Хитроумные сделки и опечаленные девушки: интервью с создателем серии «Волчица и пряности» — Исуной Хасэкурой
От 23-го января 2017-го года
Автор: Бриджит Альверсон
Источник: https://www.barnesandnoble.com/blog/sci-fi-fantasy/shrewd-deals-sad-girls-interview-spice-wolf-creator-isuna-hasekura/
«Волчица и пряности» от Исуны Хасэкуры — выходящая уже не первый год ранобэ- и манга-серия (ага, ещё и аниме-адаптация в придачу есть) о бродячем торговце Лоуренсе и богине урожая Холо, которые объединяются и отправляются в путешествие по средневековой Европе, попутно заключая сделки и находя приключения. Это интеллектуальное произведение, способное поразить парой невероятных сюрпризов и сюжетных поворотов, читать же его здорово в обоих форматах.
В прошлом году Хасэкура был особенным гостем на нью-йоркском Comc-Con’e, и мне выпала возможность обсудить с ним тет-а-тет данную серию. На мероприятии издательство Yen Press объявило о планах на публикацию 18-го тома, представляющего из себя сборник коротких историй «Spice & Wolf: Spring Log» («Волчица и пряности: Весенний журнал»), а также первого тома ранобэ «Волчица и пергамент», в котором начинаются странствия дочери Холо и Лоуренса — Мюри. Обе книги ожидаются в текущем году (примечание: интервью взято в 2017-м году).
— Что подтолкнуло Вас к созданию «Волчицы и пряностей»? Насколько итоговый вариант серии отличается от Вашей первоначальной задумки?
По сути, существует три ключевых источника вдохновения. Первый — «Золото и пряности: развитие торговли в Средневековье» за авторством Жана Фавье; второй — «Золотая ветвь» Джеймса Фрэзера, являющаяся коллекцией мифов со всего света; третьим стала манга Моёко Анно под названием «Сакуран».
— С первыми двумя всё ясно, но почему «Сакуран»?
Не уверен, что это удалось передать в английском издании, однако для оригинала характерна манера речи, относящаяся к истинному языку периода Эдо. Её-то и использовала Холо в [«Волчице и пряностях»], так что в данном случае влияние обуславливается в большей степени как раз дикцией и языком.
Отвечая на вторую половину предыдущего вопроса, я бы хотел сказать, что история преимущественно шла в том русле, которое предполагалось мной от начала и до самого конца. Например, я не свернул внезапно в боевую мангу.
— Вы родом из деревни или же крупного города? На что опирались при создании мира «Волчицы и пряностей»?
Можно сказать, я вырос в месте, считающемся ни тем ни другим: оно напоминало город, но в тоже время было сильно близко и к деревне. Что касается вдохновения, я прочёл уйму книг, а затем сконструировал мир при помощи своего воображения. Ну, и поиска изображений в Google (смеётся).
— Вселенная произведения перекликается со средневековой Европой. Почему Вы развернули сюжет именно там, а не в Японии?
Отчасти потому, что японская цивилизация того времени не казалась мне настолько выразительной и эффектной. Не было ощущения, что она подарит неисчерпаемое вдохновение.
При мыслях о Европе эпохи Средневековья мне на ум приходят всякие крутые вещи наподобие мечей, искусства владения клинком, волшебства и драконов, в то время как аналогичный период в Японии вызывает ассоциации с ёкаями, демоническими созданиями, катаканами и шаманским [песнопенным] колдовством, которые выглядят куда коварнее и мрачнее образов средневековой Европы в моём сознании.
Возможно, из-за того, что я сам японец, история Японии мне очень близка. Создаётся впечатление, будто я знаю все-все факты, что никак не подпитывает моё воображение. Зато Европа — пристанище фантазий. Это край «Dragon Quest’а» (примечание: серия японских ролевых видеоигр), поэтому тут я могу придумать что угодно.
— Холо — богиня урожая, которая чувствует, что её услуги больше не нужны из-за новшеств технологии. Не кажется ли Вам, что этот момент отражает один из аспектов современной жизни — борьбу между традиционным и прогрессивным?
Да это и не должно было непременно оказаться каким-то осознанным идеологическим решением либо преднамеренным противопоставлением в духе современное/древнее или современность/прошлое. Просто с каждым последующим поколением что-то всегда остаётся позади. Подобное вызывает исключительную печаль, а девушки, грустящие по такому поводу, довольно милы. Вот почему я решил сделать это одной из главных тем повествования.
Полагаю, тут дело в некоей идее, постоянно мелькающей в произведении: скажем, Супермен всегда мчится спасать плачущую девочку. То же самое. Общие темы.
