Кодекс инди-джентельмена на шоукейсе DevGAMM

Всем привет, с вами Mooshi!

Открыть отчеты с DevGAMM хочется с плотной кожистой мозоли шоукеса — поведение участников: как быть заметным, как обратить внимание на себя и свою игру. Для этого я пишу краткий кодекс инди-джентельмена, карманное пособие для новичков. Некоторые правила могут показаться смешными, а какие-то, напротив, актуальными и полезными.

Кодекс инди-джентельмена на шоукейсе DevGAMM, image #1

1. Картинка привлекает внимание

Наступил первый день шоукеса DevGAMM и, проходя мимо стендов, я ловлю себя на мысли, что зацепиться взглядом за игровые стенды проблематично. Возможно, я не выспалась, возможно, стеснялась, а, возможно, разработчики или представители игры не достаточно привлекают внимание аудитории.

Кодекс инди-джентельмена на шоукейсе DevGAMM, image #2

Здесь есть чему поучиться у менеджеров и маркетологов. Не скажу, что мне как замкнутому человеку было бы приятно проводить подобную рекламную компанию, но все же, для большего выхлопа, она необходима. Красивая картинка на стенде с плакатом, экран с трейлером или запоминающийся внешний вид — все, на что хватит фантазии. Потому что первое, что делает любой человек, это смотрит.

2. Общение — ключ к успеху

Окей, вы выполнили первый пункт, теперь ваш стенд заметен, выделяется среди других и обладает какой-никакой индивидуальностью. Второе, на что смотрят люди, расхаживающие по шоукейсу — экраны. Если человек, проходящий мимо, смотрит на экран, помогите ему определиться.

Ведь он спокойно может уйти и даже не вернуться, пожав плечами и деловито подумав «Ну… Отстойная игра какая-то!». А это ведь не так.

Для начала достаточно окликнуть потенциального игрока: «Не хотите поиграть?». Зачастую разработчики просто молчат в надежде, что красивой картинки достаточно. Нет, ребята, не всегда.

У меня был заготовлен список интервью для игр, представленных на шоукейсе. У многих я его не взяла, а знаете почему? Потому что меня ждало совершенно угрюмое лицо и вопрос: «А вообще зачем это все?».

Кодекс инди-джентельмена на шоукейсе DevGAMM, image #3

Однако, случилась ровно противоположная картина. Ребята, чьи игры меня вообще не интересовали, своей активностью обратили на себя внимание, лампово поболтали и оставили приятные впечатления от встречи.

Общение поможет вам запомниться и выделиться.

3. Любите свой проект

Обожаю людей, которые часами говорят о своих увлечениях. Не стесняйтесь выражать любовь к делу, занимающего вас. Ведь у вас есть масса увлекательных историй, о которых нужно и стоит рассказывать. Конечно, можно обойтись вялым: «Тут у меня игра в жанре roguelike с сюжетом и пикселями, вот». Но достаточно ли этого?

Искренне впечатляли ребята, которые говорили о процессе создания, о том, как формировалась их команда, почему они решили шоукейсить, что хотят получить и о своих планах. Тогда, будто чума тебя заражала их любовь и их жизнь. Разработчик запоминался не как «очередной создатель roguelike с сюжетом и пикселями, вот», а как человек.

Помните, не только игра, но и вы можете вызывать эмпатию и доверие.

4. Игроки не идиоты

Окей, через вас за день проходят самые разные и самые непредсказуемые люди, которые любят выражать свое ИМХО, а иногда даже доеб… Кхм, в смысле, прикапываться! Расслабьтесь, словите дзен, вдохните и выдохните. Научитесь не считать всех тех, кому что-то не понравилось в вашей игре идиотами. Вы любите свою игру, вы хотите ее защищать, это логично и понятно, но все же, если игроку что-то не понравилось, лучше спросить его: «Почему? Как бы вы это улучшили?».

Кодекс инди-джентельмена на шоукейсе DevGAMM, image #4

Не будьте категоричны, а, главное, не спорьте. Это выдает ваш непрофессионализм.

