За гранью — авторский модуль по системе Only War (баттл-репорт)
Знаете эту идею, что вдохновение нужно искать во всем и при том постоянно? А было у вас, что вот вы находите какой-то источник вдохновение, что взгляд становится хитрым и сосредоточенным, подбородок гордо приподнимается, а грудь наполняется воздух аж с горкой? Ну, вот, а у ГМов плюс ко всему еще и появляется навязчивая идея — «я хочу это поводить»…
Так в очередной раз случилось со мной и на сей раз источником вдохновения стала песня.
Суть идеи в чем. Есть якобы мудрая империя (Римская империя в песне, Империум в сеттинге), а есть якобы примитивные аборигены (Друиды и Друиды с какого-то феодального мира), которые постигли дзен единения с природой и что-то такое важное знают, что цивилизованный имперец позабыл в пользу цивилизованности.
В какой же системе это реализовать? В Дарк Хереси? Да Инквизиции по долгу службы приходиться знать этих «древних истин» больше чем аборигены знают инфы в принципе. Блэк Крусейд? Ну, при всей любви к хаоситам, но на «мудрую империю» они не сильно тянут. Онли Вор? Да, идеально, как раз давно хотел попробовать поводить эту систему.
И вот система выбрана, идея на игру готова, партия собрана, пора начинать генережку. Несколько опросов игроков о их предпочтениях, несколько часов на заполнение чарников и вот перед нами полк линейной пехоты, к которому прикреплен псайкер (возможно даже псайкерЫ, но я это не оговаривал). Напоминаю, что это первая попытка в Онли Вор, а потому партия взята по классическому минимуму — 3 человека. Эти самые три человека забрали себе стрелка (иными словами, обычного гвардейца) Теодора с фетишем к мельтаганам, стрелка Густава Айземанна и полкового санкционированного псайкера Леона. Игра начинается…
Полк участвует в кампании в Звездах Гало по приведению некогда утерянных людских миров к Согласию.
На очередном мире ведутся бои.
Имперская Гвардия вырывает из лап варваров метр за метром, город за городом.
Враг сопротивляется, но генералитет каждый раз засыпая в безопасности штабных бункеров уже видит триумфальную победу и вручение наград.
Водном из недавно отвоеванном небольшом феодальном городке произошло чрезвычайное происшествие - гарнизон гвардейцев, что был расквартирован там для поддержания порядка, был жестоко убит местным населением, а изуродованные тела слуг Императора в знак непокорности были насажены на кол на огромной площади прилегающего леса.
Ваше отделение получает приказ отправиться в этот городок в составе карательного подразделения... Такая ввода встречала игроков.
В принципе, я решил, что самым простым способом дать дань социальной части игры это начать ее еще в условно мирное время в воинской части, к которой и принадлежат персонажи игроков. Лично наизусть знаю в/ч 32516 и
в/ч 96778, а потому слегка их скомбинировав (взяв устройство части из 32, а планировку внутреннего убранства казарм из 96, а так же выбросив все что не может пригодиться игрокам), я представил игрокам простую, но в тоже время вполне реалистичную и живую гвардейскую воинскую часть. единственное, пришлось вместо одной из курилок поставить домик-квартиру псайкера…
И так, стрелки стартуют в казарме, по команде дневального «рота, подъем!», побродив по расположению роты, игроки узнают, что ближайших событий у них 2 — завтрак, построение на плацу. До завтрака еще уйма времени и Густав с Теодором успевают изучить интерьер вполне реально существующей казармы, а так же познакомиться с гипертрофированными образами нескольких реальных людей, как-то их ротный медик, ротный «мастер на все руки», ротный барыга и ротный драчун. Пообщавшись, найдя проблем, разрулив проблемы посредством отыгрыша прямой речью, уговорив местного «рукастого» на пристрелку их лазганов и заточку их штык-ножей посредством угощения «рукастого» амасеком, гвардейцы дождались одного из самого важного события в жизни солдата — построения и поход на завтрак…
