Шпаргалка: навигация в игре

Всем привет, с вами Mooshi!

Сегодня маленькая да удаленькая шпаргалка про навигационную систему внутри уровней.

Навигация игрока

Самой эффективной проверкой в том, насколько хорошо построена система навигаций на уровне для игрока, будет полное удаление всего пользовательского интерфейса и того, что препятствует/помогает ему. Данная методика позволяет выверить, возможно ли какое-либо передвижение по уровню без дополнительных подсказок (всплывающих окон, туториалов и т.д.). Наилучший способ достижения успеха в навигации — это всеразличные ориентиры, знаки, дорожки, отметки на поверхностях и освещение.

Шпаргалка: навигация в игре, image #1

Показывая конец уровня/финальную цель или путь к прохождению — может помочь выстроить некую меняльную карту в голове игрока, показывая ему, как лучше достигать поставленных задач.

Шпаргалка: навигация в игре, image #2

Считываемость уровня и перспектива

Идеальный уровень — это такой, который самостоятельно ведет игрока и является как бы «читабельным», т.е. позволяет с первого взгляда очертить обозначенную цель. Пространственное зрение и перспектива могут изменить способность игрока «считывать» уровень.

Например, в платформере от первого лица трудно с определенностью сказать, какое расстояние нужно преодолеть от одного края к другому (хватит ли на это длинны прыжка), в то же время при виде сбоку игрок почти всегда имеет возможность оценить размеры пропасти.

Шпаргалка: навигация в игре, image #3

Передача истории

Направление и продвижение могут передаваться не только через окружение и конкретные навигационные объекты, но также через контекст, например:

— история места;
— сеттинг;
— стадия развития истории;
— персонажи.

Шпаргалка: навигация в игре, image #4

Полезная практика

1) Игрок должен ощущать свою значимость посредством выбора, даже когда такового, по сути, не предоставляется, чтобы целиком и полностью доверять дизайнеру.

2) Использование мелких деталей, таких как запертые двери, создаст иллюзию масштабности уровня, что позволит игроку сильнее прочувствовать игру.

3) Наблюдая за реальной жизнью людей, можно очень многое подцепить для системы навигации. Такие места как: аэропорты, парки развлечения, метро, магазины и т.д.

Шпаргалка: навигация в игре, image #5

На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK:
Mooshi Games

223 views·4 shares