Статья о Maui Mallard в Pix'n Love

Жорис Лелонг на фоне стандартной обложки (слева) и варианта обложки для подписчиков
Жорис Лелонг на фоне стандартной обложки (слева) и варианта обложки для подписчиков

В мае 2021 года в 35-м выпуске французского журнала Pix'n Love вышла развернутая статья на 22 страницы о Maui Mallard. Этот материал стал не только центральной темой номера, но и самой первой печатной публикацией о создании игры за все время. Ее написал Жорис Лелонг на базе своих интервью 2019 года с пятеркой разработчиков игры.

По иронии судьбы, пока уникальные материалы Жориса ждали своего часа (не в последнюю очередь из-за пандемии), независимо от него я успел взять и выпустить собственные веб-интервью с ведущим художником Джоном Фиорито, а чуть позднее интервью с 12 создателями Maui. То масштабное интервью опередило выход трудов Жориса на 4 месяца, а его статья в Pix'n Love, в свою очередь, опередила на 4 месяца выход моей статьи о Maui и его отмененном сиквеле в британском журнале Retro Gamer.

Хотя в основном создатели игры рассказали ему то же, что и мне (только в меньшем объеме), в их словах все равно встречаются интересные подробности и факты, о которых они забыли поведать в переписках со мной. Одним словом, это отличная статья, из которой даже я узнал для себя кое-что новое. Спасибо Жорису!

Примечание: Жесткий корешок журнала на клею не позволил как следует отсканировать развороты, поэтому я фотографировал каждую страницу отдельно и сводил их вместе в ФШ. Отсюда искажения листов и блики.
Перевод сделан через Google Translate и Яндекс Переводчик, из предложенных вариантов которых я скомпоновал наиболее оптимальный на мой взгляд.
1-я страница с форзацем обложки
1-я страница с форзацем обложки

Колонка редактора

Уединенный остров, бирюзовое море, райский пейзаж. Априори идеальное место для отдыха. И все же… За этим декором открытки кроется нечто невероятное: таинственная статуя была украдена у аборигенов! Как бы то ни было, один из лучших детективов в профессии уже на месте. Некий… Дональд Дак?!

Будь то культовые анимационные короткометражки, комиксы более или менее известных авторов, побочные продукты, которые подаются под разным соусом, или, что нас здесь интересует, видеоигровые адаптации, все уже имели дело с самой известной уткой в мире. В этом тридцать пятом выпуске мы решили проявить интерес к последнему с помощью 16-битной игры, столь же качественной, сколь и малоизвестной, в которой Дональд играет роль одноименного персонажа: Мауи Малларда.

Оглавление
Оглавление

Следуя по пути, открытому уважаемой QuackShot, что была выпущена несколькими годами ранее, эта игра во всех отношениях сублимирует формулу, предложенную ее предшественницей. Но тогда почему только первая игра вспоминается потомками? Пробираясь зигзагами между пиратскими призраками, плотоядными растениями-ниндзя и другими греческими полубогами, не менее пяти членов покойной Disney Interactive согласились сопровождать нас по стопам игры, а также ее отмененного продолжения, и прекрасная команда предоставила нам эксклюзивную информацию и неопубликованные материалы.

Отправляйтесь в закулисное приключение этого дела с подзаголовком «Дело №35: Пропавший идол Моджо», номер которого благодаря удачному расположению планет точно соответствует номеру этого нового выпуска Pix'n Love.

1-й разворот статьи
1-й разворот статьи

MAUI MALLARD

Продукция 16-битной эры, лицензированная Disney, по большей части имеет отличную репутацию. Впрочем, можно с уверенностью сказать, что вы также потратили немало часов на одну или несколько игр, адаптированных из вселенной дяди Уолта. Тем не менее, приходится констатировать, что часто в памяти всплывают одни и те же имена, одни и те же игры, которые заручились благосклонностью потомков. Но что происходит за пределами римейков Castle of Illusion, портирования Aladdin и Lion King на HD-консоли или первоапрельских шуток по поводу возможного редизайна QuackShot? Хотя эти названия то и дело всплывают в новостях благодаря своим определенным качествам, другие столь же достойные проекты, к сожалению, остаются забытыми. Отказ, который напоминает нам о том, что «качество», к сожалению, не всегда является синонимом «успеха». Случай с Maui Mallard является прекрасным примером этого.

Жорис Лелонг

2-й разворот
2-й разворот

На дворе начало 90-х, и империя Диснея расширяется, предлагая публике новые краски своей палитры развлечений. Если в 1988 году компания Микки интегрировалась в мир видеоигр с помощью Walt Disney Computer Software, то с 1994 года дела пошли быстрее. До этого поворотного года американский гигант передавал свои разработки на аутсорс другим компаниям, таким как Virgin, и это лишь самая известная из них. Поэтому именно в этом году будет сформирована новая компания под названием Disney Interactive. Эта новая студия, помимо продолжения производства и распространения лицензионного программного обеспечения, теперь будет предлагать собственное «десятое искусство».

