Диверсифицируй это
О то, как важно и полезно исследовать новые системы, сеттинги и жанры я слышу нередко. Статей на эту тему особо не видел, но на всевозможных конах и конференциях слышать об этом приходится нередко. Позвольте и мне вставить на эту тему свои пять копеек — и поделиться собственным опытом. Тем, кому кулстори не интересна — перематывайте сразу к третьему параграфу.
Выгорая выгорай
Позвольте признаться. За долгие-долгие годы моего участия в НРИ-движухе, я жонглировал 2-3 сеттингами, двухметровой палкой не трогая ничего нового. WarHammer 40k от FFG (Dark Heresy обеих редакций, Black Crusade и немного Rogue Trader) и Vampire: the Masquerade (с вкроплениями Dark Ages: Vampire) из World of Darkness. Всё. Устаешь от полугодовалой кампании по гримдОрку Вахи? Добро пожаловать к кровосисям шабашитского разлива. Так я боролся с выгоранием- менял сеттинг, и так по кругу. И это помогало.
Но всё однажды сдаёт сбой, верно?
Схема пошла прахом, когда я (так уж получилось, но об этом и подводных камнях — в другой раз) ушёл в коммерческое вождение. Для меня игры оставались тогда, — да и сейчас, — формой интерактивного искусства. Да и знал я, что хорошую игру могу выдать только в том, что мне самому нравится. И если фигачить что-то по заявкам, но без энтузиазма — я просто сделаю плохую игру, а совесть я еще не пропил, чтобы брать деньги за низкокачественные услуги. Так что ответом стало бахнуть игры по сеттингам, которые я знаю и люблю. Т.е. в один день Ваха, в другой — вампиры. Классное же? Наконец-то не надо выбирать!
Вот тут меня выгорание и ударило со всей силы, через годик-полтора. И если раньше я мог сбежать в другой мой любимый сеттинг, то сейчас такой трюк уже не работает. Потому что «другой мой любимый сеттинг» тоже уже надоедает, потому что я просто вожу его в другой день. Всё, бежать некуда. Остается страдать, медленно выгорая изнутри, через силу идя на игру, надеясь заболеть и отдохнуть и прочее-прочее. В одно время даже бродили мысли: нафиг уйти из коммерческого вождения, вернуться к ламповым домашним играм, где ты ничем никому не обязан. Найти работу кем-угодно-лишь-бы-платили. Главное, не довести до точки, когда от НРИ в принципе тебя начнёт тошнить. Главное, не убить своими же руками любовь к хобби.
Наверное, именно в самый пиковый момент глаза открылись. Я не мог сбежать в игры, которые уже изучил вдоль и поперёк… но ведь есть множество сеттингов, где еще не ступала моя нога.
Нельзя сказать, что я не заглядывал на что-то свеженькое вовсе. Но это, скорее, были новые грани известных вселенных. И всё-таки сейчас, ретроспективно, уже могу отследить, как эта простая идея пробивалась в мой упёртый мозг.
Лёд под ногами Рассказчика
Наверное, дорогу всему положил 2017 год. Тогда один мой товарищ уговорил поводить то, чего я избегал. 5000 лет до нашей эры, становление клана Цимисхов, его традиций и внутренней культуры. Такой эпос меня пугал, но голод не тётка. И получилась одна из лучших игр в моём портфолио. Лёд дал трещину.
Ещё парочку трещин добавили: две коротких (и, увы, средненьких) Хроник по Vampire: the Requiem для Chronicles of Darkness; откровенно фейловая (каюсь, целиком была моя вина) игра по ShadowRun пятой редакции.
Следующие два удара, проломившие тот самый метафорический лёд, были нанесены в 2019, при том — одной и той же игрой. Запретный апокриф, долгая игра по Black Crusade, стала слишком тяжеловесной. Заоблочные характеристики, тонны механик и хоумрулов и, конечно, десятки всевозможных Черт и Талантов у персонажей. Стало тяжело в этом ориентироваться уже не только мне, но и игрокам. И в один прекрасный момент возникло предложение переехать на механику Fate. Я в целом был приверженцем «если под сеттинг есть родная система, используй её». Но тут даже я уже не выдержал. И игра засверкала свежими красками. Увы, надолго этого не хватило.
Сам сеттинг уже вызвал усталость. В конце концов, я всегда был больше про повествование, а не боевки и механы. И это стало заметно. Однажды персонажи получили варп-видение о мире, где предательские легионы остались лояльны Терре, а нынешние лоялисты стали предателями. И что-то так нас всех торкнула эта сцена, что Запретный апокриф превратился в Ignis et Nihilum, игру в сеттинге Ереси Жиллимана и на механике Fate. И ух, я вновь получил запал. До сих пор мне жаль, что игра закончилась так рано. Но главное: лёд был проломлен.
