Д30 причин, почему монстры попали в эту комнату.

Иногда на игроков находит скептицизм, и они начинают спрашивать:

1) Как 20 орков забрались в желтую комнату в конце коридора с ловушками?
2) Почему этот тролль сидит в комнате за дверью, прикрытой силовым полем?
3) Каким образом эти гоблины притащили в свою пещеру кита-убийцу?

Д30 причин, почему монстры попали в эту комнату., image #1

И если раньше приходилось придумывать логические объяснения, создавать подземелья в одной стилистике или раскладывать подсказки по комнатам, чтобы картинка складывалась в нечто логичное в голове игроков, то теперь можно не заморачиваться и просто бросить кубик, чтобы выдать более-менее приемлемое объяснение, которое, потенциально, может привести к новым приключениям.

  1. Его привели сюда ребенком, кормили-поили и говорили, что наружу нельзя, там везде сильный яд в воздухе.

2. Маленького монстра вырастила мама-монстр, а потом обменяла его культистам в обмен на их услуги.

3. Монстра привели в подземелье малышом, а потом вырастили до необходимых размеров с помощью волшебного зелья.

4. Монстр сбежал от семьи монстров, поселился здесь, а позже ему стали поклоняться, приносить еду и жертвы, и он решил остаться.

5. Маг создавал монстров в лаборатории и потом ушел, оставил их в этой комнате.

6. Маг призывал монстров в этой комнате.

7. Монстр пришел в подземелье, нашел странный улей со вкусным желе и маточным молочком, и решил здесь остаться на ПМЖ.

8. Маг призвал монстра, поместил его в стасис до тех пор, пока кто-то не откроет входную дверь.

9. Монстр был наказан за свое плохое поведение и это – его тюрьма.

10. Монстр оказался пленен в этой комнате из-за ужасной ошибки строителей!

11. У существ, запертых в данной комнате, единственный источник еды — это прикованный к стене тролль.

12. Комната находится под особым темпоральным заклинанием.

13. Монстр попал в комнату, пробравшись через мышиную нору, находясь под эффектом от уменьшительного зелья.

14. Монстра превратили в овцу заклинанием полиморфа, привели в комнату, а потом сняли чары.

15. Хранитель подземелья телепортировал монстров в эту локацию.

16. Эта комната – склад скучных монстров, сброшенных сюда феями.

17. Полиморф или проклятье превратили великого героя в монстра.

18. Монстр – статуя, которая оживает, когда в комнату вваливается партия игроков.

19. Монстр был миниатюркой из древней игры, оставленной здесь игроками и их Мастером, но попал под воздействие заклинание/Хаоса и был оживлен и приведен к оригинальному размеру.

20. Монстр был призван духом из подземелья для того, чтобы защитить некий ценный для призрака предмет.

21. Монстр провалился сюда сквозь дыру в полу в верхнем уровне подземелья и не может выбраться.

22. Монстр вылез из канализации в эту локацию, здесь тепло и уютно, решил расти и жить здесь.

23. Монстр зародился из алхимической жидкости или слизи, оставшейся после экспериментов.

24. Мелкий зверек подвергся воздействию чар и мутировал.

25. Монстр когда-то был магом, напутавшим что-то в заклинании и ставшим монстром.

26. Монстр предал хозяина и был заточен тут в наказание.

27. Монстр вылупился из яйца, которое спрятали здесь другие монстры.

28. Монстр был принесен сюда в волшебному сундуке мага.

29. Монстр – продукт некромантического опыта молодого чернокнижника, сшившего и оживившего несколько частей разных трупов.

30. Монстра поместило здесь божество-обманщик, чтобы укрепить веру в чудеса среди бомжей-убийц.

760 views·21 shares