С этой целью формируются новые команды, среди которых мы находим некоего Джона Фиорито в качестве ведущего художника. Это помогает нам воссоздать контекст зарождения этого подразделения в начале 1990- х годов: «Первые игры для SEGA Mega Drive, поступившие в продажу в магазинах, в том числе QuackShot и Castle of Illusion, были разработаны в SEGA Japan и имели большой успех. Disney решил сотрудничать с Virgin Interactive с желанием создать адаптацию «Аладдина». Если вы помните, последние создали Global Gladiators или Cool Spot и работали над The Jungle Book. Поскольку «Аладдин» стал блокбастером, мы решили разработать его интерпретацию. Команда Virgin (которая позже стала Shiny Entertainment) позаботилась о его дизайне, в то время как правообладатель помог нам внести наш творческий вклад. Я нарисовал много раскадровок для концептуальной презентации и поработал над некоторыми текстовыми шрифтами. Как вы знаете, игра Aladdin стала бестселлером, и тогда Disney решили создавать свои проекты собственными силами. Именно тогда я начал работать над Maui Mallard. Я также нанял и обучил группу для работы над Gargoyles – игры, основанной на одноименном мультсериале».

РУБАХА-СЕЛЕЗЕНЬ

Но что же означает название Maui Mallard? Здесь Дональд Дак предстает в роли детектива в гавайской рубашке, пересекающего остров, чтобы заполучить потерянного идола. Вместо того, чтобы использовать утку в своей собственной роли, как в классическом приключении, команда выбирает немного другое направление. Дэвид Бергантино, тогдашний помощник продюсера по игре, помогает нам пролить свет на этот выбор: «Персонаж изначально был задуман как двоюродный брат* Дональда Дака. Но в какой-то момент Disney решили не добавлять еще одну утку в свой пантеон лапчатых. Поэтому было решено, что роль Мауи Малларда исполнит Дональд Дак, точно так же, как Харрисон Форд играл Индиану Джонса».

Примечание переводчика: *Здесь Дэвид ошибается, т.к. он пришел в проект уже на полпути его производства. Мауи Маллард изначально был ролью Дональда Дака, о чем в этом же самом интервью ниже говорит главный продюсер Патрик Гилмор. Это же сказано и в первом дизайн-документе от июля 1994-го.

Патрик Гилмор, продюсер игры (а также The Jungle Book, Aladdin и The Lion King), дополняет причины этого выбора: «На самом деле идея началась с разговора о Микки. Мы говорили о классических персонажах как об актерах. Микки Маус не всегда играет самого себя. Иногда, например, он пароходный* Вилли». Многим из нас нравилась игра QuackShot от Sega of Japan, в которой Дональд был чем-то вроде персонажа Индианы Джонса. Мы хотели пойти по тому же пути, чтобы Дональд проявил свою индивидуальность, но изобразил совершенно нового персонажа, который мог бы стать уникальным для игр».

Примечание переводчика: *В России укоренился искаженный перевод мультфильма «Steamboat Willie» как «Пароходик Вилли». Однако Вилли – это имя самого персонажа, а не название парохода, т.к является пародией на фильм «Steamboat Bill, Jr» с Бастером Китоном.

Джон Фиорито соглашается: «Представьте себе Дональда Дака, сыгравшего главную роль в видеоигре в качестве прожженного частного детектива, который из кожи вон лезет, расследуя пропажу в особняке с привидениями. Это была наша логика для персонажа Мауи Малларда. Мы хотели создать духовного преемника QuackShot, а также создать совершенно новое приключение и историю».

И действительно, помимо общих черт, мы быстро понимаем с джойстиком в руке, что у этих двух птиц очень мало общего. У игры очень специфический тон, персонажи и атмосфера, которые во многом отличают ее от других проектов американского гиганта.

УТИНАЯ СМЕСЬ

В отличие от своих красочных кузенов QuackShot, World of Illusion или Lucky Dime Caper, Maui Mallard переносит игрока во вселенную, которая радикально отличается от вселенной, предложенной его старшими братьями, как объясняет нам Дэвид Бергантино: «Я знаю, что в то время большое внимание уделялось тому, чтобы сделать игры привлекательными для игровой аудитории в целом, а не только для фанатов Диснея и маленьких детей. Предыдущие работы, как правило, были нацелены на очень юных игроков. Таким образом, созданная нами история должна была быть более «зрелой» и «дерзкой». Это было особенно жестко для диснеевской игры. Но после успеха игры Aladdin группа пыталась стать признанной игровой компанией, а не просто производить цифровой эквивалент футболок и кружек в видеоиграх».