В то же время, псайкер просыпается у себя в апартаментах, узнает сводку по последним событиям (я решил не переусложнять взаимоотношения и сказал, что псайкер по иерархии на уровне офицеров) и решает погулять по улице, разумеется, следом за ним двигает его личная охрана (она же и палачи если псайкер начнет вести себя опасно для окружающих) из двух бойцов в карапасах. Не найдя к чему прикопаться (проходящие офицеры ускоряли шаг при приближении псайкера, а солдаты так и вовсе старались провалиться сквозь землю), псайкер уже развернулся обратно в свой домик, но тут к нему подбегает запыхавшийся и испуганный, от ответственности говорить с псайкером, рыжий худой паренек — посыльный по штабу с информацией от дежурного по штабу, что через полчаса офицерам надлежит явиться в штаб, в зал для совещаний. Псайкер направился туда незамедлительно. На совещании командир части, старый полковник, коротко и четко ввел офицеров в курс дела по последним событиям, сообщил о плане отправки карательного отряда, поведал, что сюда лично с какого-то перепуга направляется инквизитор и что тот уже на подлете, а так же что этот самый инквизитор лично отобрал участников карательного отряда, в который вошел псайкер и 2 полных БМДСа с сержантами и солдатами, всего человек на 40...
Набив желудки и еще немного попинав гроксов, гвардейцы дождались построения на плацу, перед ними выступал командир части, выступал горячо и энергично, заряжал гвардейцев верой в Императора и ненавистью к аборигенам, что отвергают свет Золотого Трона, в общем вел вполне реалистичную демагогию. И вот «добровольцев» вывели из общего строя, благословили на подвиги и отправили на погрузку на миссию.
Погрузка в машины произошла без происшествий, да и большая часть дороги описывалась как спокойная поездка по живописным местам, которые напрочь лишены цвета. Сплошная серость, сырость, болота, черные скрученные хвойные деревья, что с большой неохотой пропускают солнечный свет. Мох и отсутствие птиц. одним словом, гвардейцы мчались по Ленинградской области.
Наслаждаться пейзажами из сухого автомобиля им приходилось ровно до тех пор пока толстенный ствол дерева не преградил им дальнейшую дорогу, съехать с дороги значит утопить транспорт в болоте, идти пешком значит устать от пешего марша, вывод — нужно что-то решать с деревом. Гвардейцы спешиваются и тут же становятся целью атаки туземцев, что прятались в болоте, за редкими кустами и деревьями. Копья аборигенов имели якобы моно-заточку и потому шотали НПСишных гвардов, многие полегли, но наши герои заняли выгодные позиции, организовали оборону и свели потери к минимуму при этом уничтожив нападающих. Осталось гвардов 30-35. Затяжной спор о том что же делать с деревом и тогда Теодор тратит весь свой боезапас мельты на прожигании в стволе достаточной дыры, чтобы сквозь нее смогли пройти грузовики.
Далее без осложнений поредевший состав гвардейцев (с усилением в виде псайкера) добирается до городка, до цели. Представляет он из себя средневековый городок, домов может на 60, которые выстроены вокруг главной площади, вокруг города на приличное расстояние во все стороны поля, холмы, но главное что не леса, а вот уже за этой хорошо обозреваемой местностью сплошной лес.
