Поток сознания или мнение о «Рад-Резне»
Никто не ждал (и не просил), но я решил написать обзор/мнение о относительно свежей Рад-резне (В оригинале Rad Hack) от студии «Кубатория» (https://vk.com/ondiesedge).
Это мой первый обзор/мнение оформленное в формате статьи, а не в формате «Ну, тип, круто», а потому вы можете смело говорить, что автор статьи нехороший человек и не понимает сути *Вставьте суть*.
Приступим.
Вступление (Обзор начнётся в Части 2)
Любите ли вы постапокалиптику так-же как я? Допускаю, что да. Но какую постапокалиптику вы любите? «Нити», «Письма мёртвого человека», «На последнем берегу?» или «Безумный Маркс 2», «Шестиструнный самурай» и «Побег из Нью-Йорка/Лос-Анджелеса» (Последнее, не чистый ПА, но в рамках отдельно взятого острова).
Я уважаю первую категорию фильмов. Они тягучие пропитанные тоской и обреченностью, в них роскошно безысходно показан погибающий/погибший мир. Но!
Куда больше я люблю фильмы из второй категории. Стильные, безумные и странные, они заставляют меня пускать слюны и получать дичайшее наслаждение.
Часть 1 - «Как я перестал бояться и пополнил свою коллекцию»
Я не скажу, что Рад-резня покорила меня сразу, но с момента её выхода, я часто задумывался о том, что её обложка выглядит интересно, а найденные иллюстрации и обрывки с содержанием правил вызывали в голове протяжное «Балдёёёжь». Параллельно мне вспомнились мои любимые «Шестиструнный самурай» и «Безумный Маркс». Меня стали посещать мысли, что я хотел бы поиграть во что-то этакое. Я смотрел и любовался, терзался мыслями «Покупать или нет», а потом решил - «Пропади всё пропадом!» .
Поймите меня правильно, я люблю покупать книги, но я очень редко до них добираюсь. А они стоят и грустно смотрят на меня, моля меня о прочтении ночами. А это не правильно, ведь суть предметов в их использовании, иначе ты предаешь их естество. Но я отвлёкся.
Так вот, я плюнул на свои страхи и заказал бумажную версию «Резни» через коллегу по профессии - Рыжего библиотекаря (https://vk.com/red_librarian). Заодно попросил автограф.
Дни ожидания сменяли друг-друга, я изучал материалы по «Резне» и понял, что их пока нет. Я нашёл только статью от уважаемого https://vk.com/troglog, обзор англицкий и всё. Это меня расстроило, мне нравится скрещивать и смешивать всякие штуки. Авторские правила, фанатские модули, странные сюжеты непонятно от кого. Именно так, как мне кажется и надо играть.
А пока я этим занимался, ко мне пришла игра. И надо сказать, что оформленная она крайне приятно. Крафтовая бумага с узорами, наклеечки интересные. Рыжий библиотекарь постарался. Почёт, уважение и моя личная, товарищеская любовь.
Слегка портило картину только наличие надрезов на стикерах, но это видимо какие-то внутренние процедуры у СДЭК. ХОТЯ ЗА ТЕ ДЕНЬГИ, ЧТО ОНИ ПРОСЯТ ЗА ДОСТАВКУ, МОЖНО БЫЛО БЫ И АККУРАТНЕЙ! Но не суть. А суть в содержании.
Часть 2 - А в нутре у ней…
А в нутре у ней роскошная и приятная открыточка с автографом от Рыжего библиотекаря и… «Рад резня».
Собстно, с этого момента начинается обзор на резню.
Поговорим об эстетических ощущениях. Книга в мягкой обложке, обложка цветная, но плотная. Бумага внутри белая, не туалетная. Иллюстрации хороши. Они не великолепны, не божественны, а именно хороши, т.к. передают тот настрой, которого хочется ожидать от игры про поехавший пост-апокалипсис. Разместить её на полочке, чтоб она красиво выделялась не получится ибо «титанические» 40 страниц будут скрыты соседними книгами. И посему, если книга вам для эстетичной коллекции, то придётся подумать, как её расположить, чтоб она понтово смотрелась.
