«Я понял, что пропал»

В этот раз я не буду рассказывать, как водить Dungeon World. Я просто хочу рассказать о себе и своем пути в НРИ.

Билет на поезд в сказку

Первый номер Мира Фантастики вышел в сентябре 2003 года. Пожалуй, немногие фанаты этого издания могут похвастаться тем, что читали его с первого номера. Я, к счастью, могу. К счастью — потому что уже в третьем, ноябрьском, выпуске я впервые прочитал о настольных ролевых играх.

Вот она, та самая статья, с которой начался мой путь
Вот она, та самая статья, с которой начался мой путь

Впоследствии Мир Фантастики еще не раз напишет о НРИ, но та, первая для меня, статья была чем-то запредельным. Это была дверь в мечту. Замочная скважина в мир фантазий. Билет на поезд в сказку. Я понял, что пропал.

Судьба была благосклонна ко мне. В то время (а было мне тогда 13 лет) я учился в художественной школе с довольно-таки взрослыми девушками (в сентябре они как раз поступили в университет), которые увлекались полевыми играми. Сами они в НРИ не играли, но в силу схожести хобби, имели множество играющих в DnD знакомых. Попросить взять меня в игру я постеснялся, зато получил через них доступ к «базе» — архиву всякой годноты по DnD 3.5, в том числе переводам, и главное — к русскому рулбуку.

Это было забавное время. Мы собирались дома у одной из девушек, обсуждали аниме, мангу (тогда все мы ими увлекались), делились статьями и гайдами по рисованию, качали всякое с интернета и записывали на компакт-диски. В то время в хобби нельзя было попасть, просто купив книгу правил в магазине. Тогда нужно было уметь общаться с людьми, быть своим, налаживать контакты. Я очень ценил это, мне нравилось быть частью «тусовки».

Кстати, первой изданной на русском книгой по DnD была Книга игрока 3.5 редакции. Сейчас это раритет
Кстати, первой изданной на русском книгой по DnD была Книга игрока 3.5 редакции. Сейчас это раритет

День за днем я осваивал рулбуки. Слава богу, судьба оберегла меня от попыток сделать «авторскую» систему. Напротив, я был рад, что кто-то другой проделал большую работу, чтобы я мог просто начать играть. Вскоре я стал водить своих одноклассников — сначала по DnD, а потом по GURPS. Система создания персонажа в GURPS, где нужно выбрать из большого списка всяческих достоинств и недостатков, приводила меня восторг, и я потратил немало времени, создавая героев для себя и своих игроков.

Проблемы были только с сеттингом — в то время я фанател от Терри Пратчетта и Роджера Желязны, а не от Роберта Сальваторе, а кусочки лора, которые можно было впитать из компьютерных Baldur's Gate, Icewind Dale и Neverwinter Nights, я как-то пропустил. Так что ни я, ни мои друзья ничего толком не знали о Забытых Королевствах. Поэтому мы играли в усредненном фэнтезийном мире: сейчас это обозначают красивым словосочетанием generic fantasy. Я с большим удовольствием заимствовал элементы из DnD, художественных книг, компьютерных игр и Magic: the Gathering, которым тоже увлекался. В моих играх были говорящие мечи, ракшасы-леонины, города, подозрительно напоминающие Анк-Морпорк, и бехолдеры. На самом деле, с того времени мало что изменилось — я и сейчас не люблю сдерживать себя рамками одного сеттинга. Благо дело, Dungeon World позволяет.

Кстати, вот и леонины из MtG. А заодно и большая статья об этой игре. Выпуск за январь 2005 года.
Кстати, вот и леонины из MtG. А заодно и большая статья об этой игре. Выпуск за январь 2005 года.

Самое забавное, что первые свои игры я водил текстом (как и сейчас). Мой лучший друг учился в параллельном классе, и мы играли, во время уроков записывая ходы на листочках и обмениваясь ими на переменах. Потом я стал приглашать ребят домой, чтобы поиграть вживую. Недавно списывались с одним из них. Он помнит, как в GURPS они брали «безграмотность» — все, кроме одного. И в тех местах, где это было важно, я водил единственного грамотного персонажа отдельно от остальной партии. Говорит, это было потрясающе. Приятно. Человек помнит. 15 лет прошло.

Мы играли с переменным успехом до конца школы. А потом, как это часто бывает, судьба развела нас в разные стороны, играть стало не с кем, а на горизонте замаячила взрослая жизнь. Сейчас, спустя много лет, я не могу ответить, что мне помешало завести новую партию игроков. Чтоб вы понимали, я учился на филфаке, так что мне ничего не стоило найти ребят, которые с удовольствием пустились бы в приключения с листочками и карандашами. Но тогда мне казалось очень важным быть взрослым и порвать со своим хобби. Может быть, я в чем-то был прав: за это время я женился, переехал, отремонтировал квартиру, получил свой первый кредит и сделал много других взрослых вещей.

Форумные ролевые игры

Шесть лет назад на свет появился мой чудесный сын. Мне было 23 года. С рождением ребенка я стал вспоминать о своем собственном детстве. О том, что мне было интересно; чем я увлекался; что было для меня источником радости. Ответ лежал на поверхности, и я стал делать робкие шаги к возвращению в НРИ.

По правде говоря, я чувствовал себя из-за этого довольно плохо. Я казался себе наркоманом или алкоголиком, который давно завязал и вроде как вернулся в социум, а теперь снова взялся за старое. Свободного времени у меня почти не было, и я решил для начала попробовать форумные игры. Для них не нужно было ни встречаться в реальности, ни тратить несколько часов на сессию, ни учить тяжелые правила.