В городке, сержант-НПС-командир операцией, приказал сначала занять выгодные позиции, согнать виновных к стенке, а уже потом объявлять цели этой экспедиции. Гвардосы сгоняют гражданских на главную площадь, игроки минорно изучают мир, замечая, что местные смотрят пускай с недоверием, пускай с негативом, но явно без ярости, без злобы, скорее с раздражением от наличия незваных гостей. И вот уже пора отдавать приказ открыть огонь, мэра этого городишки выводят вперед и… и тут со стороны леса слышится пронзительный женский крик. «-Что там?!», вопрошает Густав у мэра, указывая в направление источника крика, «-Погост.», не скрывая отвечает мэр. На лице сержанта появляется крайняя степень задумчивости и тогда игроки, а точнее их персонажи, проявляют разумную инициативу — отпустить их посмотреть что там происходит, плюс пока не приводить казнь в исполнение, мало ли что. Сержант соглашается, партия выходит за городок на то самое просматриваемое пространство и видит как из леса, где находится погост, выбегает запуганная селянка. Ее платье, лицо и руки перепачкано кровью и грязью, а за ней на четвереньках, по звериному бегут несколько селян в крайне поношенных одеждах, с болезненно бледной кожей, да еще и со светящимися зеленым глазами. Если я правильно помню, то Теодор крикнул девушке «ложись!», когда та пробежала уже полпути до гвардейцев. Вряд ли находясь в шоке она поняла что этот иномирец от нее хочет, но она вновь подскользнулась, а может запнулась, но главное что растянулась на земле, вновь запачкав платье, впрочем что не делается, а все по воле Императора и тогда лучи гвардейцев пронзили небо и поразили упырей, что уже почти настигли несчастную девушку. Беглый допрос не дал результатов, ибо никто не знал местный диалект на должном уровне, осмотр тел нападавших подсказал, что те мертвы уже минимум неделю, а псайкерский осмотр места сквозь варп, показал, что в этих телах клубится темная энергия, а серое небо над городом затягивается черными грозовыми тучами.
Доложив новую информацию сержанту, озадачев и напугав (неопытный сержант) его еще сильнее, игроки замечают, что несколько старцев из этой деревни ,в том числе и мэр, смылись с площади и увидели, что несколько людских силуэтов в черных плащах, скрывающих их тела, удаляются прочь от города в противоположное от погоста сторону, в направлении эдакого Стоунхенджа, что размещен не в лесу, но еще на равнине. Вновь уточнив разрешение у Сержанта, команда гвардейцев в сопровождении псайкера ринулась преследовать команду черных плащей, но плащи не только успели добраться до каменных глыб, но и развести в центре них костер, занять положенные между глыб места и начать пение каких-то стихов на местном диалекте. Наши герои решили не сразу стрелять, а сначала расспросить этих «друидов» о происходящем на что мэр, который был одним из них в манере мудрого учителя начал указывать персонажам игроков, что это не их дело, что они слишком глупы и юны чтобы понять хитросплетение миров, что их вмешательство в дела этого мира все портят, что война, которую принес Империум на этот мир, пробудила злых духов, что друиды возьмут эту ношу на себя спасши, главное, души горожан, а заодно и души гвардейцев и конечно вновь, что гварды не должны отвлекать друидов от их ритуала. Все это время, псайкер сканировал обстановку своим взором сквозь Море Душ и видел, что тучи сгущаются, что тучи стали спускаться ниже, что у туч начали отрастать щупальца, которые неиллюзорно скребут по земле, что от костра в центре, а так же от каждого из друидов исходит напротив белое свечение. Но диалог гвардов с друидом и осмотр местности псайкером был грубо прерван. Пока все ИП были заняты спором с друидом, никто не заметил, как через какое-то время из города вслед за ними медленно влача ноги дошел еще один человек в гвардейской форме с лазганом наперевес. Он молча подошел к партии и почти в упор выпустил очередь в тело мэра, промахнуться с такого расстояния было невозможно и один из друидов пал. Густав и Теодор начали вязать этого безумца и тот поддался довольно лекго, но Леон видел, что потеряв одного из своих людей, другие Друиды переняли его нагрузку на себя и просто не могли с ней справиться — они перегорали один за одним. Костер света погас. Тучи опустились на землю. Тьма поглотила мир… Спустя мгновение, когда никто ничего не видел, глаза вновь начали работать как надо и единственное что для них изменилось, серое небо стало черным будто уже ночь, но при этом не стало темнее. Из города слышатся звуки стрельбы и крики, партия спешит обратно на выручку, бросив обездвиженного безумца и перегоревших старцев.