3-й разворот
3-й разворот

Разработчики очень явно стремились создать «настоящую» видеоигру, что подтверждается свидетельством Крейга Аллена, тогдашнего младшего продюсера: «Определенно было желание создать игру, которая могла бы быть подходящей для всех возрастов и диснеевской, но также находить отклик у геймеров и людей, которые были поклонниками современных боевиков и приключенческих игр, таких как Earthworm Jim, Mario, Metroid и т. д.»

Задача дизайнеров – найти правильный баланс между тем, чего они хотят, чего желает аудитория, и что позволяет им работодатель. Таким образом, Мауи станет версией Дональда, более соответствующей времени, как свидетельствует Патрик Гилмор: «Мы думали о Мауи как об отдельном персонаже, которого играет Дональд Дак. Это позволило нам поиграть с некоторыми условностями персонажа, сохранив при этом его целостность в рамках бренда. Мы специально приняли решение сделать игру более острой и авантюрной».

_____________________

ГАДКИЙ УТЕНОК

Несколько персонажей носят фамилию Маллард («кряква») в утиной вселенной Диснея. Мы находим, например, Молли Маллард, выходящую из знаменитого генеалогического древа Дональда Дака, созданного Доном Росой, известным автором и комиксистом, в частности, в серии комиксов «Юность Скруджа». Эта прародительница, если следовать по ветвям дерева, – прабабушка Дональда Дака. Таким образом, гипотеза о нахождении дальнего родственника на острове Мауи вполне допустима.

Задолго до этого древа можно обнаружить, что данное имя также носит творение легендарного Карла Баркса, родоначальника многих уток Диснея. На самом деле мы встречаем некую Кэти Маллард несколько раз в приключениях Скруджа и его племянников.

Но самым известным тезкой является знаменитый Черный Плащ, тайная личность которого, как выясняется, принадлежит Кряку Лапчатому. Где сходство? Оно встречается в оригинальной (американской) версии этих названий, поэтому тайной личностью Darkwing Duck оказывается Дрейк Маллард.

Мы опросили команду на эту тему, чтобы определить, есть ли у этих личностей какие-либо родственные связи. Патрик Гилмор отвечает нам с улыбкой: «Ха-ха, никакого явного отношения к Черному Плащу не предполагалось. Тем не менее, мы рассматривали Мауи как своего рода паршивую овцу в семье. Мы шокировали боссов Disney нашей первой презентаций, в которой Мауи был небрит и лежал без сознания на бочке рома. Если он связан с Дрейком, семья предпочла бы, чтобы вы об этом не знали».

_____________________

И действительно, тон далек от того, к которому нас приучила мышиная компания. Об этом свидетельствует синопсис этой эпопеи, рассказанный самой уткой: «Вот моя история. Я оказался прямо на месте преступления. И это боль. Идол Шабума Шабума был украден, и туземцы острова были готовы выложить все, чтобы вернуть его. Потому я согласился на эту работу, хотя обычно большие деньги влекут за собой много неприятностей». Интуиция детектива его не подвела: то, что его ждет, когда он согласится на эту миссию, окажется далеко не веселой прогулкой.

РАЗДЕЛЯЙ И ВЛАСТВУЙ!

Веселая прогулка для Мауи? Нет. Но в том, что касается игрока – безусловно! Геймпад в руках – и мы управляем уткой, оснащенной неотъемлемым жучиным пистолетом. Здесь у него есть неразлучный пистолет, который стреляет жуками. По мере прохождения уровней у него будет возможность подбирать различные заряды, чтобы создавать собственные боеприпасы, способные выручить его в любой ситуации. Оружие, которое не будет для него лишним, когда дело доходит до сражения с полчищами врагов, атакующих его на протяжении всех этапов платформера, где один сложнее другого. На этом концепция могла бы остановиться, но команда идет дальше.

Попав на второй уровень, Мауи раскрывает свою тайную личность ниндзя, а также сопутствующие навыки. Затем добавляет к своей линейке способностей спринт, а также боевой посох, который, помимо того, что служит ему оружием, также полезен для цепляния за крюки. С другой стороны, форма ниндзя не позволяет вам использовать пистолет. Поэтому игроку придется чередовать две формы детектива, чтобы преодолевать опасные ситуации, которые обязательно помешают его продвижению.

Таким образом, каждый уровень привносит свою долю новых ситуаций и предлагает новые идеи, подкрепленные образцовым разнообразием игр этого жанра. Будь то путешествие по деревне Грязеселезней в своей миниатюрной форме, прохождение через вулкан с бегом по расплавленной лаве, цепляние за лианы во время испытания храбрости, движение за счет отдачи пистолета во время исследования затонувшего «Летучего Голландца» или вылазка туда и обратно в царство мертвых.

Среди прочего, это разнообразие возникло из желания воплотить в жизнь вселенную со своей индивидуальностью, о чем свидетельствует Джон Фиорито: «Мы не хотели полностью отрываться от вселенной Quackshot, но в то же время хотели создать уникальное приключение. История и игра начинаются в особняке с привидениями, и в итоге мы вдохновились этой темой для многих врагов и локаций».

