы не даруют божественного ощущения челленджа, мобы убиваются на раз-два. Особых усилий прикладывать не приходится (даже мне! А я, простите, по скиллу еще та нубка и постоянно страдаю возгоранием очага, если что-то не получается). Более того, у Owlboy есть еще один существенный косяк с концовкой, которая как бы намекает, но ничего не объясняет. При этом намекает крайне неумело, остается лишь хвататься за монитор и вопить: «Что вы сделали с совой, черти?!».
Но несмотря на все эти недочеты, Owlboy хорош. Хорош своей законченностью. В эру песочниц и нескончаемой тяги к всему масштабному найти игру, в которой каждый элемент доведен до логической точки сложно. Я очень часто повторяю: «Сюжет не обязан пестрить фичами, для положительного эффекта достаточно подарить игроку лаконичность». Один из лучших примеров как раз Owlboy (и сюжетные point & click игры от Daedalic).
В Owlboy прописана история. Лор, если угодно. И нет, лор не такой как в серии TES или в том же Ведьмаке, но вполне себе приятный для платформера. И в какой-то степени для меня этот лор стал открытием, разрушив иллюзию, что только в больших играх он имеет место быть. Точнее, что только в больших играх он реализуется безоговорочно по максимуму.
Начиная с этимологии имен (кстати, вот вам tip по неймингу):
Отус (лат. Otus) — совка, род совиных птиц;
Скопс (лат. Otus scops) — сплюшка;
Летти (лат. Otus lettia) — ошейниковая алая сова;
Азио (лат. Asio otus) — ушастая сова;
Стрикс (лат. Strix) — неясыть;
Аеголиус (лат. Aegolius) — мохноногий сыч;
Сурния (лат. Surnia) — ястребиная сова;
Имена посложнее:
Ноктай (Noctae) — все еще не ясно, что именно имелось в виду. По происхождению больше похоже на очередное значение «ночи»;
Фиб и Боначчи — логично, что если сложить два имени, получится «Фибоначчи», скорее всего это намек на то, что совы не просто друзья, а братья;
Солус (Solus) — в переводе с латинского означает «единственный / одинокий / сам по себе».
Кстати, интересно: исходя из этимологии мы можем узнать, что Скопс и Летти, скорее всего, родители Отуса. В игре их нет, но во флешбэке Отуса они упоминаются.
Заканчивая загадками и секретными локациями. В Owlboy все сделано с огромной любовью к мелочам, видно, сколько усилий вложено в проект. Очень хорошо прописаны и поданы диалоги. Интересно проходить и читать. Единственная моя придирка к лору — он не реализован до конца.
Процитирую себя же:
«Мифология сов и вселенной отражается во всех мелочах игры. Однако разработчики не сумели донести этот самый лор до игроков. Большинство загадок остались непонятными или даже вовсе не найденными.
А в тех местах, где была возможность грамотнее подать недостающие фрагменты общей истории мира, ничего не сделано.
Например в великой библиотеке Отус взаимодействует лишь с несколькими книгами.
На стене в начальных локациях спрятан шифр, который успешно расшифровали пользователи, но так и не поняли, к чему он.
Отус находит раковину и может в определенном месте послушать через нее шум. Мотив и посыл данного действия тоже не ясен.
И таких мелочей в игре несчетное количество. Понятно, что все они направлены на расширение вселенной и поданы, в принципе, хорошо. Не хватает лишь банальной расшифровки. Вот она непреодолимая тяга к загадкам».
3. Monster Hunter Stories
Третье место было сложнее всего выбирать, потому что, на самом деле, претендентов на него несколько. Почему Monster Hunter Stories?
Вы скажете: «Это для детей!». И будете правы, в игре действительно все потворствует увлечениям юного консольщика:
— мультяшный стиль персонажей;
— яркие цвета;
— чиби-версии монстров;
— персонаж-шутки в роли большеголового кота;
— примитивная aka для галочки история;
— настолько простая боевая система, что даже младенец в ляльке сможет в это поиграть.
