Сюжет игры Night in The Woods. Часть 2

Всем привет, с вами Mooshi!
Хочу напомнить, что в статье полно СПОЙЛЕРОВ, убедительная просьба не читать, если не хотите испортить себе впечатление от игрового процесса.
Если вы не знаете, что такое Night in The Woods, рекомендую ознакомиться с моим обзором.

Поехали!

Сюжет игры Night in The Woods. Часть 2, image #1

История и политика в Night in The Woods

Вы спросите меня: «При чем тут политика?». А я отвечу, что именно политика, сопряженная с историей, является основной завязкой Night in The Woods. Появление Культа в игре сбивает игроков и заставляет их ложно полагать, что она носит религиозный подтекст. Это не так. Давайте, для начала, соберем по частям всю историю Поссум Спрингс.

Поссум Спрингс (Possum Springs) — вымышленный город и основное место действия игры Night in The Woods. Поссум Спрингс находится в «далекой пустой стране», про которую нам ничего не известно. Он построен на пойме в долине, окруженной лесом, охраняемым государством. В городе иногда образуются карстовые воронки. Город был основан в 1795 году охотниками, больше известными как братья Джон и Стивен, чье внимание привлекла свежая рощица, от которой, собственно, и позаимствовало название. Сама постройка города заняла два года. Главной его индустрией была медная шахта, из-за которой, собственно, и славился весь город. В 1888 году Эдисон Пайн и Генри Харви ушли на 10 миль вглубь в Стаффордскую шахту и спровоцировали взрывы, которые случайно обрушили туннели и погребли под собой рабочих. Случай был спровоцирован воздушными пробками газа, о которых владельцы шахты решили не предупреждать рабочих. В результате погибло 112 человек. После этого случая шахта закрылась и в городе наступила безработица. Закрылась также старая лесопилка и завод по производству стекла. Под городом построена система тоннелей с вагонетками. По тоннелям люди ездили в шахту, но станция была открыта для более широкой публики. По окраинам Поссум Спрингс до сих пор ходят поезда. В октябре проходит ежегодный Харфест, где заново разыгрывается обоснование города.

Сюжет игры Night in The Woods. Часть 2, image #2

Окей, я ввел вас в курс дела, теперь вам более и менее понято, что произошло в городе. А теперь обратимся к реальности. Известный факт, что при создании Поссум Спрингс разработчики вдохновлялись индустриальными районами сельской Пенсильвании. Стоит отметить, что изображение города поучилось очень реалистичным. Пенсильвания — это штат в Соединенных Штатах Америки. Если быть совсем точным, то речь в игре идет и Ржавом поясе. Многие даже и не знают, что это такое, поэтому я приведу ниже краткую справку.

Ржавый пояс или Rust Belt — это часть Среднего Запада и восточного побережья США, в котором с начала промышленной революции и до 1970-х годов были сосредоточены сталелитейное производство и другие отрасли американской тяжелой промышленности. Самый известный город пояса, конечно же, Детройт. И если мы припомним, то город был в свое время процветающим: сталь, дерево, уголь, машины и многое другое.

Цветом выделен Ржавый пояс
Цветом выделен Ржавый пояс

Как мы можем заметить на изображении, Ржавый пояс задевает Пенсильванию. Для нас примечательно, что там находились залежи угля и меди. Персонажи NITW гордятся своим прошлым, они строят памятники героям и, в общем-то, считают основным достижением Поссум Спрингс шахты. Что здесь политического? Ну, если вы знаете, то американская система делится на левых и правых. Придерживаетесь левых убеждений, можно смело заявить, что в упадке виноваты налоги и нормативно-правовые акты, с другой же стороны жадность и власть. Технологический прогресс также не прошел незамеченным. Время шло и ручной труд сменили машины. Потребность в рабочей силе сильно сократилась, и теперь старое поколение города лелеет в воспоминаниях былые деньки, сетуя на то, что молодежь не понимает или не знает, как оно могло бы быть. Ведь одна машина равносильна 10-ти шахтерам, что играло огромную роль 60 лет назад. И да, это было важно.

