Как сделать короткий и длинный отдых интересным и полезным?

Отдых нужен не только для лечения и здоровья — он помогает вашей истории и встречам. Как правило, всем игрокам нужно от ДМ одно — новый уровень, классные магические предметы и отдых для восстановления любимых и полезных способностей. Как минимум один игрок в каждой партии после серьезного столкновения спросит «а можно отдохнуть?», причем этот вопрос не зависит от того, насколько дружелюбно и спокойно окружение.

Как сделать короткий и длинный отдых интересным и полезным?, image #1

Когда игрокам все же удается отдохнуть, короткий или длительный отдых выглядит следующим образом: прокидываются дайсы, восстанавливается здоровье, меняется список заклинаний… всё. Фактическое время отдыха просто пропускается и во время отдыха, обычно, ничего не происходит. Иногда ДМ устраивает рандомное нападение на лагерь, чтобы застать героев врасплох.

Однако любой отдых — это возможность для партии поразмыслить над происходящим, обменяться мыслями и впечатлениями, составить план дальнейших действий. Это важный социальный элемент для взаимодействия игроков между собой. Проблема, что многие игроки и ДМ просто игнорируют этот аспект игры и не используют всех его возможностей. Например, во время отдыха персонажи могут заняться какими-то бытовыми мелочами — собрать травы для зелий, выучить новые языки или новые песни для репертуара барда, прочитать что-то.

Из опыта: некоторые ДМ заставляют игроков читать книги. Прям называть название книги, рассказывать о чем она. Игроки при посещении города бегут в книжные лавки и покупают свитки и книги, чтобы получить некоторые бонусы к проверкам истории, магии, религии или природы.

Все новички, которые начинают играть в 5e, знают, что отдых — одна из фундаментальных механик D&D. Но ветераны НРИ помнят времена, когда никакого отдыха в принципе не было. В более ранних редакциях игроки просто восстанавливают 1 очко здоровья в день независимо от их уровня активности. То есть можно и лежать на камнях около костра весь день, но принципиально ничего не изменится. Это, кстати, одна из причин почему в ранних редакциях игроки старались не просто вламываться в любой бой, зная, что впереди у них будет отдых и восстановление здоровья.

В D&D 3.5/Pathfinder были добавлены механики, стимулирующие игроков отдыхать. Но в то же время имелся целый ряд магических способов исцеления, которыми игроки активно пользовались. В 4e уже появился короткий отдых, компенсирующий использование некоторых способностей. D&D 5e усовершенствовал эту идею, создав правила, которые сделали отдых элементом повседневного приключения.

Как сделать короткий и длинный отдых интересным и полезным?, image #2

Обратите внимание на две очень важные вещи:

  • В старых изданиях, в которых меньше внимания уделялось повествованию, не было механики отдыха.
  • Постепенно отдых превратился из пассивного, естественного исцеления в то, что игроки действительно ДЕЛАЮТ.

Это очень важно. Отдых — это то, что игроки должны делать, и выбор, когда и как это сделать, может быть частью приключения. Отдых — это действие, которое совершают игроки… и оно имеет потенциал.

Обратимся к описанию отдыха из Книги Игрока (PHB):