А что же с самой игрой? А с ней всё отлично. И связанно это с крепкой базой оригинального «Ч0рного кромсалова» с очень простыми, но удобными правилами. Разумеется в традициях старой школы и подхода «сделай сам».
Забывшим напомню, незнавшим расскажу. Основной бросок - к20 (Успех - когда результат на кубе, при проверке характеристики, меньше соответствующей характеристики), урон привязан к классу, куча таблиц, очень размытые концепции времени и расстояния. А и чуть не забыл про замечательную механику в виде «Кости использования», где после использования предмета, вы кидаете к8 и если выпадает 1-2, то кость понижается до к6, а потом до к4, а потом заканчивается и предмет тоже заканчивается.
В «Рад резне», классы не совсем классы, а скорее виды/расы/народы и представлены человеками, роботами, мутантами и псиониками. При создании персонажа, в зависимости от выбранного класса используется свой способ определения стартовых значений характеристик. У роботов это закупка очков, у людей сумма 4к6(с вычетом минимального значения на костях), у псиоников примерно так-же, но с нюансом, а у мутантов к20 на каждую характеристику.
И это пример того, как правила дополняют атмосферу. Ведь играя за человека или робота, можно создать, крепкого среднячка, но накидывая мутанта, можно сотворить карпентеровского монстра, молящего о скорейшем приходе смерти.
Роскошно.
В системе нет готовых правил на потребление воды/еды и на путешествия по гексам. Захоумрульте или найдите, как это сделано во второй части «ЧК2». Мне определённо нравится этот подход.
Помимо традиционной кости использования, используются «Кость способности», «Кость радиации» и «Кость качества».
Кость радиации определяет, на какой станции вы находитесь между «Срежем через это болото», до «Я превращаюсь в радиоактивную лужу».
Кость качества определяет сколько ещё прослужит вам ваше снаряжение. И! Насколько долгой будет ваша очередь из автомата, прежде чем он словит клин или рассыпится.
Опыт даётся не за смертоубийства или вынесенное золото, а за «учёбу и преодоление/победу трудностей». Ведущий должен заранее определить условия повышения уровня например и стараться не менять эти условия.
Предполагается, что у вас есть понимание того, что такое НРИ и традиции старой школы. Ибо не считая правил игры, для новичков нет никаких объяснений о том, как играть. И это не минус.
Как по мне, так в «Рад-резне» присутствует синергия правил и атмосферы. Правила работают на создание атмосферы и нарратива во время игры. При этом сумма механик не перегружена.
Часть 3 - Качество перевода
Ввиду того, что я не владею языком оригинала и оригиналом, мне трудно сказать, насколько качественно выполнен перевод.
Но прочтя книгу, я достаточно быстро понял, как всё работает и только в двух местах у меня возникли вопросы. В остальном перевод выполнен понятно и едино, без ощущения, что ты читаешь необработанный машинный перевод.
Проблему вызвала лишь опечатка в «Стрельбе очередями». Как сказали сами представители «Кубатории», там должно быть «…можете выстрелить из этого оружия ровно столько раз подряд…».
Второй проблемой было понимание того, как определяется стартовое снаряжение.
Правильный ответ - как хотите.
Возможный ответ - в зависимости от класса вы получаете на старте некоторое количество валюто-патронов и можете закупить необоходимое и доступное. Кроме того, класс «человек» получает часть снаряжения по таблице «Профессии». А определить, какое снаряжение вам доступно в рамках класса вы сможете благодаря графе «Оружие и броня» на странице описания класса.
Итог
Лично я для себя уже решил, что я точно проведу серию игр по «Рад-резне». Она нравится мне и своей простотой и подходом «сделай сам» и стилем. Но кого-то это может отпугнуть.
Скорее всего, когда вы читаете эти строки я уже просматриваю что-нибудь постапокалиптичное и фоном пишу приключение.
«ЗАПОМНИТЕ МЕНЯ!»