Таким образом, этот нетипичный набор возник в результате совместных усилий всех членов команды с целью придать Maui Mallard неповторимую атмосферу.

4-й разворот
4-й разворот

С МИРУ ПО НИТКЕ

Многие отсылки смешаны с островом, его уровнями и персонажами. Мы находим влияние многих слоев поп-культуры в каждом уголке игры, начиная с наряда Мауи, который уже сам по себе подмигивает нам: «Мауи Маллард был вдохновлен «Частным детективом Магнумом», очень популярным телесериалом о частном сыщике, живущем на Гавайях», — подтверждает Джон Фиорито. — «Если вы посмотрите на Тома Селлека, который играл Магнума, сходство будет очевидным. В то же время ниндзя были очень популярны. Черепашки-ниндзя и «Три ниндзя» были хитами во время разработки игры. И, конечно же, нас вдохновили приключения Дональда Дака и его племянников из классического Диснея. Наконец, весь сюжет представляет собой своеобразную пародию на детективные и приключенческие истории, в которых герой разгадывает тайну, побеждает злодея и заполучает девушку».

Крейг Аллен обогащает общие отсылки своими воспоминаниями: «Как команда, мы черпали вдохновение из многих творческих источников, таких как «Частный детектив Магнум», «Искатели утраченного ковчега», классических диснеевских комиксов Карла Баркса, фильма «Мальтийский сокол», аттракциона The Enchanted Tiki и в более широком смысле зоны Adventureland в Диснейленде, а также фильмов о ниндзя в целом».

К этим более или менее явным отсылкам Патрик Гилмор добавляет перечень других более точными намеками: «Крейг Аллен в значительной степени ссылался на «Мальтийского сокола» и, в более широком смысле, на фильмы в жанре нуар. Идея депрессивного частного детектива и сериалы в стиле Индианы Джонса были нашими отправными точками. В игре есть много моментов, вдохновленных этими сериалами: героя приносят в жертву вулкану или бросают в яму с ужасным хищником, он подвергается нападению полчищ зомби, вынужден сражаться с местными чемпионами и так далее. И бульварные романы в целом: романтика, роковая женщина, антигерой были в центре всего этого... Это было источником вдохновения. Как и аттракционы тематических парков, такие как Safari Ride, «Пираты Карибского моря» и «Дом с привидениями», и, наконец, миф об Орфее, который путешествует за пределы смерти ради своей возлюбленной».

Как вы уже поняли, используемый список гораздо менее очарователен, чем тот, к чему нас приучил Дисней. Таким образом, вселенная Мауи предлагает коктейль отчасти мрачный, даже драматичный, и все это в искусной смеси юмора и хорошего настроения. Патрик Гилмор поясняет:

«Я всегда думал, что было бы забавно окунуться в искренний ретро-стиль развлечений 50-х, а-ля Боб Хоуп и Бинг Кросби, музыку биг-бэндов, героев мультфильмов, но противопоставить их более озорному миру. Что, если бы мы сделали современную историю с этими старыми условностями бульварного чтива? Дело не в том, чтобы украсть идола, а в том, чтобы вернуть его. Речь идет не о том, чтобы победить туземцев, а о том, чтобы завоевать их доверие. На протяжении всей игры мы пытались поставить эти старые условности с ног на голову, чтобы удивить игрока и рассмешить его».

5-й разворот
5-й разворот

АНИМАЦИЯ И МУЗЫКА

Все эти базовые ориентиры воплощены в исключительном оформлении. Анимация получилась детализированной, плавной, декорации продуманы и проработаны. Джон Фиорито подробно рассказывает о работе, проделанной в этом направлении: «Одной из конкретных задач было найти способ создать анимацию диснеевского качества в 16-битной видеоигре. Когда мы выпустили Aladdin в 1993 году, мы использовали рисованную анимацию для персонажей. Эти изображения были созданы аниматорами Disney Feature Animation, и в результате движения получились очень плавными. Мы использовали ту же технику в Maui Mallard, но попытались пойти дальше: вместо плоской, просто затененной анимации мы хотели создать более объемный вид со светом и тенями».

Примечательно, что анимационную часть взяла на себя студия Creative Capers Entertainment, которую можно встретить в титрах других видеоигр, созданных командой Микки за то же десятилетие.

Более того, невозможно говорить о художественной стороне игры, не упомянув саундтрек, созданный легендарным Майклом Джаккино. Если имя этого человека, возможно, вам знакомо, то это потому, что, хотя он все еще был начинающим композитором в производстве видеоигр на заре 90-х, мы найдем его после 2000 года в титрах серии игр Medal of Honor, а также в бесчисленном количестве фильмов и сериалов. Его музыку можно услышать во множестве работ студии Pixar, таких как «Суперсемейка», «Рататуй», «Вверх», «Головоломка» или «Тайна Коко». Даже если в то время он еще не был известен в индустрии, Джаккино, тем не менее, создал качественный саундтрек, блестяще передав атмосферу биг-бэнда, упомянутую выше Патриком Гилмором.

