Карты как часть нарратива
Обычно, у карт в играх — исключительно функциональное и/или косметическое назначение. Вот карта, вот маркеры точек интереса — таверны, магазины, замки, чёрные рынки, дома важных NPC, бордели. Удобно ориентироваться, есть что разглядывать. И всё? Ну, не совсем…
Скрытое послание
Любите ли вы пасхалки? Игру на метауровне? Ну так вот, всё это можно засунуть и в карту. Наше с вами хобби, в массе своей, использует повествование ртом. В кинематографе же есть принцип: «Не рассказывай, а показывай». Вот карты (наряду с прочей раздаткой, но сейчас не о ней) могут воплотить этот принцип.
Вот рисуете вы карту города. И планируя районы, улицы, места — добавьте туда не отмеченную «точку интереса», которая, как порядочное чеховское ружье, выстрелит позднее. Например, если приглядеться, то все основные (и самые старые) улицы образуют пентаграмму. Или же какое-то место окружено каналами, а ведущие туда мосты почему-то разводятся на ночь. Или вот длинный овраг-шрам, который внезапно позднее окажется свидетельством древнего магического поединка с НЁХ.
Игроки, которые обратят на это внимание ещё до того, как карты будут выложены на стол, смогут по праву вскрикнуть: «А я знал!». И им это будет приятно. Ну и да… улика была у вас под носом всё это время. *демонический мастерский смех*
В руках персонажей
Ну, тут все просто. Раздатка она раздатка и есть. ИЛИ НЕТ?
Во-первых, наминать в руках карту может не только игрок, но и персонаж. И это уже погружает в роль, не позволяя на момент изучения возможных маршрутов выпадать в метагейм.
Во-вторых, её внешний вид тоже работает на нарратив. Обгорелые края, потемневшая от времени бумага, размытые чернила — все они не рассказывают («Судя по всему, карта старая и немало времени провела в сырости»), а показывают. Фактически, формируя в умах игроков историю, стоящую за простым клочком бумаги.
В итоге, все это работает на повествование и на сохранение погружения игроков. А уж когда вся партия столпилась над клочком бумаги, как-то само собой выходит, что обсуждают они её из персонажей.
Правда, у этого вида карты есть небольшая проблемка — страдает функциональность. Ну право слово, не будут же на общей карте города отмечать дома важных для игры, но рядовых в социуме NPC, выделять отдельную таверну или кузню из десятка конкурентов.
Впрочем, и тут можно минимизировать эффект. Из всех заведений, где приключенцы тратят деньги, на карте отмечена лишь парочка? Да просто их хозяева приплатили картографу! Времена дикие, интернетов и телерекламы ещё нет, так что выкручиваются смекалистые ребята как могут. И вот сами NPC тоже приобрели какие-то дополнительные черты в характере.
Попытайтесь понять, почему на этой карте есть такие метки. Может, досталась персонажам не просто карта Лос-Анджелеса, а специализированная карта гидов с отмеченными домами голливудских знаменитостей. А странное районирование к карте Глубоководья — дело рук стражника, отмечавшего сферы влияния преступных группировок.
Чиркайтесь, можна
Этакий апдейт предыдущего пункта. Выдайте карту города/региона/вселенной своим игрокам, будь то бумажная версия или онлайн-карта со слоями (для игр с технологиями конца XX века+). И дайте игрокам свободу самим отмечать точки интереса, сферы влияния и прочее. И вот у них в руках не просто карта, но их собственная, уникальная карта. С нарисованными их рукой метками. С тем, что они знают.
Это и увеличивает погружение, и вовлечённость игроков. Более того, это ещё и открывает вам, Ведущему/Мастеру/Рассказчику сюжетные зацепки. Как защитить информацию на карте? Что будет, если кто-то её заполучит? Помните все эти сюжеты, где герои гоняются за картой, ведущей к макгаффину? Теперь персонажи могут стать создателями такой вот карты.
Пример из жизни. В Крестоносцах поневоле прото-стая Шабаша, состоящая из игроков и некоего числа NPC (90% из которых погибли уже, хех), обитала в общем убежище для никому не нужных вампиров. И один из персонажей рисовал своей кровью на настенной карте всякие там сферы влияния, отмечал известные убежища, храмы и прочее. Чтобы и он, и прочие сироты могли ориентироваться в политике Шабаша города. И однажды, после налёта врагов из соседней шабашитской епархии, карта пропала. Нувыпонели. Персонажам пришлось подсуетиться, чтобы перехватить посылку, но они справились.
Оформляй@погружай
Ну вот и сладенькое. Сам я такого у других мастеров не видел, мои игроки — тоже. Так что возможно, сейчас буду делиться с вами very rare инструментом.
Когда-то давно мне очень понравился один арт:
Обычное дело, карта локации, прогруженная как бы через восприятие самих персонажей. Метки частей храма — не метагейм информация, они выводятся на голоэкране какого-то… эмм… инфопланшета? В любом случае, вся эта карта целиком и полностью работает на нарратив. Её можно распечатать и показать игрокам, мол, это видят персонажи. Perfect.
Видать, арт засел где-то в подкорке и ждал своего момента. Как и пристало Порче Хаоса в мире WarHammer.
А потом у меня случился FATE и прекрасная игра по Ереси Жиллимана, Ignis et Nihilum. И во время столкновений, где бы они не происходили, на огромном брезенте-карте всегда оставалось место по бокам. И тут голос того арта дал о себе знать…
Я стал заполнять «боковины» карты:
- цитатами, подходящими к ситуации;
- символами, гербами и эмблемами участвующих в столкновении сил, вроде Гильдии Резни (гладиаторская коммерческая организация), символами Адепта Терра, рунами Тёмных Богов и т.д.;
- строками статусов, вроде зарегестрированных биосигналов, удельной силы варп-давления, названия и состояние сражающихся титанов;
- оформление рамок карты, вроде того, что вы можете увидеть ниже.
И это возымело совершенно неожиданный эффект. Карты стали живее, лучше погружали в игру, поддерживали атмосферу даже на мета-уровне. Чёрт, да карты стали особой фишкой кампании, если честно.
That's all folks
Вот от чего я радуюсь этим статьям: пока пишешь, структурируешь всю инфу. И сам начинаешь лучше понимать, в чем дело. Статья писалась ради последнего пункта, но внезапно оказалось, что есть ещё что обсудить.
А какие методы работы с картой видели вы как игрок? Или использовали как Мастер? Какие ещё вундервафли можно прикрутить к каркасу карты?
