Dark Heresy, оружие штурмовика
Не перестаю удивляться тому как хорошо ВК указывает на окно для ввода текста, в этой статье оно было обозначено «Сильные мужские слова». Грац, именно с такого вступления и нужно говорить про штурмовиков.
И так, сразу обозначим, что речь идет не про самолеты/вертолеты класса Штурмовик, а про солдат, про пехотинцев, которые должны штурмовать позиции противника, например советский ШИСБр (Штурмовая инженерно-сапёрная бригада, советую нагуглить какую-нибудь историческую статейку и изучить).
Теперь расскажу с чего вообще появилась идея этой статьи. Не так давно я ныл своим товарищам, что в механике ДХ дробовики, как штурмовое оружие, бесполезны все за исключением Штурмового Дробовика Скитария Паттерна Ванахейм, аргументируя, как сейчас считаю, несколько ошибочно. Ну, а потом в другой ролке я генерил себе персонажа-штурмовика и спросил у тамошнего Мастера чтобы он посоветовал взять за основное оружие и он переспросил «а что я понимаю под оружием для штурмовика» и вот здесь я так основательно призадумался…
Для каких персонажей, для кого вообще подойдет дробовик как основное оружие?
-для подонков, которые сражаются в подулье, которые не обладают высокими показателями огневой подготовки, которые ставят жестокость убийства и размер пушки гораздо выше надежности и эффективности.
-для копов из боевиков 80-х годов.
-для Т-800, которые уже нашел одежду и мотоцикл, но еще не нашел шестиствольный пулемет.
-для штурмовика? возможно… для ответа на этот вопрос нужно обозначить кто такие штурмовики и какие задачи перед ними стоят в плане игромеханики.
И так, мы уже определили, что штурмовик это пехотинец, задача которого штурм укрепления противника. Враг засел в окопе? Зовите штурмовиков. Укрепился в бункере? Зовите штурмовиков. Захватил гражданское здание и устраивает засаду за каждым поворотом? Зовите штурмовиков.
Соответственно в реале этот класс представлен уже упомянутыми ШИСБр и неожиданно теми самими ОМОНовцами да спецназом, которые выбивают террористов, который спасают заложников.
В ВАХЕ они представлены кадианскими касркинами, криговскими гренадерами, инквизиторскими штурмовиками, Темпестус Сционами и сотнями их локальных интерпретаций.
Специфика задач этих подразделений четко говорит какие девайсы будут эффективны, а какие под вопросом. Во-первых, рукопашное оружие всегда эффективно, но не о нем речь. Во-вторых, те же самые ШИСБр имели в вооружении и автоматическое оружие своего времени, и пулеметы, и снайперские винтовки и, мое любимое, огнеметы. Все ради тактической гибкости, а огнемет это то что позволит «выкурить» противника из любого укрытия. Те подразделения, которые ведут бой в городской среде (против террористов) используют снайперские винтовки, штурмовые винтовки и прочее автоматическое оружие, дробовики. Здесь бой поставлен так, что потенциальный противник стоит за каждым углом и целится в то место от куда ты сейчас появишься, соответственно нужно бросать дымовые и слеповые гранаты, нужно выпадать за угол не в полный рост, а полусидя, удивляя противника, нужно побеждать на реакции — кто быстрее проанализирует ситуацию, кто быстрее переведет ствол оружия на цель, кто быстрее нажмет на спусковой крючок — победитель в этой гонке выживет, проигравший вероятно нет. Именно поэтому дробовики здесь и используются. В реально жизни 1д10 урона это очень и очень больно, соответственно дробовик у которого область поражения побольше чем у пули и у которого достаточно урона дабы выводить противника из игры с первого попадания здесь и котируется.
