Паратекст. О чем говорит игра до запуска?

Всем привет, с вами Mooshi!

В 1987 году французский ученый Ж. Женетт выдвигает новый термин, связанный с литературной интерпретацией художественного произведения. Он обращает внимание на те вещи, которые принадлежат тексту, но при анализе практически никем не учитываются. Данную группу он объединил термином «паратекст» или «паратекстуальность».

Паратекст. О чем говорит игра до запуска?, image #1

Паратекст в литературе

Говоря простым языком, паратекст — это элементы, находящиеся вне произведения, но влияющие на читательское восприятие и выстраивающие соответственные ожидания.

Заимствуя у Борхеса, Женетт называет паратекст «вестибюлем» или порогом «который предлагает миру в целом возможность либо войти внутрь, либо развернуться и выйти прочь».

В паратекст художественного произведения входят:

  • Имя автора;
  • Заголовок;
  • Оглавление;
  • Благодарности;
  • Посвящение;
  • Предисловие;
  • Эпиграф;
  • Комментарий;
  • Издательская аннотация;
  • Обложка;
  • Тип бумаги;

и т.д.

Что это нам дает? Представьте себя в книжном магазине. Перед вами обширная полка с литературой на любой вкус. На что вы обращаете внимание, если у вас нет каких-то особенных предпочтений? Как раз на все то, что указано выше. Человек всячески избегает святого — текста — но при этом полностью впитывает в себя его окружение. Это не просто «порог», но первое впечатление. Как знакомство с человеком, которого вы встречаете «по одежке» и оцениваете лишь по паре тройке фраз, успевшим промелькнуть в диалоге.
Возьмем любую книгу, к примеру, Ханья Янагихара «Люди среди деревьев»

Имя автора — Ханья Янагихара

Для человека, который не следит за литературным рынком и всякими разными примесями это имя ничего не скажет. Если поставить писательницу в один ряд с той же Агатой Кристи, то вторую моментально распознают как автора всемирно известных детективов, чего нельзя сказать о Янагихаре. В ее послужной список входят два романа: «Люди среди деревьев» и «Маленькая жизнь».

Паратекст. О чем говорит игра до запуска?, image #2

Заголовок — «Люди среди деревьев»

Мы пока что не имеем понятия, о чем именно книга. Заголовок должен отражать или как-то касаться содержания произведения. Никакие дополнительные знания в данном случае не смогут помочь интерпретировать название. Мы можем лишь пожать плечами и сделать робкое предположение, что история о неких людях, возможно, обитающих в джунглях.

Оглавление

Часть I: Ручей
Часть II: Мышь
Часть III: Сновидцы
Часть IV: Девятая хижина
Часть V: Первый ребенок
Часть VI: Виктор
Часть VII: После

Примерно так оно выглядит. Говорить о содержании и предугадать сюжет по названию глав. Здесь все еще сохраняется интрига и не раскрывается значение. Когда мы ознакомимся с издательской аннотацией и еще некоторыми паратекстуальными элементами, станет очевидно, что автор разделила роман на две части. До и после ключевого конфликта книги.

Благодарности

В благодарностях мы как бы заглядываем за кулисы текста и перед нами предстает живой автор. Мы можем узнать, с какой командой работала Ханья и кто подтолкнул ее к изданию и написанию романа.

Посвящение

Книга посвящена отцу Ханьи и для этого выделена целая страница, которая сопровождается дополнительно короткой фразой на немецком языке.

Предисловие

В «Люди среди деревьев» предисловие является частью художественного произведения. Мы можем это понять по излишней художественности текста, а также примерно представить, о чем будет книга — великого ученого обвинили в сексуальных домогательствах и этой биографией автор предисловия пытается «оправдать» деяния своего кумира.

Эпиграф

На удивление в качестве эпиграфа приведен отрывок из шекспировской «Бури». «Черт по рождению черт». Из вышеперечисленного мы можем сделать вывод, что все-таки оправдания места не имеют быть.

Издательская аннотация

Один из самых важных моментов: «Люди среди деревьев»— первая книга Ханьи Янагихары. И хотя мировую славу ей принес второй роман, «Маленькая жизнь», дебют получил восторженные отзывы в авторитетных изданиях, отметивших появление сильнейшего оригинального голоса в американской прозе. В 1950 году молодой доктор Нортон Перина отправляется в составе научной экспедиции на затерянный микронезийский остров, где встречает племя людей, владеющих тайной не то уникального долголетия, не то вовсе вечной жизни. Результаты его исследований обещают фундаментальную революцию в медицине и новые сказочные горизонты для человечества. Однако претворение сказки в быль по традициям цивилизованного общества — процесс болезненный и страшный, подчас стирающий границы между подвигом и преступлением».

Дело в том, что перевод первого романа «Люди среди деревьев» состоялся вскоре после оглушительного успеха «Маленькой жизни». Издатели предполагают заранее, что читатели «Людей…» узнают о романе благодаря «Маленькой жизни», а также дают короткую справку о сюжете. При этом стоит снова отметить, что основной конфликт тут не освещен. Он внедрен именно в предисловие.

Обложка

Первое, на что обращает внимание человек в магазине, — обложка. Сложно что-либо говорить о дизайне, когда в таких вещах оперируешь, скорее, вкусом, нежели каким-то фундаментальным анализом. Но, на что важно обратить внимание, пометка рейтинговая «18+».

Паратекст. О чем говорит игра до запуска?, image #3

Примерно таким образом мы осматриваем книгу, считываем все вокруг за исключением самого текста. И, по моему мнению, все это играет определяющую роль, когда дело доходит до покупки и финального «да».