Между походами в подземелья и сражениями с древним злом искателям приключений нужно время на отдых, восстановление и подготовку к следующим приключениям. Многие также используют это время для выполнения других задач, таких как создание оружия и доспехов, проведение исследований и трата заработанного золота.
В некоторых случаях время проходит без примечательных событий. Начиная новое приключение, Мастер может просто объявить, что прошло такое-то количество времени, и позволить вам поверхностно описать, чем занимались ваши персонажи. Мастер может наоборот, пристально следить за потраченным временем, потому что параллельно этим событиям происходит что-то другое, невидимое вам.
ОТДЫХ
Искатели приключений героичны, но даже они не могут ежечасно заниматься исследованием, взаимодействием и сражениями. Им тоже нужен отдых, время на сон и еду, уход за ранами, освежение сознания и духа для заклинаний и подготовка к новым приключениям.
Искатели приключений могут совершать короткие отдыхи в течение дня и продолжительный отдых в конце каждого дня.
КОРОТКИЙ ОТДЫХ
Короткий отдых это период длиной как минимум 1 час, во время которого персонаж не делает ничего напряжённого кроме поглощения пищи, питья, чтения и обработки ран.
В конце короткого отдыха персонаж может потратить одну или несколько Костей Хитов. Каждая потраченная кость позволяет совершить бросок соответствующей кости, добавить к ней модификатор Телосложения и восстановить получившееся количество хитов. После каждого броска можно решить, что будет потрачена ещё одна
Кость Хитов. Потраченные Кости Хитов восстанавливаются в конце продолжительного отдыха, как описано ниже.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ ОТДЫХ
Продолжительный отдых это долгий период длительностью как минимум 8 часов, во время которого персонаж спит или совершает лёгкую деятельность: читает, разговаривает, ест и стоит на страже не более 2 часов. Если отдых прерывается напряжённой активностью (как минимум 1 час ходьбы, сражение, накладывание заклинаний или другая подобная деятельность), персонажи должны начать отдых с начала, чтобы получить от него преимущества.
В конце продолжительного отдыха персонаж восстанавливает все потраченные хиты, а также половину от максимума Костей Хитов (минимум 1).
Например, если у персонажа восемь Костей Хитов, в конце продолжительного отдыха он может восстановить четыре из них.
Персонаж не может получить преимущества от второго продолжительного отдыха за 24-часовой период, и у персонажа должен быть хотя бы 1 хит в начале отдыха, чтобы получить от него преимущества.

И из этого вытекает некоторая проблематика применения отдыха в D&D 5е, на которую почему-то не обращают внимание многие ДМ. И еще больше проблем, связанных с отдыхом, — опциональные правила Homebrew, которые так любят придумывать ДМ.

Важно помнить:

  • Отдых — это важнейшая механика перезарядки слотов для заклинаний и специальных способностей расы/класса, и любое вмешательство угрожает балансу между игровыми персонажами.
  • Здоровье и способности должны ощущаться дефицитными, но не слишком дефицитными. Если их перезаряжать слишком часто, игроки будут чувствовать себя непобедимыми. Если перезаряжать их слишком медленно, они никогда не станут рисковать… и будут часто умирать.

Чаще всего ДМ загружают своих игроков тремя столпами D&D: боями, исследованиями и отыгрышем. Сочетание этих явлений следует в безумном ритме, когда игрокам требуется постоянно принимать решения и куда-то бежать. Нужны паузы. Только паузы помогут вам сохранить достаточно динамичный, но не раздражающий ритм повествования. Иногда карусель энкаунтеров может просто утомлять ваших игроков, которые хотят спокойно побродить и заняться чем-то размеренным.

Отдых — это по сути пустое место, которое только и ждет, чтобы его наполнили. Можно адаптировать его:

  • Например, изматывающие условия окружающей среды — сильный мороз, жара, песчаные бури, шторм — могут потребовать увеличение длительности отдыха.
  • Запретите вашим героям отдыхать в откровенно недружелюбном месте или сделайте это максимально сложным и некомфортным для них.
  • Любые герои также имеют циркадные ритмы. Например, если они устраивают себе отдых когда захочется, сделайте им через какое-то время помехи при прохождении спасбросков на ловкость или интеллект — ведь если мы даже в реальной жизни не высыпаемся, то потом чувствуем себя вяло и тяжело соображаем. Это заставит ваших игроков учитывать отдых как неизменный атрибут приключения.
  • Используйте отдых для проработки персонажей, например, их социальных ролей, взаимодействия с другими персонажами игроков, выяснения отношений. Это также интересно! Например, если в партии есть два неформальных лидера или намечаются романтические отношения.
  • Ваши персонажи могут рассказывать друг другу истории о себе, чтобы дать другим игрокам возможность более глубоко познакомиться с вашим героем или использовать его прошлое как интересную завязку для будущих приключений.
Как сделать короткий и длинный отдых интересным и полезным?, image #3

Чем еще ваши персонажи могут заняться во время отдыха?

  • Азартные игры
  • Бойцовские турниры
  • Исполнение священных ритуалов
  • Чтение и изучение других языков
  • Сбор трав и ингредиентов для зелий и заклинаний
  • Изучение природы
  • Изготовление предметов, крафт и улучшение
  • Кутеж
  • Обучение — кстати, очень классная идея, когда за длительный срок один персонаж обучает другого владению оружием, языку или еще каким-то навыкам.
  • Работа по профессии
  • Распространение слухов
  • Религиозное служение
  • Ремесло
1079 views·14 shares