Крейг Аллен подробно рассказывает нам о дизайне персонажа в частности: «Было много встреч и опасений по поводу дизайна верховной колдуньи Хёрни, которую сочли слишком сексуальной (персонаж, созданный Тедди Ньютоном, будущим концепт-артистом Pixar, кстати). Но как только она «сжалась» до разрешения игры, эти опасения исчезли».

Сценарий, диалоги, анимация, разнообразие, графика, музыка… Все ингредиенты собраны вместе таким образом, чтобы обеспечить игроку качественный продукт. Мы также можем добавить в список тщательно продуманный дизайн уровней, наполненный секретными проходами и скрытыми предметами, такими как дополнительные жизни или входные билеты на бонусный уровень. Небольшие плюсы, которых не будет слишком много для тех, кто хочет пройти игру, потому что, в отличие от некоторых своих современников, которые предлагают пароль между уровнями, чтобы вознаградить любого, кто пройдет их до конца, Maui выдвигает более жесткое предложение, выдавая пароль только самым стойким — тем, кто сумеет преодолеть уровень... ни разу там не погибнув.

РАЙСКИЙ УГОЛОК

Разработка проходит в общем веселье, которое ощущается в окончательной сборке игры. Патрик Гилмор рассказывает об атмосфере в команде, ответственной за проект: «Я чувствовал, что мы каждый день приходим на работу с единственным желанием рассмешить друг друга. Мы все были убеждены, что игры должны делать больше, чем просто занимать ваши руки — они должны обладать индивидуальностью, очарованием, юмором и историей. Каждый в команде приносил этот дух с собой каждый день».

6-й разворот
6-й разворот

Дэвид Бергантино дополняет: «Это всего лишь один из примеров того, какими были наши молодые и беззаботные годы там. Однажды мы отправили пятерых человек — продюсера, младшего продюсера, арт-директора и нескольких художников — в Англию на встречу с разработчиком Eurocom с одной целью: обсудить, как сжать и растянуть утку «по-диснеевски». Эта поездка длилась больше недели!»

Тем не менее, дизайн игры не будет гладким от начала до конца. Это потому, что одно конкретное событие перевернет творческий процесс с ног на голову. Джон Фиорито проливает свет на причины временной остановки разработки: «Мы приостановили производство Maui Mallard и Gargoyles почти на шесть месяцев, поскольку команда разработчиков присоединилась к проекту The Lion King, чтобы завершить его в срок. Необходимо было, чтобы релиз игры совпал с выходом фильма на видео. Мы использовали ту же технику анимации, которую разработали для Maui Mallard, и создали два или три уровня. Что касается меня, то я разработал тот, в котором нужно убегать от антилоп гну. The Lion King был создан Virgin, но к тому времени программисты, работавшие над Aladdin, перешли в Earthworm Jim. Поэтому мы больше работали, чтобы помочь запасной команде, которая была менее опытна. Когда игра The Lion King была закончена, мы смогли возобновить нашу работу».

Задержка, которая, к сожалению, будет неблагоприятной для Maui. Действительно, если эта игра настолько красива, изобретательна, оригинальна и уникальна, как описано в этой статье, то почему она не вошла в пантеон классических диснеевских игр 16-битной эры наряду с QuackShot, Castle of Illusion, Aladdin или The Lion King? Эта задержка — начало ответа, но истинные причины следует искать дальше.

Джон Фиорито:«Мини-Мауи на третьем уровне был обнаружен случайно, когда мы экспериментировали с тем, насколько мы можем уменьшить анимированные спрайты, сохраняя при этом их удобочитаемость»

ПОЛЕТ С ОДНИМ КРЫЛОМ

Как бы удивительно это ни звучало, Donald in Maui Mallard на Mega Drive в конечном итоге увидел свет только в Европе и Бразилии. Но не в США. Сложный для понимания выбор, в котором Джон Фиорито помогает нам разобраться яснее: «Это было сделано исключительно по коммерческим и маркетинговым причинам. Игра создавалась одновременно на SEGA Genesis и SNES, и мы укомплектовали «золотые* картриджи» с игрой в форматах NTSC (США) и PAL (Европа). Но Disney посчитали, что продавать версию для SEGA в США будет слишком дорого, и решили отменить выпуск».

Примечание переводчика: *картриджи с финальной сборкой игры, которые разработчик отправляет на завод изготовителя для последующего прожига плат и производства всего тиража

Крейг Аллен добавляет более глубокую причину для этого решения: «Disney Interactive были относительно новым подразделением Walt Disney Company и продолжали искать свое место в структуре компании. Поэтому инициативы начинались и заканчивались, пока стратегия и управление все еще определялись. Maui Mallard — один из тех проектов, который потребовал ряда реорганизаций в процессе производства, так что к моменту поступления в продажу уже было желание отказаться от выпуска таких игр. Однако в Европе существовали различные дистрибьюторские соглашения с рядом сторонних партнеров, поэтому игра все еще могла быть выпущена на этой территории».