В ВАХЕ Сционы вооружены хот-шот лазганами, они же хэлганы, которые аналог мощных штурмовых винтовок в сеттинге сорокового тысячелетия, огнеметы, так же выкуривать врага, гранатометы, ибо нет ничего лучше чем осколочная граната в окоп противника, мельтаганы, как противотанковое оружие, плазмаганы, как оружие против тяжелобронированных целей, т.е. максимум тактической гибкости.
Получается, в рамках игры, штурмовики должны иметь тактическую гибкость за счет полного перечня видов оружия и при этом статы оружия должны быть такие чтобы гарантированно выводить противника из строя за счет выигрыша в реакции.
Создадим сферическую ситуацию в вакууме — открытая местность, а там дальше на дистанции в 10-15 метров окоп с противником.
Под противником, как правило в играх, подразумевается 3 варианта — группа слабых врагов с соотношением 2-4 слабачка на одного члена игровой партии, группа сильных врагов примерно равных игровым персонажам и соответственно соотношение врагов к игрокам 1 к 1, или же вариант из крайне сильного врага с соотношением «какая к гроксу дуэль?! все на одного навалились!!!». 3 вариант рассматривать не столь необходимо, ибо победа над ним не столько игромеханическая, сколько сюжетная — великие демоны побеждаются квестовыми освященными девайсами, убервафли оказывается стоят на люках в подземелье и нужно лишь люк открыть, доктору Биркину нужно настрелять в глаза, выделенные по всему его телу, ну и так далее. Мелкоуровневые группы тоже рассматривать не столь интересно, а потому рассмотрим вариант с примерно равным врагом. Как пример равного врага возьмем охотника за головами из корбука, 15 вунд, 35 тафности, арбитрский карапас с 5 брони на все. Задача — за один ход одного персонажа выбить из игры хотя бы одного охотника.
И вот у нас 3-4 таких охотника сидят в окопе, мы перед ними как на ладони, но наш ход, что мы сделаем? Самое очевидное это забросать их гранатами, но гранат на каждый окоп не напасешься, выходит придется вступать в бой. ФОР ЗЕ ЭМПРА ЧАРДЖ ? Да, вариант навязать рукопашный бой это довольно неплохой вариант, ибо нивелирует преимущество в защищенности, но статья ведь не про рукопашный бой, верно. Значит остается 3 варианта, отступить, но это не наш метод, открыть огонь очередями, пробежать и открыть огонь одиночным.
Если вы сцион, то с хэлгана лучше с места выпалить полную очередь — высокие статы и плюс 10/20 на тест баллистика могут дать хороший результат.
Если у вас мельта, то вы можете пробежать 6-10 метров (в зависимости от своих статов) выйти на дистанцию «в упор», получить +30 на баллистик за дистанцию и нажать на спуск.
Очередь с базового плазмагана может быть неплохим решением.
Ну и конечно огнемет! Подбежал к укреплениям противника, нажал на спуск, выжег их плоть до самых костей!
И наконец-то дробовики. Предположим, что вы вооружены тем самым упомянутым офигенным дробовиков Ванахейм, то можно играть будто у вас штурмовая винтовка, а можно будто у вас дробовик, если же у вас любой другой девайс с дробью в стволе, то лучше играть как будто у вас просто дробовик и не выделываться.
Обычный дробовик, 1d10+4 урона, 0 АП, 30 метров рендж, пробежка в упор, выстрел и тут у нас включается спел «разброс», который дает нам +1 попадание за каждые 2 ступени успеха, т.е. при том же уроне что и у Ванахейма, но с +30 на баллистике за «в упор» при десятипроцентном шансе мы вложим 5 попаданий, при выбросе чистой единицы — 6 попаданий, что сравнит нас с сюжетно редким Ванахеймом, но, поскольку мы стоим в упор к цели, то дополнительную броню за укрытие она не получает.
Последним что стоит в этой ситуации рассмотреть это базовый болтер.
