Writ of the Wilds: Путь Шиномен
Баюши Нацуке потягивала чашку теплого саке и наблюдала за своей целью из угла путевой станции. Эта конкретная остановка для отдыха была часто посещаема и заполнена несколькими десятками усталых тел, ищущих укрытия от дождей в середине лета.
У женщины, за которой она следовала, было обычное лицо, обычное телосложение и обычный голос. Что, однако, заинтересовало Нацуке, так это женское кимоно, на котором не было мона, и массивная гончая, которая следовала за ней по пятам, куда бы она ни пошла. Зверь был большим и неуклюжим, с тусклыми глазами и густой шерстью. Когда наступила ночь и зрение Нацуке начало затуманиваться от выпитого, она могла бы поклясться, что увидела, как высокий пес мелькнул и на мгновение стал похож на змею.
В этом новейшем дополнении ролевой игры "Легенды Пяти Колец" Writ of the Wilds появится несколько новых видов и фракций, которые игроки и мастера игр могут включить в свои кампании. Сегодня мы сосредоточимся на Нагах Шиномен Мори.
Отделенные от своих сородичей в Королевствах Слоновой Кости, когда Фу Ленг врезался в то, что сейчас является Теневыми Землями, эта относительно небольшая группа змееподобных людей избежала растущей порчи, переместившись в глубины древнего леса. Они построили огромные мосты и города, многие из которых были основаны в обширной сети подземных пещер и спроектированы вокруг великих речных путей. Затем, после того, как их конструкции были завершены, Наги Шиномен начали медленно погружаться в глубокий сон. Они замедлились и в конце концов совсем перестали двигаться. Их кожа затвердела, как камень, и их города погрузились в тишину.
По прошествии десятилетий горстка нага время от времени просыпалась и была вынуждена покинуть свой город, чтобы справиться с какой-нибудь угрозой. Видящие их общины постулируют, что сам Шиномен пробуждал их, подобно великому полководцу, посылающему своих лучших воинов для отражения вторжения. После того, как опасность спадала, наги возвращались в свой дом и снова погружались в сон. Однако за последние несколько лет все больше и больше нага пробуждаются от своего долгого сна и остаются бодрствующими. Понимая, что мир изменился с тех пор, как они впервые заснули, наги теперь пытаются перестроить свое общество и узнать больше о внешнем мире, чтобы однажды присоединиться к нему.
Хотя их сообщество в целом остается сокрытым глубоко в Шиномен, они иногда посылают разведчиков в Рокуган, чтобы понаблюдать за человеческой культурой и подготовиться к их возможному появлению. Эти Провидцы, те, кто стал искусен в создании иллюзорных чар, чтобы скрыть свою истинную форму, ходят как среди крестьян, так и среди самураев. Механически это представлено новой традицией, эквивалентной школе, и с помощью некоторых специализированных методов. Хотя перспектива включения различных групп и видов в игру, происходящую в Рокугане, может показаться пугающей, в конце книги предлагается множество рекомендаций о том, как создать такую кампанию.
Хотя Writ of the Wilds предоставляет справочную информацию о культуре Нага Шиномена, все еще есть много возможностей для развития и расширения знаний и механики, представленных в этом томе. Игроки и мастера игр могут использовать традиции в этой книге в качестве шаблона для создания своих собственных уникальных традиций, используя руководство, найденное в Path of Waves. То же самое относится как к традициям тенгу, так и к традициям незуми, которые включены в Writ of the Wilds.
... Судьбу, как и гири, можно игнорировать, но за это приходится платить – в этом случае персонаж знает, чего он должен достичь на благо космоса, и, отрицая этот путь, он вносит свой вклад в небесный дисбаланс.
Новая Особенная Механика
С персонажами разной преданности или из разных видов, смешивающимися с миром Рокугана, мастера и игроки могут обнаружить, что динамика между ниндзо и гири неудовлетворительна или не подходит для истории, которую они хотят рассказать. Имея это в виду, Writ of the Wilds вводит новую опцию для такого персонажа – судьбу. Судьба представляет место конкретного персонажа в великой схеме небесного космоса и их борьбу за то, чтобы соответствовать этому идеалу. Эта новая концепция заменяет гири и предназначена для того, чтобы по-другому конфликтовать с ниндзо персонажа или личными желаниями.
Судьба - это нечто, раскрываемое через внутренний мир, а не через господина. Однако судьбу не следует принимать за некий божественный мандат. Судьбу, как и гири, можно игнорировать, но за это приходится платить – в этом случае персонаж знает, чего он должен достичь на благо космоса, и, отрицая этот путь, он вносит свой вклад в небесный дисбаланс.
Даже смерть не может освободить душу от ее предназначения, так как тогда задача ляжет на следующую реинкарнацию персонажа после их пребывания в Мейдо, Царстве Ожидания. Судьба может быть чем-то, над чем игрок работает в течение кампании, но она также может быть целью, которая будет достигнута только в течение нескольких жизней.
Для ясности приведем несколько примеров судеб:
• Навсегда победить великое зло, такое как конкретный они, мстительный дух или могущественный ёкай.
• Трансформация себя, например, когда екай становится человеком.
• Искоренение смертельной болезни или духовного неблагополучия в мире.
• Найти способ снять ужасное проклятие.
Более подробную информацию об использовании судьбы и включении динамических групп персонажей в связную историю можно найти в Writ of the Wilds. Следите за дополнительной информацией на нашем веб-сайте и в наших социальных сетях.