В городе творится кромешный Хаос. Всюду огонь, всюду трупы, кто-то поддался тлетворному влиянию Тьмы и начали рвать своих собратьев голыми руками, гражданские в панике вопят, плачут и кричат, не способные что либо предпринять против одержимых, что сильнее любого обычного человека. Гвардейцы потеряли координацию после того как одержимость или одержимые обезглавили весь сержантский состав, ныне гвардейцы разбились на малые группы, которые хоть как-то пытаются удерживаться и просто борются за собственные жизни без какой-либо стратегической идеи. Но и этого будто мало, то тут, то там щупальца туч вполне видимо начали спускаться на землю преображаясь в гигантских демонов полностью состоящих из тени. Гвардейцы игроков с боем прорываются до БМДСов, попутно повалив всеми силами одного из демонов, обрадовавшись победе, а затем испугавшись скорости регенерации тушки этой твари. в боевой машине дежурного соединения они запустили громкоговорительную установку и через нее приказали выжившим гвардейцам погрузиться обратно на транспорт для эвакуации. При всем они еще и помогали отступающим соратникам чем могли особенно прикрывая огнем водителей машин. К сожалению, товарищи стрелков погибли в том бою, а вот телохранители псайкера с честью прошли через эту мясорубку, как и сами персонажи игроков, правда очков судьбы у тех больше не осталось. Все, кто успел погрузиться, тот погрузился, нет возможности ждать остальных, «жми екарный бабай!» и машины начинают рвать грунт стараясь выехать в безопасную зону, в кузов той машины в которой сидела партия запрыгивает одна из теневых тварей, выгрызыя еще пару непесей и ловя полный боезопас себе в харю, судя по конвульсиям ее тела, она не погибла, но она сброшена с машины и обездвижена на какое-то время, сейчас это главное. Машины мчат по обратной дороге периодически уворачиваясь от спаунищехся теневых демонов, гвардейцы из кузовов постреливают во врагов, которые стремятся с обочины запрыгнуть на автомобили. Но вот врагов становится все меньше и меньше. В один прекрасный момент водитель видит, что тень впереди будто материальная, это уже не черное небо на горизонте, это уже полноценная черная стена впереди и она все ближе, она пытается свернуть с дороги ,но псайкер, который сидел рядом с водителем, закрывает свои глаза, вытягивает правую руку вперед, всматривается своим даром в эту тьму и приказывает водителю не сворачивать, мчать напрямик. Машина врезается в стену тьмы и проходит сквозь нее без каких-либо повреждений будто это был сплошной туман неестественного черного цвета. Машины останавливаются, все кто выжил (а выжило около 10-13 человек) оглядываются назад и видят, что над той зоной, где они только что были, будто висит гигантский черный купол, сквозь который ничего не видно. Но некогда любоваться красотами, пора мчать в родную часть на доклад. Машины мчат по знакомым дорогом и подъезжают к вполне знакомым КПП, но вот только бойцы на них ни разу не знакомые. Во первых, вместо родного зеленого они выкрашены в черный, во вторых вместо привычных гвардейцам флакушек на этих бойцах карапасы и в третьих они вооружены не лазганами, а хэллганами. Дорога преграждена, один из незнакомых бойцов смело подходит к машинам, а чего ему бояться если обе машины под прицелом не только хэллганов, но и стационарных противотанковых орудий. «Пароль?», строго и сухо вопрошает незнакомый боец. К счастью партии, игрок за псайкера не спал на брифинге в штабе и не слушал ГМа, т.е. меня, лишь в пол уха, а был весь во внимании и прекрасно запомнил не хитрый пароль «42». Услышав правильный ответ, боец в карапасе жестом пропустил машины ехать дальше, а его бойцы расчистили дорогу от противотанковых ежей.
По прибытию в часть, выжившие гвардейцы не встретили овации или хотя бы одобрения старых друзей, более того в части они не увидели ни одного знакомого лица, зато сотни таких же бойцов как на КПП. Партию сразу же привели к командиру части, который провел ее и всех выживших НПСи на борт Валькирии и они вылетели на корабль прибывшего инквизитора, на фразе командира части «Он хочет лично вас допросить о случившемся…» партия заканчивается.