Патрик Гилмор: «Мы придумали несколько дизайнов Лягушки в деревне Грязеселезней , и все они казались слишком классическими. В конце концов, один из художников команды, Алекс Шефер, нарисовал что-то сумасшедшее на листе бумаги. Это было так весело, что мы отдали рисунок в Creative Capers, попросив использовать его как есть!»
7-й разворот
7-й разворот

Отказ можно объяснить, в частности, поздней датой выпуска: декабрь 1995 года. Первая PlayStation уже два месяца была доступна на территории Европы и США. Задержка по причинам разработки, как упоминалось выше, а также по более неясным причинам, если верить словам Дэвида Бергантино:

«Было большое внутреннее перетягивание каната над игрой, выпускать ли ее и на каких платформах. Частично это было связано с «утиной» проблемой — у нас буквально была встреча с внутренним «Утиным комитетом» Disney, чтобы обсудить, какое место занимает Мауи Маллард среди других уток компании. Когда дело дошло до платформ, то, что сработало в Европе, не обязательно должно было сработать в США. Европейские издатели и розничные продавцы хотели эту игру, а США — нет. То же самое произошло с игрой Mickey Mania, которая так и не вышла* в США, но имела успех в Европе. Таким образом, на этом рынке у Maui другое название, поскольку игра была выпущена там раньше. Для США игра была закончена и пролежала год, прежде чем они, наконец, решили ее выпустить. К тому времени эпоха 16-битных игр заканчивалась. Хотя мы получили хорошие отзывы, игра все равно продавалась плохо, потому что мы пропустили «окно».

Примечание переводчика: Дэвид ошибается. В 1994 году Mickey Mania выходила в США на Sega Genesis, SNES и Sega CD, заручившись громкой рекламной кампанией.

Таким образом, в стране дяди Уолта будет доступен только картридж Super NES. Версия Genesis, с другой стороны, оказалась полностью отброшена.

ДРУГИЕ ВЕРСИИ

Версия для SNES несколько отличается от своей старшей сестры на Genesis / Mega Drive. Здесь, например, некоторые уровни обзавелись дополнительными подуровнями, а другие, наоборот, оказались удалены. Бонусные уровни тоже другие, некоторые боссы видоизменены, да и техника получения паролей тоже новая, так как зависит на этот раз от количества сокровищ, собранных на уровне. Еще одно заметное изменение: цепляние за крюки было «улучшено», чтобы его было проще использовать. Эти изменения объясняются разработкой этой версии другой студией:

«Наша внутренняя группа в Disney Interactive создала версию для Mega Drive, в то время как сторонний разработчик Eurocom работал над адаптацией Super NES», – говорит Крейг Аллен. – «Из-за различий в системах и стремления позволить Eurocom разработать игру, которая могла бы понравиться аудитории Nintendo, мы работали сообща, чтобы сохранить персонажей, сюжет и механику, одновременно поощряя их создавать продукт, который бы им тоже понравился».

Эта версия не только отличается, но и предлагается почти через год после оригинала по причинам, которые нам приводит Хью Биннс, в то время участник команды Eurocom: « Публикация версии Maui для SNES заняла много времени, потому что Nintendo сами решили стать ее издателем. Для нас это было огромной честью. Nintendo была (и остается) эталоном качества при разработке консольных игр».

Наконец, игра будет перенесена на ПК благодаря адаптации, точно повторяющей оригинал на Mega Drive. Последняя получит ряд улучшений, о которых мы расскажем подробно.

Джон Фиорито: «Первоначальная версия игры, разработанная нашей командой в США, предназначалась для Genesis. Мы заключили контракт с другой компанией, Eurocom в Великобритании, на создание версии для SNES. Аппаратное обеспечение SNES настолько отличалось от Genesis, что весь контент был воссоздан Eurocom, чтобы использовать преимущества различных графических функций. Версия для ПК, с другой стороны, была портирована с Genesis той же командой из США. У ПК был больший диапазон цветов, поэтому мы улучшили оригинальные спрайты и окружение».

Следует также отметить, что эта версия для ПК выиграла от полностью переработанного саундтрека, который отдает должное работе Майкла Джаккино. Таким образом, это лучшая версия для знакомства с игрой.

СМЕНА НАЗВАНИЯ

Пришло время прояснить историю различных названий в зависимости от версий и территории, которая представляет собой настоящую мешанину. Несмотря на то, что картридж изначально был выпущен в Европе на Mega Drive и Super Nintendo под названием Donald in Maui Mallard с целью связать его со знаменитой уткой, впоследствии планы изменились, чтобы продавать пернатого детектива по-другому.

