Интервью с Катриной Острандер
Катрина Острандер является одной из тех, благодаря кому возрожденная Легенда Пяти Колец вышла такой, какой мы её знам и любим.
Она занимается художественной частью — поручает написание рассказов, редактирует некоторых авторов, сама пишет новеллы.
Кроме того она участвовала (на лидирующих позициях) в разработке Тестовой книги правил, Базовой книги правил и составлении справочника Изумрудная Империя (Emerald Empire) для настольной ролевой игры.
Помимо Л5К она поработала над такими проектам, как Age of Sigmar, Genesys, Age of Rebellion, Rogue Trader,... Для Genesys она участвовала в разработке дополнительных материалов по мирам FFG — Терриноту (Realms of Terrinoth), Андроиду (The Worlds of Android) и Ужасу Аркхема (The Investigators of Arkham Horror)
Так что можно смело сказать, что Катрина Острандер — это профессионал, поработавшая над многими проектами и талантливая писательница.
Мы задали 10 вопросов Катрине о внутренней кухне в FFG, её отношении к Рокугану и в целом о нашем хобби.
Вопрос: На данный момент существует несколько ключевых сюжетных линий, которые мы можем увидеть в описных историях (линия Акодо Тотури и поиск ответственного за нападение на него, линия Баюши Качико и её изгнание, линия Баюши Шоджу и борьба за трон, линия Доджи Куванана и внутренняя борьба за первенство в Клане Журавля, линия Матсу Цуко,...). Как распределяются романы между авторами? Например, вы говорите, что вас интересует описание отношений между Качико и Хотару? Или вам предлагают какое-то конкретное событие?
Ответ Катрины: Когда мы распределяем истории между авторами, команда разработки L5R учитывает несколько факторов. Прежде всего, мы хотим дать авторам те истории, которые им будет интересно писать, так что давно, при разработке LCG (живой карточной игры — прим. переводчика), мы спросили авторов какие кланы и персонажи являются их любимыми, а так же какого рода истории им нравится писать (к примеру битвы или интриги или романтические сцены). Мы стараемся найти для авторов те истории, которые содержат их любимые кланы или персонажей. Некоторые авторы особенно успешны в дуэлях, политических интригах или пугающих историях, поэтому им может быть поручено написать определенный тип истории, а не историю о своем любимом клане.
Обычно Тайлер Пэрротт или я предоставляем авторам подсказку для сюжета (внешнее действие) или развития персонажа (внутренняя драма), которая должна произойти в истории, чтобы вписаться в общий сюжет или определенный набор карт. То, как автор изображает этот сюжет или достигает этого развития персонажа в истории, зависит от них, и я постоянно впечатляюсь творчеством, которое разные авторы привносят в свои конкретные подсказки. Иногда мы понимаем, что подсказка должна измениться в течение этого времени совместной работы, и мы будем работать вместе, чтобы найти решение. Иногда писатель сам придумывает идею (как это обычно бывает с рассказах Роберта “Пугающего” Дентона III на Хэллоуин), и мы будем работать над тем, чтобы вписать ее в расписание выпуска рассказов.
Вопрос: Существует ли строгое присвоение персонажей разным авторам? Например, в Забытых Королевствах только Р. Сальваторе пишет о Дриззте до'Урдене. У вас есть такой персонаж?
Ответ Катрины: У нас нет формальных ограничений относительно того, какие авторы могут использовать каких персонажи, но есть предпочтение для назначения авторам историй, которые показывают персонажей, которых они описывали раньше. С точки зрения развития мы с Тайлером обычно обращаемся к определенным авторам с просьбой написать рассказы с персонажами, которых они хорошо изображали в прошлом, вот почему вы часто видите Энни ВандерМеер (Annie VanderMeer), пишущую о Кудаке и Клане Краба, Мэри Мёрдок (Mari Murdock), пишущую о Акодо Тотури, Д. Г. Ладероут (D.G. Laderoute), пишущего о Баюши Шоджу, и Роберта Дентона III, пишущего о Шиба Цукуне. Мои любимые персонажи - Доджи Хотару и Баюши Качико, так что написание трилогии историй, в которых фигурировало их воссоединение в Тоши Ранбо, было настоящим удовольствием. Тем не менее, сильный автор способен взять себя в руки и описывать разных персонажей по мере необходимости!
Вопрос: В Рокугане было много событий (во времена AEG). Есть ли у вас возможность взять и использовать любой из них, или же FFG (подобно Disney с расширенной вселенной Star Wars) отказались от всех событий?
Ответ Катрины: События из сюжетной линии AEG, безусловно, служат вдохновением для событий в сюжетной линии FFG, однако мы хотим заново представить события, персонажей и второстепенные кланы с осторожностью и заботой. На отдалении вы увидите, что одинаковые истории появляются в обоих версиях, но детали могут значительно отличаться. Например, в предстоящей книге Fields of Victory происхождение Клана Барсука и его цель немного изменились, чтобы отразить некоторые изменения в изображении Рёшуна в сюжетной линии FFG, но клан все еще имеет много сходства с версией AEG клана барсука.
