Кирилл Ковальчук. Отзывы на конкурсные работы СценКом 2024

БОГ

Первый поинт — мне понравилась история. Она не сверхоригинальна, но интересна. Главный герой один, за ним легко и комфортно следить, он постепенно раскрывается.

Отлично передан сеттинг с мелкими бытовыми деталями. Эти детали как раз и создают более объемную и глубокую картину происходящего, здесь чем больше — тем лучше.

Немного неестественные диалоги, автор пытается дать побольше информации и это понятно в рамках размера сценария. Некоторые реакции персонажей в рамках диалогов кажутся гипертрофированными и удобными для сюжета, а не исходящими из реалистичного образа героя.

Кошка — хороший штрих для раскрытия характера героя и того, что он способен ценить чью-то жизнь.

Финальный твист я начал подозревать в середине, но он от этого не менее хорош. Не хватило эмоционального накала для диалога с Аишей, герой все же реагирует слишком спокойно и диалоги больше информативны, чем эмоциональны.

Мне крайне понравилась история и описание мира, но диалоги рекомендую доработать, тогда произведение кратно усилится.

Также вызывают сомнения слишком серьезные боевые навыки и твердость духа героя: он без сомнений лезет под пули, не паникует и показывает не только боевые скиллы (что в принципе можно натренировать), но и хладнокровие (что можно обрести при участии в боевых действиях). Гик скорее работал бы удаленно, хитростью, чем шел бы на разборки лично. Но это камень в тот же огород, что и с диалогами — иногда действия играют больше на сюжет, чем от характеров героев. И эти моменты можно легко оживить.

Это хорошая история, но с некоторой доработкой она может стать просто отличной. А доработка здесь нужна косметическая, без изменения всего сюжета.

Антон в средневековье

Мир достаточно яркий и необычный, без слишком большой претензии на серьезность и пафос. Это подкупает. Опять же — яркие детали вроде паукота, жвачки, легкого сумасшествия происходящего. Крестьяне, которые сражаются с автоматом и проигрывают. Вот эти яркие моменты создают настроение и история остается в голове надолго.

Тортман

Легкое повествование, персонажи описаны очень понятно, хоть и минималистично. Благодаря ярким чертам их легко запомнить. Главный герой цельный от начала и до конца, его реакции понятны и вписываются в характер. Отдельный плюс — герой необычен, не обладает слишком крутыми навыками бойца и в целом выделяется в жанре привычной супергероики.

Отличные бодрые диалоги.

Прикольный мир, к логике которого не хочется придираться.

Слишком быстрый «откат» после смерти Алисы смазывает шок непосредственно от того, что она погибла. На этом можно было поиграть немножко дольше, но в целом история очень крепкая.

Рыбнадзор

На старте напоминает локализованный советский ретрофутуристичный Евангелион. Интересные персонажи, они достаточно разные. Произведение перекликается с некоторыми другими вселенными про меха, это не ощущается заимствованием, а скорее отсылками. Здесь просто все в порядке с действием, персонажами и химией между ними.

Пустошь

Очень хорошая работа с ракурсами, которая сильно дополняет восприятие истории. Глубокая неоднозначная тематика, более чем один слой истории. Автор не просто рассказывает историю персонажей, но и несет идею.

Я всегда считал, что фэнтезийные декорации — отличный способ раскрывать и гипертрофировать более приземленные и бытовые проблемы. Делать их более понятными для читателя за счет гипертрофирования, добавления определенных образов.

Ребенок с оружием в пустоши, который защищает свою мать и ребенок, которые живет с матерью с зависимостью — это один образ, но первый — понятнее и ярче.

Здесь есть динамика, есть крутые образы (некоторые задевают эмоционально, некоторые могут слегка шокировать).

Когда история может не только развлекать, но еще и оказывать некий терапевтический эффект — это значит, что это история полностью реализовала свой потенциал. Лично для меня это самая мощная и ценная работа из всех.

Огни святого Эльма

Атмосферная история. Мне нравится минимализм автора в плане подачи материала. Хорошая работа с диалогами, это очень важно. В плане раскрытия персонажа это едва ли не самое ценное, что можно использовать. Частая проблема сценаристов — это диалоги, которые пытаются в первую очередь в информативность, а уже во вторую — в естественность. Это моя частая боль, здесь все хорошо.

Визуально комикс должен быть достаточно минималистичным и упираться больше в стилизацию, чем в реализм, как мне кажется.

Старик и город

Тут я вижу лайв экшн сериал, причем навевает мысли о чем-то вроде «Улиц разбитых фонарей», но с мистическим сеттингом. Мне немного не хватило какой-то уникальности и выделяющихся черт в главных героях (внешности, характера, отношения к жизни). Но это единственная придирка.

Интересный мир, резкий поворот уже на первой странице.

Правила мира подаются постепенно, успеваешь их понять и принять. Логика сохраняется. Мне очень нравится, когда вводные подаются постепенно. Сначала мы узнаем про выкрабов в целом, потом упоминается про сезон охоты, про их способности. Сеттинг напоминает крипипасту, сюжет которой сильно расширен и логичен.

Комичная сцена с любовью юности Палыча — мое почтение :) Вторая сцена с обсуждением выкраба — уже не так нужна, это как с объяснением шутки — это убавляет комичность. Будто объяснение шутки, что делает юмор немного слабее.

67 views·2 shares