Крейг Аллен дает объяснение этой стратегии: «Считалось, что европейская аудитория положительно воспримет идею о том, что Дональд Дак играет роль, в то время как американская аудитория может почувствовать, что игра предназначена для более молодой аудитории. Таким образом, в конечном итоге игра была выпущена в США под названием Maui Mallard in Cold Shadow, чтобы немного дистанцироваться от Дональда Дака и создать уникальную франшизу для Мауи Малларда в качестве главного героя игры и отдельного персонажа».

Крейг Аллен говорит о своей любви к саундтреку игры, особенно к одному из треков, и на то есть веские причины: «Музыка в финальных титрах на самом деле была ремиксом, который Майкл Джаккино создал для моей свадьбы... так что это довольно круто!»
8-й разворот
8-й разворот

Дэвид Бергантино дополняет: «К тому времени, когда игра была готова к выпуску в США, мы хотели, чтобы название было «более мощным» и мрачным. Нам потребовалась целая вечность, чтобы придумать название Cold Shadow («Холодная Тень»). Мы много искали в Интернете, пытаясь прийти к такому результату. Мало того, что это было крутое название, она также прошло проверку. Я думаю, что к тому времени мы, возможно, выиграли битву за то, чтобы хотя бы не называть персонажа Дональдом, потому что, я думаю, было ожидание, что игра уйдет на пустой рынок, и никто ее все равно не увидит».

_____________________

КАМЕО В МУЛЬТСЕРИАЛЕ

Идея мультфильма, основанного на приключениях Мауи Малларда, продвигалась за кулисами, как объяснил нам Крейг Аллен: «Было желание создать синергию между подразделениями, и отдел телевизионной анимации рассмотрел ряд оригинальных проектов, разработанных Disney Interactive. Из всех этих проектов выбрали два: одним был Nightmare Ned, а другим - Maui Mallard. Но своего собственного мультсериала игра, к сожалению, так и не получила».

Сериал на самом деле так и не вышел, разве что… При просмотре мультсериала «Кряк Бряк», некоторые элементы вызывают вопросы. Выйдя в США в конце 1996 года, он показываем нам уже подростками Билли, Вилли и Дилли, с которыми постоянно пытается справится их дядя Дональд, променявший свою знаменитую матроску на… гавайскую рубашку! Простое совпадение? Или переработанный образ из заброшенного сериала о Мауи? Никто из опрошенных не смог с уверенностью сказать, что это действительно так. Однако все в том же сериале мы находим в 24-м эпизоде под названием «Билли, частный сыщик» двоюродного брата Дональда, детектива с Гавайев по имени Мел Маллард. Опять же, ничего нельзя было подтвердить. Тем не менее, слишком много совпадений.

_____________________

Таким образом, Мауи, очевидно, смог обрести собственную идентичность… потому что он больше никого не интересует, кроме его создателей. Краткий обзор разных названий игры: в Европе, на Mega Drive, как и на SNES, игра называется Donald in Maui Mallard. В Штатах, выпущенная только для SNES, она называется Maui Mallard in Cold Shadow. Версия для Game Boy, если верить обложке, носит название Maui Mallard in Cold Shadow, но при появлении титульного экрана она сразу же представляется как Maui Mallard! Наконец, версия для ПК предлагает Maui Mallard in Cold Shadow… в США, потому что европейская версия продавалась в коробочной версии под именем Donald in Cold Shadow! Симптоматическая неразбериха с игрой, которая никогда не переставала метаться между двух огней. Что касается окончательного названия, Джон Фиорито дает нам дополнительное объяснение причины этих изменений:

«Это было чисто маркетинговое решение. Если я правильно помню, Disney TV Animation разрабатывала пилотную серию мультсериала Maui Mallard, основанную на нашем персонаже. Поскольку на телевидении Мауи Маллард не был Дональдом Даком, нам пришлось изменить имя, чтобы оно соответствовало телешоу. Сериал так и не был запущен в производство, но игра вышла, отсюда и путаница».

Джон Фиорито: «Прежде чем назвать версию для ПК Cold Shadow, мы собирались назвать ее Bad Mojo, чтобы связать жуткие магические темы игры. Disney сочли название неуместным, потому что считали, что Mojo имеет религиозный и сексуальный подтекст».

ЗАХОД НА ВТОРОЙ КРУГ

«Ждите нового приключения Мауи». Данное сообщение после титров не ускользнет от внимания игроков, прошедших это особенное путешествие. Только есть одно «но»: 25 лет спустя по-прежнему нет никаких признаков жизни. Очевидно, планировалось продолжение, но как далеко оно зашло в разработке? Каковы причины его отмены? Вернемся с этим вопросом к Дэвиду Бергантино: «Мы действительно работали над сиквелом, нацеленным на 32-битное поколение. Я помню, главная новая механика заключалась в том, что Мауи мог переходить на второй план и таким образом исследовать новые области в другой плоскости. В любом случае, я должен был участвовать в создании сюжета для этой игры и в значительной степени участвовал в первоначальных мозговых штурмах по гейм-дизайну. Однако коммерческий провал первой части (несмотря на хорошие отзывы) привел к тому, что разработка сиквела пошла ко дну. Кроме того, Disney Interactive как организация начала приходить в упадок и рухнула под собственной тяжестью всего несколько месяцев спустя».