Большинство бизнесов переезжали из маленьких городов в большие, ибо из-за налогов вести свои дела было просто не выгодно. Если раньше один человек, работающий на фабрике мог обеспечивать всю семью, то с повышением налогов это стало невозможным. Отец Мей работал шахтером, а после закрытия шахт — в продуктовом магазине, что искренне возненавидел, однако недостаток в средствах вынуждает его поступать так, противореча своим желаниям. Из-за недостатка денег Би переехала в скромные апартаменты, продав дом. Если вы помните, у Би и ее отца семейный бизнес, который, в общем-то, перестал приносить деньги. Ржавый пояс переполнен разрушенными и пустыми домами, поскольку большинство людей переехали или просто затянули брюки потуже. Разруха преследует нас повсюду, и именно это мы наблюдаем в NITW. Любимый ресторанчик Мей с пиццей и пастой закрывается из-за невозможности вести бизнес в городе. А как насчет торгового центра? Из-за того, что все покупки стали совершаться в Интернете, люди потеряли интерес в оффлайн-шоппингу. Маленькие предприятия закрываются и на их месте возникают франшизы, такие как Закуски Фалькона. Деньги, полученные в малом бизнесе, компания тратит на его развитие, то есть на развитие предпринимательской части города. Большой же бизнес сосредоточен в крупных городах и все деньги транспортируются туда, таким образом оставляя захолустья без какой-либо поддержки. В Поссум Спрингс постоянно ведутся починки дорог из-за карстовых воронок, так как туннели под городом не используются, ветшают, и земля просто проваливается.

Сюжет игры Night in The Woods. Часть 2, image #4

А теперь перейдем к Культу. Вот здесь я сейчас начну разрушать любые религиозные теории. Однажды, члены Культа нашли воронку, которая в их мировоззрении представляет собой древнее зло с неким подобием сатаны. Наличие сатаны мне видится здесь условным, так как любой культ должен помимо своей идеологии иметь идеал поклонения или идола. В данном случае создателям было проще всего прибегнуть к распространенному клише: если сектанты, то поклоняются сатане. Мне также видится, что это было сделано для поддержания общей атмосферы паранормальности в игре. Скорее всего весь Культ состоит из взрослых людей, а все население города делится на две группировки, живущих одной единственной целью… Make America Great Again! Чаще всего при выборах в Америке игнорируется такая важная часть, как Ржавый пояс, однако те политики, которые о нем вспоминают, успешно проводят политические кампании, общая людям процветание и изобилие.

Сюжет игры Night in The Woods. Часть 2, image #5

Я уверен, вы уже уловили суть происходящего в Поссум Спрингс, однако в этом моменте заключается основная проблема, почему для нас, русских, данная проблема выглядит не такой трогательной. Дело в том, что понятие «американской мечты» для самих американцев является ключевым. Американская мечта включает в себя «жизнь, свободу и стремление к счастью», а также свободу предпринимательства. По сути, поклонение Культа некому козлу — способ или путь к достижению этой самой американской мечты.

Поссум Спрингс и Ржавый пояс очень похожи между собой, так как внутри системы поддерживаются как консерваторские, так и либеральные идеи, противоборствующие друг с другом. Старое поколение религиозно, а следовательно консервативно, в то время как молодежь предпочитает верить в духов и призраков, отказываясь от каких-либо религиозных убеждений, открываясь новому.

Night in The Woods это хороший способ познакомиться с историей и обстоятельствами, в которых оказались маленькие города в Соединенных Штатах. Хоть в России мы можем встретить нечто подобное, все-таки идею «американской мечты» нам не понять до конца. И даже если знаем всю историю США, то это все равно очень слабо трогает нас.

Сюжет игры Night in The Woods. Часть 2, image #6

Заключение

В заключении я хочу сказать, что в построении сюжетов любого художественного произведения нужно руководствоваться правилом: чем проще, тем лучше. Колесо не изобретешь, поэтому навешивать тонну теорий по любой игре достаточно неразумно. Взять бы те же психические расстройства. Уверен, разработчики в эту степь совершенно не планировали соваться. Здесь, скорее, ключевыми являются именно социальные и моральные аспекты, презентующие нам жизнь такой, какая она есть. Но жизнь с американскими реалиями и паранормальностью. Думаю, что у разработчика есть любимая книга, к которой он косвенно отсылает нас, упоминая про всех призраках и духах в Night in The Woods.

Надеюсь, статьи помогли вам разобраться в лабиринтах смыслов NITW.

Ссылка на первую часть: клик
Обзор на игру:
клик

На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK:
Mooshi Games

Сюжет игры Night in The Woods. Часть 2, image #7
1492 views·33 shares