Я зарегистрировался на семи разных форумах, но всерьез «завис» в Дракенфурте — на несколько голов более качественной, вдумчивой, литературной и проработанной форумной игре, чем все, которые я встречал. За четыре года, которые я играл «на Драке», я успел пройти путь от новичка до модератора и игрового мастера. Здесь я по-настоящему научился водить текстом, создал несколько десятков НПС, познакомился с чудесными людьми и воплотил множество идей. Если интересно — на форуме сохранился дневник моего персонажа, в котором описаны все мои приключения.

Вот он, меланхоличный ревенант-фотограф по имени Эдвард фон Блюменфрост, который был моим альтер-эго в Дракенфурте на протяжении нескольких лет.
Вот он, меланхоличный ревенант-фотограф по имени Эдвард фон Блюменфрост, который был моим альтер-эго в Дракенфурте на протяжении нескольких лет.

С самого появления в Дракенфурте я пропагандировал идеи, противоречащие традиции форумных словесок. Например, в «форумках» нормально играть без мастера — когда двое персонажей сталкиваются в одном месте, они просто свободно взаимодействуют друг с другом, и большая часть форумных игр построена именно на таких взаимодействиях. Я же предлагал так называемый «активный мастеринг» — тот тип игры, который лежит в основе всех НРИ, когда мастер описывает ситуацию, а игроки — свои действия. Я также предлагал создавать разделы-приключения, вводить элементы ролевых систем и так далее. Большей частью игроков-старожилов эти идеи воспринимались отрицательно. Наверное, я просто пришел со своим уставом в чужой монастырь.

В конечном счете мне пришлось искать «свой монастырь». К тому моменту я уже давно приглядывался к Dungeonmaster.ru, но не хотел заводить на нем модуль-словеску. Мне нужна была система. Конечно, я сразу обратился к «самой популярной ролевой игре в мире», тем более что все вокруг говорили о «пятерке». Я мечтал вновь ощутить те чувства, которые питали меня, когда я читал трехсполовинную редакцию. Увы, чуда не произошло. Не произошло его и с Pathfinder, а также с некоторыми другими системами. Зато я понял, что со времени моего детства, когда ничего, кроме DnD, GURPS и Эры Водолея не было, многое изменилось: я имел доступ к огромному количеству систем, многие из которых даже были переведены!

Обзор Dungeon World в Восточных Землях
Обзор Dungeon World в Восточных Землях

Спустя некоторое время поиски идеальной системы привели меня на сайт Ивана Девятко — Восточные земли. Иван рассказывает об играх «старой школы» и в целом о движении old school revival или, сокращенно, OSR. Несмотря на то, что некоторые принципы OSR мне совсем не близки (например, использование в некоторых случаях навыков игрока, а не персонажа; высокая смертность и т.д.), общий настрой и атмосфера, которую воссоздает OSR — это именно то, что я искал. Среди прочего в одном из постов Иван рассказывал о Dungeon World. Тогда я пропал во второй раз.

Dungeon World

Dungeon World объединяет в себе все лучшее — дух олдскульных приключений, новаторский нарративный подход, скорость игры, простоту правил, доступность и расширяемость. Я быстро освоился, один раз сыграл в качестве игрока через Telegram, и начал водить на Dungeonmaster.ru. Мне нужно было проверить систему на прочность. Я прошерстил англоязычный интернет на предмет хороших заготовок для первой пробы, нашел приключение «Slave Pit of Drazhu», перевел его и завел две параллельные партии по этому приключению. Мне было интересно, насколько разный получится результат.

Первый опыт превзошел мои ожидания. Я и мои игроки пережили две абсолютно разные истории. Одна партия дошла до конца в полном составе, главный злодей получил романтическую линию, а бардесса оказалось наследницей могучего колдуна. Вторая партия потеряла вора из-за глупой ошибки, партийная колдунья превратилась в статую, а мир вокруг подземелья оказался проклятой страной, на территории которого некогда существовали три королевства. Не скрою — я совершил несколько ошибок, но кто их не совершает? Зато мне было по-настоящему интересно.

Dungeon World позволил мне то, что другие системы не позволяют — играть, чтобы узнать, что будет.

Я стал рассказывать о системе другим — исправил и дополнил статью о системе в RPG-Wiki, создал доску с ходами и шпаргалками на Trello, написал пару статей на Имажинарии. Позже я завел группу ВКонтакте. Эту группу.

Я дополнял и исправлял статью на RPG-wiki несколько дней подряд
Я дополнял и исправлял статью на RPG-wiki несколько дней подряд

Я никогда не ставил перед собой цели стать самым лучшим игровым мастером, вторым Мэттью Мерсером или, уж тем более, Гэри Гайгэксом. Я не записываю стримы, не вожу за деньги, не организую игротеки. Я рассказываю о Dungeon World не для того, чтобы похвалиться мастерством, а для того, чтобы снизить порог вхождения в наше хобби.

Для меня очень важно, что правила Dungeon World — бесплатные и что они есть на русском. Что они настолько простые, что их основу можно объяснить за две минуты. Мне важно было перевести стартовое приключение и создать сборник приключений, которые можно было провести после него. Я стараюсь объяснять сложные моменты, чтобы любой мастер мог справиться с ними.

Просто мне очень хочется верить, что где-то в другом городе перед экраном сидит 13-летний пацан, и для него моя группа — это дверь в мечту. Замочная скважина в мир фантазий. Билет на поезд в сказку.

🖐 Нравятся «Железные сказки»? Ты можешь поддержать проект
824 views·9 shares