9-й разворот
9-й разворот

Патрик Гилмор приводит пример того, что должна была предложить эта вторая часть: «Мы задумали первый уровень с привидениями и маяком, который освещал уровень, а затем погружал его во тьму с различными активными угрозами в зависимости от того, был ли он светлым или темным».

Наконец, Крейг Аллен должен рассказать нам немного больше о вселенной, в которой должен был развиваться детектив: «Она была больше, намного лучше и включала больше классических персонажей из диснеевской утиной вселенной (скажем так, Билли, Вилли и Дилли сыграли ключевую роль в сюжете). Речь шла о том, чтобы стать настоящим героем, с эпизодами в стиле бульварных романов, кладбищем самолетов времен Второй мировой войны (со скелетами), гигантскими хищными растениями, ледяными пещерами… Планировалось, что это будет первая 2D / 3D игра от Disney, и мы разработали новые инструменты для PlayStation, чтобы обеспечить беспрецедентный рендеринг».

Продолжение, которое, судя по всему, никогда не увидит свет. То есть вот так печально и закончился Мауи? Заброшенный в чулан магната индустрии развлечений? Не совсем.

10-й разворот
10-й разворот

УТКА ПРОТИВ ПОЛУБОГА

Если Maui Mallard 2 был отложен по указанным выше причинам причинам, то Крейг Аллен рассказывает нам подробности другой причины: «Мы работали над сиквелом Maui Mallard, когда было решено, что нам нужно перенаправить наши ресурсы для поддержки фильма «Геркулес». Поэтому Eurocom было предложено адаптировать прототип технологии, разрабатываемой для сиквела, чтобы помочь в адаптации фильма, посвященного полубогу. Все наши исследования и разработки легли в основу игры Hercules, которая стала первой 2D/3D гибридной игрой от Disney. Если бы не Maui 2, возможно, не было бы и игры про Геркулеса».

Или, по крайней мере, не в том виде, в каком мы ее знаем.

Хью Биннс рассказывает нам подробности разработки этого заброшенного проекта: «У нас был очень многообещающий прототип, работающий на PlayStation и SEGA Saturn. Это был горько-сладкий момент «переезда» на Hercules. Конечно, мы были в восторге, но в то же время очень разочарованы тем, что не смогли продолжить работу над Maui 2. Тем не менее, мы продолжали скрытно разрабатывать его в течение нескольких месяцев после того, как он был официально отложен. К сожалению, несмотря на наше упорство, Hercules (а затем и Tarzan) полностью завладел нами. Я помню, что игра была превосходной для того времени».

И Крейг Аллен подчеркивает: «План состоял в том, чтобы вернуться к сиквелу Maui после завершения игры Hercules, но в то время компания хотела воспользоваться другими возможностям. Многие из нас всегда хотели вернуться на этот сумасшедший остров для новых приключений с Грязеселезнями!»

И не только они! Но на момент публикации этих строк новостей о гавайской утке в рубашке до сих пор нет, если не считать перевыпуска игры в Steam в мае 2019 года под окончательным названием Maui Mallard in Cold Shadow. Уникальная возможность в обмен на горсть евро освежить в памяти или впервые открыть для себя этот забытый самородок в его лучшей версии. Версии, из которой было окончательно стерто завершающее сообщение о продолжении приключений. Печальная судьба для многообещающего детектива. Проследив за путешествием лапчатого в деле о пропаже идола Моджо, классифицированным как «Дело №35», нет сомнений, что многие игроки были бы рады возможности оценить то или иное из 34 предыдущих. Одного только упоминания из мануала о деле №14 под названием «Расследование Сью Ши» достаточно, чтобы потекли слюнки. Любая возможность снова увидеть детектива в деле кажется исключенной. И все же… Позвольте Крейгу Аллену сказать последнее слово: «Пока фанаты сохраняют память о Maui Mallard… Иногда случаются странные вещи, а затем происходит неожиданное возвращение персонажа из давно бездействующей франшизы…»

11-й разворот статьи. Персонажи отмененной игры Maui Mallard 2.
11-й разворот статьи. Персонажи отмененной игры Maui Mallard 2.

© Жорис Лелонг. Май 2021 года.

__________________

Мои статьи о Maui Mallard в журнале Retro Gamer (сентябрь-октябрь 2021):

История создания Maui Mallard

Что случилось с Maui Mallard 2? (история отмененного сиквела)

153 views·4 shares