Вывод: в тактической ситуации где у противника имеется готовая огневая позиция эффективным оружием против него будет лишь мельта, огнемет, с небольшим шансом плазма и с еще меньшим дробовик. Хэлган и болтер в средней ситуации оставят цель полностью дееспособной. Помимо стрелкового оружия будут крайне эффективны гранаты (ракеты и гранатометы в том числе), а так же рукопашное оружие.
Теперь рассмотрим иную тактическую ситуацию — бой в городской застройке.
Перед нами Г-образный коридор, мы идем по нему, а там за поворотом на дистанции в 3 метра, дабы получить максимальный потенциальный бонус, стоит противник и целится на то место от куда мы будем выходить. Задача та же — выйти и уничтожить противника до того как тот сможет что-то против нас предпринять.
Если мы просто идем, то ловим перманентный выстрел от противника — задача провалена, если мы пользуемся тактическими мувами, то наши шансы резко возрастают. Во-первых, неплохо в поворот бросить гранату, даже не обязательно осколочную, хотя бы дым, что позволит уже не противнику, а нам получить бонус раунд и в упор разрядить полную очередь. Во-вторых, маленькое зеркальце на палке позволяет с безопасного расстояния заглянуть за угол и выяснить ждут вас там или все чисто, ну, а если ждут, то выпад на полусогнутых и полная очередь в упор это приговор для того же самого охотника.
В такой ситуации оружие с возможностью стрелять очередями сильно выигрывает у оружия, которое стреляет пусть и мощными, но лишь одиночными выстрелами. Так что же, неужели нет ультимативного штурмового девайса? Есть. Вне корбука появляются несколько дополнительных особенностей оружия, например, штормовое (storm) и спаренное (Twin-Linked).
Оба увеличивают расход боеприпасов в 2 раза, шторм повышает количество попаданий, но не больше чем указано в РоФ, т.е. если Ванахейм стреляет О/3/6 и при 70 на баллистике у него есть лишь 10% положить все 6 выстрелов в цель (по одному выстрелу за каждую ступень успеха), то у шторм-Ванахейма тот же результат будет при 40% (по два выстрела за каждую ступень), а спаренное дает дополнительный бонус +20 на баллистик и при том дает дополнительное попадание если у результата броска больше двух ступеней успеха (ОДНО ПОПАДАНИЕ ВСЕГО, А НЕ ОДНО ПОПАДАНИЕ ЗА КАЖДЫЕ ДВЕ СТУПЕНИ!).
Напомню, автоматическое оружие эффективно если нам не нужно никуда бегать и мы можем просто нажать на спусковой крючок в упор или если у противника хотя бы нет дополнительной брони за счет укрытия, оружие без очереди, как правило имеет за один выстрел больше урона чем автоматическое оружие за тот же один выстрел и потому эффективней автоматического при условии, что противник прячется в укрытии, а следовательно придется к нему подойти в плотную дабы невилировать его защиту. Но модификации шторм и спаренное позволяют автоматическому оружию дополучать тот самый необходимый дамаг, которого не хватало, дабы выкуривать врагов из укрытий, следовательно оружие с такими модификациями больше подходят сферическому штурмовику-одиночке в вакууме.
Так какое же оружие является ультимативным для штурмовика? Гранаты. Очень Много Гранат…
П.С. официального шторм и спаренного оружия в книгах правил очень немного, это
Storm Bolter-Ryza рендж 90м, РоФ О/2/4, 1d10+5, АП 4, обойма 30 болтов, перезарядка 1 полное действие, шторм, разрывное.Находится на 134 страницы Ascension.
Да Executor Pistol, который является комби-оружием, т.е. не то чтобы полноценно спаренное, но все же. И при том так же находится в Возвышении, но на сей раз на 137 странице.
П.П.С. да, я знаю что помимо базового оружия есть еще и оружие со своими уникальными плюшками и что более важно — есть специальные боеприпасы, но я хотел рассмотреть лишь базовое вооружение, которое может теоретически получить каждый, а не только специальные отряды арбитров или слуги Ассасинорума.