Вы скажете: «Это же клон Pokemon!». И снова не промахнетесь — ничего нового, JRPG c примесью «gotta catch them all». Но, по правде сказать, МонХан зашел больше, чем последние Покемоны. Кстати, в игре пошаговая боевая система, выполненная в духе классических JRPG, базируется на знакомой из детства механике «камень-ножницы-бумага».
Вот тут запрятан годный материал по КНБ: https://vc.ru/flood/15088-game-balance-8
Тогда… Почему, Карл?!
Да постят меня эксперты, но потому что в это приятно играть. Вот бы нарратив посильнее, так вообще бы цены не было. Путешествуя верхом на своем монстре, игрок исследует экзотические локации: ледяные тундры со спрятанным в недрах горячим источником, пустынные равнины, скрытые леса или же остров, населенный фелинами. Создается даже иллюзия открытого пространства. Уровень ограничен, но не линеен. Монстры видны издалека, не нужно, как в тех же Покемонах шариться по кустам — не хочешь, не бей. У прирученных монстров есть любопытная механика рыка — рычишь и призвать нужного монстра на локацию. На всех можно ездить верхом (!), и езда разнообразная (т.е. по земле, по воде и по воздуху).
В городах NPC выдают второстепенные квесты и вознаграждают за их выполнение полезными вещами вроде рецептов, снаряжения и ресурсов. Как и во всех играх серии в Monster Hunter Stories необходимо собирать материалы и крафтить. Помимо всего прочего в Monster Hunter Stories масса послеигрового контента. После завершения титров игроку открываются совершенно новые монстры, а также проход в пятидесяти этажную башню, где на каждом уровне в лицо бросают вызов всеразличные существа. Золотая жила в десятки игровых часов, спрятана в возможности коллекционирования монстров. Будучи Наездником и борцом за права монстров, игрок обладает каким-то особенным чувством находить и разорять их гнезда. Во славу матери Природы, конечно. Обычные яйца раздобыть не составит труда, но если же захочется обзавестись редким питомцем или же развить его определенным образом, присвоив специальные характеристики и атаки, то придется поднапрячься. Благодаря развитой системе генов можно изменять внешний облик монстрам, что добавляет какую-никакую индивидуальность. Собрав идеальную команду и натренировавшись в схватках с искусственным интеллектом Monster Hunter Stories предлагает попробовать свои силы в сражении с другими игроками. Встроенная система мультиплеера, конечно, не так развита как в тех же Pokemon, но тем не менее на арене всегда найдутся жаждущие до сражений.
Несмотря на динамические элементы, игра, по большей части, медитативная, расслабляющая и просто радующая глаз. На протяжении всего действия интересно рассматривать пейзажи, дизайны снаряжения и просто улыбаться трансформации уже полюбившихся монстров в мультяшный стиль. Особенно хотелось бы отметить музыкальное сопровождение и саундтрек, отлично дополняющих атмосферу сказочного мира Monster Hunter.
Для тех, кто неравнодушен к игровой механике Pokemon «собери их всех», Monster Hunter Stores станет настоящим призывом к действию. Разочаровать игра может с легкостью хардкорщиков и любителей чего-нибудь «посерьезнее». Порою страдает дальность прорисовки и можно словить от какого-нибудь жителя creepy face. Не знаю, я получила массу удовольствия и наиграла больше 50-ти часов на своей консоли (пока она не умерла :с). Мне вообще сложно придираться к Nintendo с точки зрения геймплея. Что Зельда, что Покемоны, что весь МонХан (не только Stories), что Yo-kai Watch, что Animal Crossing — все радует, не смотря на некоторый привкус «детского». Во всех играх есть любопытные для анализа механики и рычаги, напрямую отвечающие за количество фана в крови.
А еще эта штука есть на мобильных телефонах. Стоит дороговато (1000 рублей, вроде), но дешевле, чем целая консоль.
На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK: Mooshi Games