Нам с Аленой встречались люди, которые впадали в рейдж и пытались доказать, что это мы чего-то не поняли, а не их проект до нас не донес идею. С учетом того, что критиканов мы отрубили и гуляли как обычные среднестатистические игроки фана ради.

Аргумент — то, как вы опровергаете противоположную точку зрения более вескими доводами. «Вы не понимаете/вы не знаете/вы идиоты» — не аргумент.

5. Фильтруйте негатив

Вы словили дзен, а теперь самое время достать блокнот и записать комментарии, которые вам выдают игроки на плейтесте. Да, это круто, когда вы записываете, и даже по двум причинам:

  • Вы заинтересованы в улучшении игры;
  • Вы показываете игроку, что вам важно его/ее мнение (даже если это не так).

Если человек что-то вам говорит, советует или критикует, не воспринимайте его мнение как догму. Это всего лишь личное мнение. Более того, у вас до банального могут не сойтись идеология или видение.
Ловите дзен, все будет окей!

Вы разработчик и финальное решение за вами, а противоположная точка зрения иногда помогает улучшить проект.

Есть еще один момент — чтобы правильно отфильтровать, что хорошо, а что плохо, поинтересуйтесь бэкграундом человека. Да, он всего лишь Вася Пупкин, однако, возможно, этот Вася отлично рисует, программирует или что-то еще. Задайте ему вопрос по сфере его деятельности. Совершенствуйтесь!

6. Обращайте внимание на бейджики

Сириусли. Если вы пришли на конференцию, на которой люди носят «отличительные знаки», почитайте и посмотрите их. Понятное дело, что именитых людей из индустрии вы узнаете из тысячи, однако, каждый год происходят самые разноплановые движения в геймдев тусовке. Количество вовлекаемый людей растет, и без должной внимательности вы рискуете остаться без связей и без рекламы.

Рассказываю случай, я подхожу к человеку и спрашиваю, хочет ли он интервью, на что получаю ответ из серии: «Ну… Не знаю…».

Я понимаю, что некоторые бейджи не выделяются, их сложно зафиксировать и распознать, сложно успеть вообще что-либо прочесть, однако, ребят, даже если к вам подошел ноунейм, действуйте! Реклама — всегда хорошо, и вы никогда не знаете, что случится завтра. Возможно, ноунейм раскрутится и станет крутым чуваком. Зачем упускать шансы?

7. Ищите силы

Да, тяжело. Да, устаете. Но и не только вы — мы тоже! Мероприятие длится всего два дня, выложитесь на полную! Ищите в себе энергию и силы, постарайтесь не замыкаться. Мы вас прекрасно понимаем, правда, и сочувствуем. На шоукейсах даже отойти поесть бывает проблематично. Но напомню, всего лишь два дня в вашей бесконечно-долго жизни. И вы не одни :)

Кодекс инди-джентельмена на шоукейсе DevGAMM, image #5

8. Обменивайтесь «любезностями»

«Любезностями» я называю всякого рода мерч. Самый простой и рабочий способ — визитки. Оформление визиток, в принципе, не играет особой роли, главное, чтобы текст был легко-читаем и давал ссылки на:

  • Ваш проект (социальная сеть);
  • Ваш сайт (если есть);
  • Ваш телеграм.

И да, телега, как оказалось, важная часть коммуникации. У меня на визитке была указана только группа, жалею! Большинство людей из индустрии пользуются телегой, так что, если вы нацелены на получение контактов, не ленитесь зарегистрироваться.

Кодекс инди-джентельмена на шоукейсе DevGAMM, image #6

Что еще можно сделать?

— наклейки;
— значки;
— магниты;
— плакаты;
— текстиль.

На мой взгляд, самое удобное — стикеры. Они относительно дешевые для печати и их легко носить с собой.

Заключение

Я писала эту статью, опираясь на свои личные впечатления. Мне показалось важным донести их для тех, кто собирается презентовать в будущем игру или проект. Большинство людей из индустрии — открытые и простые люди, с которыми приятно общаться и иметь дело.
Работайте не только над проектом, но и над собой, и все обязательно получится.

На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK:
Mooshi Games

839 views·24 shares