Вопрос: В одном из интервью вы сказали, что наиболее близки к Клану Скорпиона. Есть ли у вас любимый персонаж, о котором вы беспокоитесь больше всего?
Ответ Катрины: Баюши Качико — одна из самых интересных персонажей для меня, потому что она могущественна, но порочна и имеет темное прошлое. Несмотря на ее отрицательные черты и историю, у нее есть небольшая арка искупления, что является одним из моих любимых типов развития персонажа (особенно когда эта арка искупления переплетается с романтической аркой).
Баюши Шоджу — еще один из моих любимых персонажей, потому что он такой благородный и трагичный. Он действительно заботится об интересах Империи, но люди относятся к нему с подозрением отчасти из-за махинаций Качико, а отчасти из-за репутации его клана. Несмотря на это, он не боится делать то, что должно быть сделано, даже если это вредит ему лично.
Вопрос: Мы уже видели несколько книг, посвященных героям разных кланов. Хотите ли вы написать книгу о L5R?
Ответ Катрины: Я бы с удовольствием написал книгу, посвященную одному из героев клана.
Вопрос: Какой из уже опубликованных рассказов был для вас самым сложным? Не могли бы вы рассказать нам об этом подробнее?
Ответ Катрины: Я не думаю, что будет удивительно узнать, что истории, связанные со смертью Императора, были одними из самых трудных для сюжета. Мы активно сотрудничали с Робертом Дентоном III и другими авторами, чтобы найти способ сохранить мотивы и реакции персонажей правдоподобными на протяжении всего действия той ночи. Но также требовалась большая координация между авторами, чтобы правильно рассчитать время. Эти истории — единственные, где мы включаем “час”, в который они происходят, чтобы помочь читателям понять, когда вещи происходят одновременно в разных историях, но это означало, что команда разработчиков тоже должна была это знать!
Вопрос: Одной из особенностей Легенды Пяти Колец является способность игроков влиять на события окружающего мира. Насколько это затрудняет дальнейшую работу или вдохновляет и помогает?
Ответ Катрины: Влияние игроков на события в мире действительно делает разработку сюжетной линии более сложной, но оно также служит источником вдохновения.
Поскольку рассказы должны быть написаны достаточно заблаговременно до таких событий, как турниры, самая трудная часть — выяснить места, где игроки смогут внести свой вклад в историю, не нарушая остальную часть запланированной истории. Вот почему вы увидите своего рода “эффект бабочки” с призами сюжетной линии. Непосредственный выигрыш может быть неочевидным, но со временем выигрыш усугубляется и ведет историю во все более разных направлениях.
Клан Скорпиона, “выигравший” Тоши Ранбо в те ранние сезоны Котэя, является примером того, что вклад игрока оказался вдохновляющим. Принадлежность города к Клану Скорпиона непосредственно вызвало события “Птицы в Клетке”, “Жестокость Скрытая за Галантностью” и "Правда и Ложь", потому что если бы Скорпион не владели городом, то Баюши Йодзиро и Баюши Качико не были бы в Тоши Ранбо, когда туда прибыла бы Хотару.
Вопрос: Играете ли вы в LCG (Living Card Game — Живая Карточная Игра — прим. переводчика) или ролевую игру, основанную на Л5К?
Ответ Катрины: Я не играю в LCG, потому что я не большой игрок карточных игр, но мне очень нравятся ролевые игры и рассказы историй. Во время карантина я проводил военную кампанию Имперского Легиона онлайн, используя пятую редакцию L5R RPG, что было очень весело, но у меня есть много других идей кампаний, кружащих вокруг. Такое чувство, что я всегда планирую свою следующую кампанию еще до того, как смогу закончить текущую кампанию. Я с нетерпением жду возможности снова сыграть лично, когда меры социального дистанцирования будут ослаблены.
Вопрос: Если вы играете в ролевые игры, вы обычно мастер или игрок? Если вы играете в карточную игру, то за какой клан?
Ответ Катрины: Мне бы очень хотелось стать игроком в кампании L5R RPG в недалеком будущем, но я всё больше превращаюсь в “вечного ГМа” в своей игровой группе. Я уверена, что другие гейммастера могут это понять.
Вопрос: В Рокугане большое внимание уделяется политике, интригам, войнам и межличностным отношениям. Какие сцены, лично вы, любите писать?
Ответ Катрины: Я должна признаться, что сцены, которые показывают межличностные отношения, - это те, которые мне больше всего нравится писать. Я большой поклонник романтических фэнтези историй (а также сказок), поэтому обычно мои истории содержат некоторое количество романтики и магии. После этого я думаю, что мне действительно нравится писать сцены драк, даже если они трудные! Они требуют больших исследований, но когда вы можете узнать о цели, стоящих за различными стилями, стойками и ударами, это действительно мощно сочетает различные боевые техники с тем, что персонаж чувствует во время боя.
