Единоразовое мгновение. Обзор визуальной новеллы Carpe Diem
Рвите розы, пока не поздно!
Джон Китинг, х/ф «Общество мёртвых поэтов», 1989.
Древние римляне оставили после себя две прекрасных крылатых фразы о жизни и о смерти. Первая – весьма известная «memento mori», «помни о смерти». Такая же суровая, как сами римляне, с жёсткой иронией напоминавшая им, что сильно зазнаваться-то не стоит – царство Плутона работает без обеда и без выходных. И вторая – в разы менее популярная «carpe diem», «лови день» или «лови мгновение», призывавшая, как сказано в эпиграфе, рвать розы, пока не поздно – жить и наслаждаться жизнью сейчас, а не «потом», ведь тот самый Плутон в любой момент может забрать тебя к себе на ПМЖ.
И, увидев в Steam достаточно старую новеллу (она вышла ещё в 2015) с названием Carpe Diem, я не мог в неё не сыграть, хоть и долгое время откладывал на потом, словно наперекор этому самому carpe diem. Но тут сам Никитин сказал «Надо!» «Carpe Diem возьми», и комсомол ответил «Есть!» я ответил «Ок, вечером гляну». Однако я даже и представить не мог, что игра с таким красивым и многообещающим названием окажется именно такой…
Сюжет и персонажи
История Carpe Diem начинается резко и без каких-либо прелюдий. Протагонист, которого зовут Юнг, ожидает в парке свою девушку по имени Ай, с которой у него назначено свидание. Ай, как и полагается молодой и легкомысленной девице, немного опаздывает, но Юнг, каким бы чёрствым и нелюдимым не был, не способен злиться на такую милашку.
Следом нас сразу заставляют сделать выбор, который, к слову, единственный в игре. Но не думайте, что он что-то значит – даже сами разработчики, инди-студия Moonlit Works (согласен, звучит как подделка нашей Moonworks с какого-нибудь AliExpress) сказали о нём так:
«Все выборы приведут к одному и тому же концу, просто пути будут разные».
Что же, выбор без выбора, атавистичная интерактивность. Хорошо хоть, что разработчики сразу признались в этом. И даже добавили ещё одну фразу, чтобы у нас точно не было намерения перепроходить Carpe Diem:
«По замыслу в эту игру лучше всего сыграть один раз».
Признаюсь сразу, как настоящий бунтарь, я ТРИЖДЫ прошёл Carpe Diem – как раз по числу возможных выборов. Первый вариант предлагает заняться шопингом и погулять с Ай в торговом центре, второй – забить на всё и посидеть с подругой в парке, наслаждаясь природой и свежим воздухом, и, наконец, третий – затусить в зале игровых автоматов, забаттлившись с Ай в некое подобие тамошнего Mortal Combat.






Но даже в рамках этих вариантов, как оказалось, Moonlit Works лишь перетасовали несколько коротеньких ивентов. Так, в первом случае после торгового центра Юнг и Ай всё равно заглянут в зал игровых автоматов, во втором, после парка пойдут развеяться в торговый центр, и лишь в третьем случае торгового центра не будет, зато после автоматов будет кафе и всё тот же парк.
Во всех случаях, как и полагается, не будет никаких различий в диалогах Юнга и Ай – отличаются лишь «подводки» для перехода к следующей локации. Но это не столь важно, ведь самое главное – то самое свидание, романтика и приятное времяпрепровождение с идеальной тян, словно сошедшей из мечты. За это сценариста игры Eyzi даже можно похвалить – пусть натужно и не очень ярко, но он передал атмосферу свидания. Юнг и Ай действительно мило и весело проводят время друг с другом.
И тут наступает кульминация – герои отправляются смотреть салют в честь какого-то праздника. Но имеет ли значение, по какому поводу устраивают салют, если он станет прекрасным завершением хорошего свидания с милой девушкой? Это же так мило! Или нет?..
SPOLIERS ALERT!!!
…Ведь не пройдёт и пары минут, как за кульминацией последует концовка, которую разработчики советовали увидеть единожды. Нет, это не страстный поцелуй с романтичным признанием в любви. И даже не слова Ай, что они с Юнгом не могут быть вместе из-за пяти причин, и первая причина – это ты. Всё одновременно надуманнее и банальнее: на самом деле Ай – лишь компьютерная программа (возможно даже, в формате визуальной новеллы или симулятора свиданий), которую создал Юнг. Потому её так и зовут: Ай – AI – Artificial Intelligence – Искусственный Интеллект.



