Год внутри DreadCore

Мои отношения с ДредКором начались 3 сентября 2013 года, когда Саша Макаров написал мне письмо и попросил помочь с доведением до ума одного сценария. Я с радостью согласился.

Кадр из комикса DreadCore, реплика заменена
Кадр из комикса DreadCore, реплика заменена

Всё началось неплохо

Дальнейшие даты приводить не буду, чтобы не утомлять вас лишними подробностями. Скажу лишь, что работа велась с большими перерывами, что, на мой взгляд, не шибко хорошо.

Сперва, я пару месяцев ждал пока первый сценарист Женя Хвощ соберет сценарий в один документ и вышлет мне. Потом мы с ним пару вечеров общались по скайпу, подчищая реплики и общаясь о комиксах. Потом снова был большой перерыв, затем мы втроем (Женя, Я и Саша) написали сценарий второй серии, после чего снова настало затишье и…

Год внутри DreadCore, image #2

Но возникли проблемы

Всё началось с того, что с Женей как-то очень невнятно расстались.

Почему я написал именно слово «невнятно»? Потому что руководитель FuryLion Studios Максим Марченко лишь вскользь упомянул об этом, причем уже постфактум, спустя несколько недель после того, как сам Женя мне сказал, что вряд ли вернется к работе над комиксом. Причины его ухода я называть не буду. Можете спросить его самого, если хотите.

Так мы остались вдвоем с Сашей. Дело двигалось к печати первого номера, перед печатью мы вместе с Валентином Заварзиным, главным редактором Издательства 42 ещё пару вечеров убили на то, чтобы ещё раз вычистить реплики первого номера.

Пока номер готовился к печати, я активно писал и правил новости, которые размещались на странице комикса ВКонтакте. Даже сочинил для этого дела парочку небольших рассказов.

Потом, когда номер уже был издан…

Год внутри DreadCore, image #3

Началось самое интересное

В команде FuryLion Studios появился еще один Максим, который начал активно требовать детальной проработки предыстории вселенной DreadCore. Чем я и занялся, отложив сценарий второго номера.

На это ушло порядочно времени, работа была проделана большая. Конечно, не я один тут трудился. Руку к строительству вселенной DreadCore приложили очень многие и она получилась весьма интересной и живым. Причем совсем не такой, как её задумывал Женя.

Подходило время выпуска второго номера. Рисунок (без цвета) был уже готов, но вот диалогами все были недовольны. Тогда на горизонте появился некий Богдан, который прочитав сценарий, сказал, что все диалоги из рук вон плохие и что их проще переписать с нуля, чем исправлять. Что он и сделал.

Год внутри DreadCore, image #4

От нового варианта все были в восторге

Кроме меня, конечно.

Тогда я был обижен и не совсем понимал, чем же настолько новые диалоги лучше моих. Сейчас, по прошествии времени я это понял. В моём варианте герои говорили пусть и складно, но не про себя и не от себя. Они пересказывали читателю историю мира и предысторию каждого из героев. Так, конечно же, делать было нельзя.

Хотя я всё равно, считаю, что диалоги должны были быть другими. В версии Богдана история стала комедийным боевиком, хотя задумывалась мрачным киберпанком.

Вот тут я подошел к финалу истории, в котором…

Год внутри DreadCore, image #5

Мне пришлось покинуть пост сценариста

Буду откровенным: я обиделся. Мне открыто никто не говорил об увольнении, но стало понятно, что в моих услугах больше не нуждаются и я ушёл. Хотя и была ещё одна причина — финансовая. Когда мы начинали работу, Максим обещал заплатить за работу, но обещания так и остались обещаниями.

Тогда я обижался ещё и на это, сейчас — не обижаюсь ни на что. Не заработал денег, но зато получил очень большой опыт. Понял, насколько сложно работать с уже сформированной вселенной. Потому что нужно всё-всё изучить, проникнуться духом, сделать персонажей своими, родными и только тогда что-то начинать делать.

Спасибо, DreadCore за то, что ты был в моей жизни! Это было очень познавательно, интересно и весело!

Владимир Максимушкин, сценарист
198 views·3 shares