Трое за вратами, не считая упырицы

Байка о том, как Клодия, Джей-Джей, Энох и Реджи врата открыли.

Вчера мы начали кампанию «По ту сторону врат». Долгое ожидание выхода игры, немалое время подготовки к старту, обсуждение с игроками предысторий и воспоминаний персонажей. И вот, наконец, всё это слилось воедино, задав невероятно мощное начало истории. Первая партия был ТАК ХОРОША, что эмоции и впечатления, захлестнувшие меня, вылились в целую статью! Я попытаюсь описать здесь свои мысли по поводу обеих книг и впечатлений от первой игры. Надеюсь, что у меня получится избежать лишних спойлеров, но при этом раскрыть, чем так хороша игра от Студии 101.

Трое за вратами, не считая упырицы, image #1

Бочка лора

Первый том «Врат» начинается с подробного описания истории современного Аркхэма в представленной нам вселенной. Что там было в тёмные века, что есть сейчас, какие значимые события происходили в 20м веке, в какие забегаловки можно сходить, чтобы перекусить - всё это расписано в самом начале книги. В этих исторических справках присутствует немало интересных моментов: как сформировался образ современного Аркхэма, что за объединение супергероев под названием «Лига Неравнодушных» появилось в нём, как зародилось «Движение рыжих», выступающее за права эфирноположительных граждан, чем хорош местный игрец, злодец и на дуде игрец Повелитель Кошмаров. Всё это представлено достаточно ёмко и подробно, задавая тон для всего игрового мира.

Ранее уже участвовал тестовых играх НРИ «Зов Аркхема», события которой происходят в этом же мире. Уже тогда все эти исторические события и флёр изменённой реальности покорили меня. Однако при чтении «По ту сторону Врат» у меня начал закрадываться вопрос: «Персонажи игроков уйдут из этого мира. Зачем им так много лорной части места, в котором происходит минимальный процент игры?».

Потому что можно вывести историю за пределы Аркхэма, но нельзя убрать Аркхэм из истории

Вопрос решился сам собой, когда я начал читать второй том игры. Он предназначен только для ведущего и содержит достаточно подробную и вариативную кампанию, предлагающую полный путь героев через все шесть миров за вратами. Знаете что там было? Тысячи упоминаний персонажей и событий из лорной части первой книги, а также зацепки на основе предысторий персонажей. В сухую, на бумаге, могло показаться, что игрокам просто необходимо перечитать лор мира несколько раз. На деле же это привело к очень интересным результатам: игроки стали отыгрывать, как их персонажи вспоминают услышанные имена и места. Ну, знаете, как настоящие люди, когда пытаются выцепить что-то из своей памяти.

«Письмо адресовано Пикману в Долину Костей» - зачитывает Джей-Джей.
«Пикман? Ну его-то я знаю.» - замечает стоящая рядом Клодия.
«А тут адресат Луг…»
« Брес хотел обратиться к Лугу? В каком же отчаянии он был!»

Немало лорных блоков во многих НРИ рассчитан на то, что игроки погрузятся в него перед игрой. Однако, как правило, мастер погружается во всю сложную политическую систему Вотердипа, а затем изыскивает способы органично впихнуть это на игре в персонажей игроков. Авторы «Врат» нашли более тонкий способ: они сжали лор до минимума, оставив самые сочные моменты. И подвязали всех персонажей, предлагаемых для игры, под историю Аркхэма. И вышло это очень и очень хорош.

А щё там была «История Короля Самайна»

И над ней мы рыдали. Эта часть отличается языком и способом изложения и, по сути, представляет из себя шестистраничную, сжатую до невозможности, эпическую ирландскую легенду. Разобраться в ней было чуть сложнее, чем во всём остальном тексте. Игроки делали краткие выжимки и писали пересказы. А потом, когда их персонажи столкнулись с отзвуками этой легенды в процессе игры, это привело к совершенно неожиданным результатам. Легенда о Короле Самайне дала им неожиданную мотивацию, слегка меняя цели их путешествия.

«Король Самайна - тот ещё неудачник в военном деле! Он отправился на заранее проигранную битву!» - воскликнул Джей-Джей.
«Стоит ли нам тогда искать его?» с сомнением буркнул Энох.
«Но он и единственный, кто сможет помочь вернуться нам в наш мира.»

И в этот момент я осознал, что весь тот лор города, который покинули герои, вся это сложна ирландская интеграция и все предыстории персонажей, даже тех, что не участвуют в приключении, работают.