В итоге Юнг вроде бы сожалеет о том, что не живёт по принципу «carpe diem», а тратит своё время на девушку, которая хоть и идеальна, но всё же виртуальна. Грустно? Наверное. Вероятно, твист именно с такой концовкой даже способен заставить кого-то проронить скупую слезу. Но ведь, если присмотреться, то на лицо – просто «сон собаки». Да, немного необычный и даже занимательный, но от того не перестающий быть «сном собаки». Никакого свидания не было, Ай не существует, сидите и печальтесь вместе с главным героем.
Потому Carpe Diem и кажется не грустной кибер-драмой, а жёстокой иронией над теми, кто находит в виртуальном мире свою вайфу и даже забывает о реальности. То есть, над вами.
Графика, музыка и исполнение
Об остальных составляющих в новелле тоже сложно сказать нечто серьёзное, ведь контента в игре минимум. Вообще, игры, подобные Carpe Diem привычно видеть где-нибудь на небольшом джеме, когда сроки поджимают. И на недавнем Anivisual Jam с темой «Свидание» Carpe Diem вполне могла бы даже залететь в призы, но мы же оцениваем игру из Steam?..




Визуальная часть новеллы скудна, и ей не помог даже ремастер графики, произведённый в 2019 году. В игре имеется лишь один спрайт Ай с несколькими вариациями, одна из которых – смена платья во время примерки в магазине, а другие – различные эмоции на её лице. С фонами дело обстоит примерно та же – по одному на каждую локацию (парк, торговый центр, зал игровых автоматов, кафе и холм, с которого мы наблюдаем за салютом). Ну и то ли фон, то ли единственная CG под финальную сцену.
С музыкой в Carpe Diem ситуация ещё плачевнее – в игре имеется всего 3 музыкальных композиции, одна из которых – тема в главном меню. Ещё одна, как вы можете догадаться, играет в финальной сцене, а последняя – всё оставшееся время в игре. К Moonlit Works сложно придраться в подборе музыки – тема из главного меню настраивает на общую атмосферу новеллы, основная композиция соответствует «весёлому свиданию», а трек в концовке немного навевает грусти (хоть и не справляется с задачей до конца). Но разработчики вполне могли заморочиться и хотя бы к разным местам подобрать разные треки – локаций ведь всего пять!
В технической части Carpe Diem – типичная игра на Ren’Py. Разве что игровое меню передвинуто в верхнюю часть экрана, а из главного меню разработчики выкинули почти всё ненужное, оставив лишь «Начать», «Настройки» и «Выход». И не удивляйтесь отсутствию кнопки «Загрузить» – она вам особо и не понадобится, ведь, по мысли разработчиков, вы вряд ли проведёте в Carpe Diem больше четверти часа.
Итоги
Вероятно, данная деталь – основная, которую стоит знать тем, кто захочет сыграть в Carpe Diem. Вам даже не придётся оформлять на игру рефанд – распространяется она бесплатно, и даже со всеми выборами потратите вы на неё не больше получаса своего драгоценного времени.
Moonlit Works, в свою очередь, даже выпустили продолжение под названием «Carpe Diem: Reboot», где обещают уже 2 часа игрового времени (50000 слов), сразу восемь персонажей, 14 CG, две концовки и даже полную английскую озвучку. Вот только и сам текст сиквела тоже целиком английский без русского перевода, да и цена на «ребут» уже не нулевая…
Возвращаясь к оригинальной Carpe Diem, сложно назвать её очень качественной новеллой. Почти со всех точек зрения эта игра – в самом лучшем случае середняк. Музыки по минимуму, графики – тоже (и она едва ли не с треском проигрывает той же не хватающей звёзд с неба «Kidnapped Girl»), и даже техническое исполнение – без особых изысков. По сути, единственное достоинство Carpe Diem – это текст и, особенно, тот самый твист с концовкой.
Стоит ли оно того? Решать вам. Но, как кажется, в огромном множестве любительских поделок можно найти куда более прекрасные вещи.
Материал подготовил: Andrzej Rzućytel
Вычитка: Эдвард Таллинов