Паратекст и игры

«Все это, конечно, замечательно, но при чем тут игры?» — спросите вы. И я отвечу. Дело в том, что паратекстуальные исследования и концепции свободно применимы и к играм. Правда в случае с ними, они немного изменяются за неимением таких элементов как «предисловие», к примеру.

Занимая позицию обычного потребителя, не сложно выделить категории, на которые опираешься при выборе игры:

  • Название игры;
  • Название студии;
  • Описание;
  • Скриншоты;
  • Видеоролик;
  • Жанр;
  • Отзывы (если есть);
  • Страницы в социальных сетях;
  • Платформа;

и т.д.

Давайте рассмотрим подробнее и возьмем для иллюстрации игру SOMA.

Паратекст. О чем говорит игра до запуска?, image #4

Название игры

Soma в переводе с греческого означает «телесный» или про то, что имеет некую оболочку. Таким образом мы можем проассоциировать название с содержанием. Игра будет как-то связана с человеческой оболочкой и, возможно, ментальным сознанием — взаимодействие тела и разума.

Название студии

Авторы SOMA — Frictional Games. Для большинства игроков, следящих за игровой индустрией, название студии говорит минимум о том, что эти парни создали нашумевший хоррор Amnesia: The Dark Descent. Поскольку Амнезия снискала популярность среди людей по всему миру, мы заведомо делаем ставку на успех.

Паратекст. О чем говорит игра до запуска?, image #5

Описание

Далеко ходить не станем и возьмем описание из Steam:

«SOMA — это научно-фантастический ужастик от студии Frictional Games, создателей игры "Amnesia: Призрак прошлого". Вас ждёт пугающая история, ставящая непростые вопросы — что такое сознание, личность и что значит быть человеком.
Радио молчит, еда на исходе, а роботы возомнили себя людьми. Путешествуя по подводной станции "Пафос II", которая долгое время была полностью отрезана от внешнего мира, вам предстоит принимать непростые решения. Что можно сделать? Что ещё имеет значение? Осталось ли что-то, за что есть смысл сражаться?
Погрузитесь в мир SOMA и взгляните в лицо ужасам, таящимся в глубинах океана. Изучайте записи на заблокированных терминалах и читайте секретные документы, чтобы узнать, какие тайны прячутся под вуалью окружающего вас хаоса. Попытайтесь отыскать последних выживших на станции и решите судьбу подводного комплекса. Будьте предельно осторожны, ведь опасность подстерегает за каждым поворотом: заражённые люди, безобразные существа, безумные роботы и вездесущий загадочный ИИ.
Вам предстоит искать персональный подход к каждому противнику. Помните, что сопротивление бесполезно: хитрость и быстрые ноги — вот ваше главное оружие».

Единственное, что, наверное, не совсем ясно из описание, какую роль занимает игрок. Во всех прошлых проектах от Frictional Games у нас есть заданный герой. К сожалению, из стимовского текста мы не до конца идентифицируем себя с игрой. Тем не менее, информация исчерпывающая.

Скриншоты и видеоролик

Собственно говоря, в определенном смысле это «обложка» игры. Это то, что, наверное, в первую очередь просматривает каждый человек и лишь при положительном «первом впечатлении» продолжает изучение продукта.

Паратекст. О чем говорит игра до запуска?, image #6
Паратекст. О чем говорит игра до запуска?, image #7
Паратекст. О чем говорит игра до запуска?, image #8
Паратекст. О чем говорит игра до запуска?, image #9
Паратекст. О чем говорит игра до запуска?, image #10
Паратекст. О чем говорит игра до запуска?, image #11
1 of 6

Из скриншотов мы видим, что нам предстоит играть от первого лица, продвигаясь по обещанному подводному комплексу и, соотвественно, морскому дну. Атмосфера мрачная, пугающая. Мы также можем посмотреть видео и частично проникнуться атмосферой, оценить звук. Собрать недостающие кусочки из описания, на краткое мгновение «погрузиться» в еще пока недоступный мир.

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

Жанр

Survival horror — слабонервным не покупать. Будет страшно и напряженно.

Отзывы (если есть)

Отзывы других людей работают неоднозначно. Временами они наоборот лишь запутывают, но так или иначе тоже влияют на формирование мнения и принятия решения о покупке игры. Если мы видим цепляющие рецензии, то неосознанно заражаемся энтузиазмом других игроков.

Страницы в социальных сетях

До этого пункта доходит крайне редко. Обычно люди ограничиваются тем же стимом и не забираются дальше. Тем не менее интересно узнать, что у Frictionsl Games есть свой собственный блог, где у нас есть возможность узнать чуточку больше о разработчиках и увериться в их компетенции.

Платформа

Тоже немаловажный момент. Думаю, что те, кто поиграл в консоли не может не отметить разницу ощущений и восприятия по сравнению с компьютером. Когда мы видим платформу, мы примерно предполагаем, какой именно опыт ожидает нас.

Заключение

Стоит упомянуть в данном контексте о маркетинге. Несомненно, большинство перечисленных вещей, все то, что входит в паратекст, зачастую оккупируется маркетологами. В этом есть практическая ценность для успешной продажи продукта. Здесь важно понять одно, что, по своей сути, маркетинговая компания тоже является частью игры — она может одновременно повлиять как на успех, так и на ее провал. Приглашая игрока в «вестибюль» игры, важно помнить, что он тоже соединен тоненькими ниточками с самой игрой. Отслеживать «первое впечатление» необходимо внимательно и, желательно, не перекидывать все на плечи маркетолога.

На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK:
Mooshi Games

873 views·21 shares