Night in The Woods

Всем привет, с вами Mooshi! Игрушка Night in The Woods привлекла к себе внимание еще до официального релиза. Никто не мог знать наверняка, что именно нас ожидает. Лишь проскальзывающие отзвуки слов: «2D платформер, исследование, приключение, котики». Тогда почему за выходом NITW наблюдало так много людей? Ответ прост — оригинальная стилистика. Наше внимание на протяжении долгого времени всячески удерживали необычными картинками и вырезками из самой игры. Любопытство возрастало с каждым днем. И только спустя долгих четыре года после запуска кампании на Kickstarter, Night in The Woods все-таки увидела свет.

Night in The Woods, image #1

Говорить без спойлеров о NITW банально и сухо. Тем не менее, я продолжу придерживаться политики своих обзоров и постараюсь включить те детали, которые лишь подогреют интерес к игре, а не уничтожат его напрочь.

История разворачивается вокруг двадцатилетней инфантильной кошечки Мей, которая вылетела из колледжа после двух лет обучения и, разочарованная в жизни, возвращается в свой родной городок, Поссум Спрингс. Все, чего ей хочется, это зависать с друзьями, выплескивать накопленную агрессию, ломая вещи, и бесцельно прожигать жизнь. Окрыленная надеждами на исполнение мечт, она добирается от вокзальной остановки до дома, где прощает родителей за забывчивость. Они перепутали дни ее прибытия, однако все это неважно — Мей дома. На следующий день девушка понимает, что время безжалостно обошлось с ее городом — все выглядит иначе, а старые друзья повзрослели каждый на свой манер. Потрясенная изменениями Мей получает мистические способности и путешествует во снах по городу, который никогда не знала. Мир меняется, все заканчивается, и будущее блекнет в неопределенности. Но на самом краю города, где-то глубоко в лесу, происходит что-то загадочное и необъяснимое. Что сообщает лишь одно — будущего может никогда и не настать.

Night in The Woods, image #2

Чтобы искренне полюбить NITW, вам потребуется нечеловеческое терпение. Игра делится на дни, первые из которых могут показаться невероятно затяжными и скучными. Движения главной героини будут слишком медленными, диалоги продолжительными, а динамика и развитие сюжета просто канут в небытие. Вам все время захочется мысленно дать пинок под зад игре, чтобы запустить хоть какую-нибудь движуху. Но ее не будет. И не будет даже тогда, когда покажется, что вроде как завязался конфликт. Выбор в игре отсутсвует напрочь. Иногда вы можете выбрать реплики во время диалога, выбирая между «быть говнюком» или «быть придурком», однако итог один — вы поступите неправильно. NITW это как раз тот случай, когда за компьютер необходимо сажать целую делегацию филологов, лингвистов и литературоведов, чтобы они препарировали самый главный орган игры, ее сердце — историю. Игру интересно читать. Она невероятна схожа с общечеловеческими понятиями о жизни. С теми неудачами, происходящими с нами, после которых хочется опускать руки. Со всем комплексом внутренних переживаний, передавая тем самым актуальные для современности проблемы, даже несмотря на то, что общая атмосфера игры уводит нас скорее в 90-е или начало 2000-х. Вы постоянно боритесь с системой, и борьба выражается даже в движении, ведь Мей чаще всего двигается в левую сторону экрана, то есть назад — в прошлое. Игра, несмотря на стилизованность и некую мультяшность, реалистична. Я уверен, что многие из игроков найдут себя в ком-нибудь из героев NITW. Некоторые моменты оставили меня прибывать в недоумении. Например, я не совсем понял, зачем в сюжет ввели мистику. Призраки, странные сновидения и многое другое, на мой взгляд, лишние.

Для русскоязычной аудитории наслаждение NITW прерогатива «элиты», а именно тех, кто хорошо владеет английским языком. И не просто хорошо, а очень прекрасно, на высоком уровне со всем сленгом и прочими подводными камнями. Игру не локализировали, и речи об этом пока что не заходило, являясь гигантским упущением со стороны разработчиков. Ведь при всем желании люди не поймут основной сути игры. Также NITW до краев наполнена американскими реалями, далекими от жизни представителей русской культуры. Нельзя сказать, что это мешает прохождению, но основным конфликтом без знания американской культуры и истории проникнуться будет непросто.

Особое внимание нужно обратить на проделанную визуальную работу. Игра действительно обладает своим уникальным и запоминающимся стилем. Разработкой занималась студия Infinite Fall и в частности ее создатель Алек Холаук. NITW была создана на движке Unity и чуть позднее усовершенствована технически c помощью сторонней программы (в основном это коснулось диалоговых окон).

Night in The Woods, image #3

Плюсы игры:

— оригинальная стилистика и анимация;
— атмосферный и качественный саундтрек;
— сильный сюжет, вызывающий эмоции — костяк всей игры;
— проработанные персонажи, каждый со своей историей;
— мелочи, раскрывающие особенности мира NITW;
— внутриигровой рогалик Demon tower;
— разнообразие игровых локаций;
— ощущение «жизни» города;
— реиграбельность;
— широкий круг, затрагиваемых проблем и конфликтов;
— актуальность, напоминает чем-то «Над пропастью во ржи»;
— crimes;
— Gregg rulez, ok?

Минусы игры:

— отсутствие локализации;
— игра лишена динамики;
— неопределенность жанра;
— американские реали;
— мистический аспект в игре.

Референс: жирное да. Рекомендую.

Night in The Woods, image #4

Если честно, я мог бы ограничиться лишь одним минусом — локализацией. Все остальное, скорее, притянутое за уши и в какой-то момент заставившее меня сморщить нос. Минусы не критичны и попробовать игру однозначно стоит. Мне немного жаль, что в России она не выстрелила так, как могла бы и немногим запала в душу. Night in The Woods поражает своей серьезностью и глубиной. Это один из тех случаев, когда сюжет вытаскивает на себе все. Когда, по сути, только сюжет и остается. И что его можно делать центром, наращивая геймплей и механику сверху. NITW определенно заслуживает места в вашем сердце.

На этом все. Спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мой канал в телеграмме: @mooshigames

Night in The Woods, image #5
382 views·6 shares
382 views