Дальше пришла игра по Daemon: the Fallen и Кориолису. И, вообщем-то, это окончательно изменило меня как ведущего. Барьеры сломаны, я смог смотреть за пределы моего узкого мирка любимых сеттингов и тем.
За границей уютного мирка
И сейчас смотрю на себя прежнего и понимаю, сколь недальновиден был. Наверное, именно потому и пишу эту статью. И ведь я не одинок в этом вот окукливании в одном любимом сеттинге/механике. Нет, конечно, водя одно и тоже годами, становишься если не про, то уж точно начинаешь шарить. Ты знаешь все правила, можешь с ходу определить сеттинговые детали. На множество исторических или культурологических вопросов находишь ответ почти мгновенно. Что очень и очень полезно, когда приходится импровизировать. Да и игра насыщается деталями. В итоге водить избранные игры становится легче: требуется меньше и сил, и подготовки. И это, несомненно, плюс.
Обратной стороной медали становится два пункта. Во-первых, тебя сложнее удивить. Ты уже тысячу раз видел всё, что игроки показывают в своих персонажах и личных арках. Они рассказывают тебе идеи с горящими глазами, а то вспоминаешь пяток раз, когда это уже видел. Во-вторых, ты костенеешь. Чем больше знаешь, тем менее подвижным становится все. Игрок делает заявку — а ты сходу вспоминаешь какое-нибудь сложное правило или, того хуже, начинаешь его искать, ведь «я точно видел его где-то в третьем дополнении слева». Игрок придумывает что-то, а ты понимаешь, что это мало возможно по правилам сеттинга. И крылышки подрезаются, гибкость пропадает. А ведь игра-то у нас для удовольствия, а не строгого следования канону и правилам.
Новое же расширяет горизонты. Изучил новую игровую систему? Теперь легче придумать адекватный хоумрул (если ты такое любишь) или даже добавить новые клевые механы к своей собственной уникальной (тм) системе. Новые сеттинги, собственно, работают схожим образом. Они показывают новые идеи, новые сочетания или новый взгляд на знакомые вещи. Глаза вновь начинают гореть, а внутри разгорается пожарище новых идей.
Кроме того, это расширяет и твою эрудицию. Да-да, давайте уже признаем: НРИ не слабо баффают наши пожизневые навыки во множестве разных областей. Я однажды автомат в универе получил благодаря тому, что занимался переводом одной из глав дополнительной книги по VtM. Мы черпаем многое о культуре, социуме, политике, истории, оккультике, мифологии, тактике, стратегии… да о чем угодно. Наше хобби требует этого. Так вот, новые сеттинги учат нас новому. По жизни я не особо увлечён арабской культурой, но Кориолис несколько расширил мои познания в этой области. Когда играл за Змея Света из VtM — неплохо прокачал свое знание о вуду и афро-карибских религиях. Играл в DnD — полюбил нарративные описания боя с двуручным мечом.
Ну а если вы любите возиться с механами или сеттингами, то знание разных игр позволит вам где-то избежать ошибок, где-то даст пример, а где-то даст понять, что нифига оригинального в твоей идее нет и её одной маловато, чтобы не выглядеть вторично.
Тут бы еще посоветовать играть с разными людьми, водиться у разных мастеров и водить разных игроков — но по этой теме проходится другая моя статья.
Блудный сын
Конечно, это, по-хорошему, вечный цикл. Рано или поздно любой сеттинг потеряет новизну, и вот он уже стал тем самым «знаю-тут-всё». И вновь надо искать что-то свежее.
Нет, не подумайте. Я не призываю забивать на хорошо изведанные игры. Но когда ты возвращаешься к ним после этакого «пути искания», словно блудный сын, ты смотришь на них новым взглядом. Тебе есть чем обогатить их, ты видишь новые темы или возможности взглянуть под непривычным углом. Это — не о том, чтобы бросить нечто любимое; это о том, чтобы сохранить интерес и любовь.
Не бойтесь изучить что-то новое. Дайте этому новому шанс. Ведь если не зайдёт — вы всегда можете вернуться к старым-добрым сеттингам и механикам. Но просто дайте шанс новому — и оно удивит и обогатит вас.
И, конечно, позволит не выгореть. Потому что… ну кому нужна пустая оболочка вместо отличного игрока или мастера?