Трое за вратами, не считая упырицы, image #2

А теперь бросаем кубики

Система «Кадат» - это «натягивание сов на глобус, где глобус цел, а совы довольны» (спасибо Антону за прекрасную формулировку). Эта система максимально поощряет отыгрыш, обращение к истории, сильным и слабым сторонам каждого персонажа. Игроки буквально озвучивают все свои особенности, которые могут помочь им в данной ситуации, паралельно набирая кубики, а затем совершают бросок.

«В этом водовороте теней открывающихся врат я хватаю все, что есть в моей тележке и начинаю прикручивать к телефону, дабы разогнать мощность встроенного фонарика до максимума. Я безумный ученый, практикующий изобретатель и деятельный экспериментатор, а то явно тот ещё эксперимент. Болеет того, мне точно пригодится моё нестандартное мышление и оккультные знания. Эх, только один успех. Но послушай, мне кажется, что одна из теней кажется мне знакомой. Это навевает воспоминания, поэтому я хочу попытаться снова!»

Все игротехнические моменты лаконично вплетаются в полотно истории. Здесь никто не «бросает внимательность». И это чудесно для повествования и погружения. Различные помехи, душевные и телесные травмы также легко вплетаются в историю, не выдергивая игроков из разговорной части в игромеханическую реальность.

«Так, я ловкая упырица, неплохой стратег и тактик…»
«Клодия, но ты всё ещё слегка навеселе, да и вид криптида неслабо тебя напугал!»
«Чтож, тогда я вряд ли предаюсь раздумьям. Буду скалить свои острые зубы и запугивать. Я же в этом мастерица»
Трое за вратами, не считая упырицы, image #3
Трое за вратами, не считая упырицы, image #4
1 of 2

Конечно же к базовой части с силами, слабостями и воспоминаниями добавляются небольшие разделы про состояния, оружия и вес. Но здесь они похоже на многие НРИ. Поэтому остановиться я хочу не на них, а на разделе с союзниками. Большинство встреченных персонажей герои могут попробовать убедить присоединиться к ним. С одной стороны это обусловлено сюжетной частью: за вратами распространяется влияние Тёмного Фараона, Король Самайна и многие другие отправились сразится с ним и пропали за тенями. Поэтому героям точно не помешают сильные помощники в попытки добраться до своей цели.

Но сам процесс получения союзника - это отдельный вид удовольствия. Во многом из-за карт союзников, которые выпустила «Студия 101». Процесс идёт через социальное взаимодействие, применение сил героев и броски кубиков. Но радость от того, что персонажи получили союзника, а игроки - красивую карточку с ним, сродни детском неподдельному восторгу. В целом, карточки, как впрочем и карта, совсем необязательны для того, чтобы играть в эту НРИ. Но я ни на секунду не пожалел, что приобрёл их. Ведь антураж неслабо так помогает погружению.

Итог

Вся статья вышла скомканной, непонятной и восторженной. По сути, это ещё один пост, где Курокрад вопит от радости поводив новую игру. Просто подготовка к ней была столь серьёзна, а первая партия настолько весела и эпична, что количество букв перевалило за размеры обычного поста.

Поэтому, закончу я простой рекомендацией. Если ваше сердечко ёкает, когда вы представляете смесь из ироничного современного мира Лавкрафта, Ирландских мифов и роуд-муви через другие миры, то бегите, играйте в «По ту сторону врат». Делайте тоже самое, но быстрее, если вам нравятся нарративные игры, где силы и слабости героев танцуют в заявках игроков меняясь местами. И не делайте ваншотов - эта замечательная игра создана для потрясающих кампаний!

А я говорю огромное спасибо Насте, Диме, Антону и Егору, что решили отправится в путешествие по ту сторону врат!

На фото вы можете увидеть игроков мечты и невероятного довольного этим факта мастера
На фото вы можете увидеть игроков мечты и невероятного довольного этим факта мастера

Эпилог

А ещё я настолько вдохновился грядущей кампанией, что захотел подобрать опенинг и эндинг под начало и конец каждой партии. Выбор был мучителен, пока не пришла Настя и не сказала - хэй, а давай-ка занейросетим хиты. И сделала нам потрясающий саундтрек. Думаю, по мере развития истории, мы будем пополнять этот альбом новыми песнями!

Into the Gates we go (metal) По ту сторону врат
Into the Gates we go (acapella) По ту сторону врат
Into the gates (ending) По ту сторону врат
Into the Gates we go (opening) По ту сторону врат
226 views·1 share