Дизайн персонажей в «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Всем привет, с вами Mooshi!
Я долго созревал для этой статьи, потому что она может возбудить много лишних споров. Но давайте сразу очертим границы — это лишь мое мнение, и «Ведьмак» все еще одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл. Описанное ниже лишь замечание и объяснение, почему я бы так делать не стал.
Сексизм?
Одним из самых жирных недостатков «Ведьмак 3: Дикая Охота» является внешность персонажей. Они слишком красивые. Кажется, в современном обществе это принято называть «сексизмом»? Скажу сразу, я никакого отношения не имею к борьбе против сексизма и чего-то подобного. Я толерантен во всех смыслах. Все мы прекрасно понимаем, для чего и зачем сексуализация визуальных образов присутствует в видеоиграх. Не вижу никакого смысла относиться к этому плохо, хорошо и вообще как-либо еще. Как говорится — «что есть, то есть». Мне бы хотелось поднять данный вопрос не с точки зрения «сексизма», а с художественной и ответить на вопрос, почему бы лично я не стал делать подобное в игре, даже учитывая маркетинговые и психологические стратегии, работающие в адрес современных потребителей. Кстати, про «сексизм» можно прочесть очень забавную статью.
Нарратив избавит от идеальности
Знаете, когда речь заходит об идеальной внешности персонажей, мне вспоминаются два писателя: Оскар Уайльд и, простите, Никки Каллен. Что касаемо Уайльда, то он специально создавал красивых героев, так как основной идеей его творчества была красота во всем ее воплощении и эстетика. А вот про Никки Каллена отдельный разговор. Вот подробное описание персонажа в «Арене»:
«Невысокий, тонкий, но при этом стройный, мускулистый, полный сжатой силы, как танцор балета, как бутылка шампанского; чувствовалось, что он сможет пройти километры по горам или по жаре, не жалуясь, а думая исключительно о своём: о какой-нибудь тайне Розария или как же Наполеон выиграл Аустерлиц; всё в нём сделано с любовью, тщательно, филигранно; так творил свои скульптуры Микеланджело — для Бога; лицо, красивое и выразительное, словно в раме — из тёмных вьющихся волос до воротника; одет он был в неотбелённую льняную рубашку с длинным узким рукавом, со шнуровкой на груди; сквозь шнуровку виднелась серебряная цепочка: на ней висело вместо знака зодиака или креста серебряное кольцо; и цепочка, и кольцо выглядели очень старыми: не просто старыми, почему не выбросят, а ценными старыми, антикварными, — находишь такое в магазинчиках маленьких, стильных и покупаешь в подарок; поверх рубашки был колет из коричневой, очень мягкой на вид и дорогой кожи; на ногах из той же кожи сапоги без каблуков: голенища поднимались и опускались до нужной высоты — не кожа, а практически ткань; в сапоги заправлены облегающие серо-бежевые штаны, почти лосины; назад откинут длинный бархатный плащ цвета молочного шоколада, с длинным широким капюшоном; плащ чуть-чуть не касался земли, а под плащом угадывался меч — он носил его сзади, как конники; и не деревянный, как у Арчета, поняла она, а настоящий, закалённый, двуручник, который врезается в землю до самых толстых корней и дрожит от собственной тяжести. Бриллиантовый меч библиотекаря-колдуна…»
И из подобного рода описаний состоит вся книга. Подобные персонажи не запоминаются. Они не имеют никаких отличительных особенностей, каких-то черт, которые в реальной жизни нас то привлекают, то отталкивают. Мы не можем сказать, что вот эта родинка у нее на щеке нам мила. Мне кажется, что в любом творчестве должен брать верх характер. И не такой, как у тех же Йеннифэр и Трисс, т.е. слишком однозначный (одна стерва, вторая наивный ребенок). Герой должен комбинировать в себе противоречия, не только внутренние, но и внешние. Ведь мы часто сталкивались с такой ситуацией, когда человек по внешности «нормальный», но стоило нам узнать его по-лучше и всего его «нормальные» некогда черты становились нам до жгучего чувства внутри симпатичными. По моему мнению, именно характеры и поступки должны определять симпатию игрока к тем или иным персонажам. Как у нас, к примеру, получается с Регисом. Ведь его явно нельзя назвать красивым, но теплые отношения, его неоценимая помощь, крепкая дружба приводят к тому, что в финальной сцене мы не хотим с ним расставаться.
Классические иллюстрации по мотивам «Ведьмака».
Интересно рассмотреть иллюстрации художников к тексту Анджея Сапкоского. В некоторых местах персонажи получились, откровенно говоря, не очень, но все же. Нам позволяют, дают право выбирать, руководствуясь не только вкусом, но и чем-то глубоким. Читая книги, изучая характеры, поступки, анализируя и пропуская через себя. Делая персонажа не просто красивой картинкой, а личностью.



Женщины и мужчины в «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Начав говорить о женщинах, я, конечно же, буду упоминать трех героинь, которые так или иначе запали всем игрокам в душу: Трисс, Йеннифер, Цири. Скажу сразу, дизайн этих персонажей мне очень нравится. Но, давайте признаем, каждая из них чересчур красива. В них нет никаких изъянов, ничего такого, чтобы в какой-то момент заставило бы нас воротить нос прочь. Лишь чистый вкус: мне нравятся брюнетки-стервы, а мне няшки-милашки, не более. Мне кажется, что в художественных искусствах неправильно создавать идеальных персонажей. Не только внешностью, но и характером.



Что же до мужчин, то красивыми можно назвать лишь Геральта и, возможно, для некоторых Аваллак’ха.


Какие же герои, на мой взгляд, изображены хорошо? Женские персонажи:
Ориана (100% хорошая внешность)
Шани (50/50)
Сианна
Мужские персонажи:
Детлафф
Регис
Гюнтер О’Дим
Стоит отметить, что именно мужские персонажи, по большей части, выполнены отлично.
Что можно было сделать?
В книге упоминался момент, когда Геральт увидел, что раньше Йеннифэр была горбуньей. Мне кажется, что это очень интересный момент, который можно было бы добавить, подорвав «идеализацию» ее как персонажа в глазах игрока.
Я не говорю, что они должны быть безобразными, нет. Просто у каждого персонажа должна быть какая-то особенная черта, которая выделяет его, делает немного другим.
— характер должен определять окончательное отношение игрока нравится/не нравится герой;
— внешность персонажа должна иметь отличительные особенности, иначе он рискует просто забыться и потеряться в памяти*;
— гиперболизировать и идеализировать образ персонажа не стоит.
*такое, например, не произойдет с героями Ведьмака, просто потому что они главные и им отведено много экранного времени.
На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK: Mooshi Games