— Были ли Вы в курсе с самого начала, чем закончится серия, или, быть может, Вы задумывались над этим в рамках отдельных арок истории?
Я знал, какую концовку хотелось бы видеть. В голове было заключение, однако над промежуточными событиями я размышлял по ходу работы.
— Как изменились Холо и Лоуренс к концу серии? Поразило ли Вас, каким образом развивались герои в течение серии?
На самом деле меня удивило то, что Лоуренсу Холо понравилась с самого начала, а вот она сама стала потихоньку отвечать взаимностью уже ближе к завершению событий. Подумать не мог, что всё закончится именно так.
— Пожалуй, это можно считать спойлером…
Скорее, небольшим нюансом. Зависит от того, насколько проницательны читатели: может, им уже удалось уловить его.
— Печалит ли Лоуренса что-либо?
Мне так не кажется.
— Говоря о более общих темах: почему Вы решили стать писателем?
С ранней юности мне нравилось читать и мангу, и прозу — это однозначно оказало своё влияние. Другая же причина заключалась в том, что мне жуть как не хотелось становиться бизнесменом и работать на компанию.
— Как Вы обучались? Что нужно для того, чтобы стать автором ранобэ?
Я просто писал. Никаких особых курсов подготовки или обучения не проходил. Просто сочинял что-нибудь каждый день.
Не думаю, что у меня какой-то уникальный случай. На мой взгляд, это довольно распространённое явление: как правило, японские писатели редко сосредотачиваются на своей будущей карьере уже в школе. Будучи учениками, они вполне могут уделять время познанию чего-то ещё, а писательством заниматься в качестве хобби, когда свободны.
— Сочиняли ли Вы произведения до «Волчицы и пряностей», которые не были изданы?
Ничего из того, что (массово) публиковалось. У меня есть пара самиздат-работ в формате [любительских] додзинси.
— О чём Вы писали, когда только вступили на этот путь?
Фанфики по стрелялке.
— Что Вам больше всего нравится при написании ранобэ? А что является наиболее сложным?
Возможно, лет 10-15 назад была пропасть между тем, что считается ранобэ, и тем, что мы называем обычным романом, но мне кажется, что в последующие годы эта дистанция была сокращена, а теперь эти два жанра уже и не особо отличаются друг от друга. Правда, есть свои исключения. К примеру, моё чутьё подсказывает, что, если хочешь создать сюжет с кучей визжащих девушек, носящихся вокруг, всё же проще издавать его в виде ранобэ.
Могу точно сказать, что, прежде всего из-за самого формата ранобэ, я столкнулся с одной серьёзной трудностью: обычно аудитория у данного жанра более юная, поэтому, особенно если серия достаточно длинная, читатели растут по ходу повествования, и в итоге к окончанию произведения они могут оказаться уже взрослыми. Из-за этой причины меня постоянно беспокоит тот факт, что они могут не купить мою следующую серию, ведь, само собой, её начало будет нацелено на читателей помоложе. Как результат, меня угнетает необходимость выпустить как можно больше томов в кратчайшие сроки. Не стоит забывать, что три месяца для ученика средней школы не равнозначны трём месяцам для взрослого человека.
— И как это отражается на Вашей работе?
Пытаюсь не использовать слишком сложную терминологию, а отдельные предложения и абзацы делаю короче. Вот, в общем-то, и всё.
Меня часто спрашивают, что из себя представляет ранобэ, либо чем оно отличается от остальных жанров художественной литературы, поэтому данное обстоятельство постоянно остаётся где-то на задворках моего разума.
— Можете рассказать о других проектах, над которыми работаете сейчас?
Я занимаюсь новой серией по «Волчице и пряностям». Также мне бы хотелось как-нибудь взяться за исторический роман, действие которого происходит на Средиземном море.
И несмотря на то что это нельзя отнести к новеллам, тем не менее, в настоящий момент я работаю над VR-анимацией (примечание: скорее всего, речь идёт о «Project Lux» — первом VR-фильме, созданием которого занимался Исуна Хасэкура) — одним из проектов, для которых необходим Oculus Rift (причём совершенно не связанный с «Волчицей и пряностями»). Я не только написал сценарий, но и выступил в качестве режиссёра и продюсера.
— О чём данный фильм?
Нечто происходящее в недалёком будущем. Думаю, это можно с натяжкой отнести к научной фантастике, однако проект включает в себя элементы мистики и романтической комедии.
—А чего нельзя там встретить?
(Смеётся) ужасов!
Приобрести ранобэ и мангу «Волчица и пряности» вы можете на сайте издательства http://istaricomics.com
