Ходы в PbtA: объяснение для дндшников

Статью написал Элис Ловердрайв

Каждый раз, когда я вижу обсуждения PbtA-игр, находится человек или несколько, которые не понимают как работают ходы. Не потому, что эти люди глупые или ещё что-нибудь в таком духе – идиоты не играют в НРИ – а потому что их восприятие «сломано» предыдущим опытом в других играх. Я сам был таким, я могу их понять.

Поэтому, вот объяснение того, как работают ходы простым языком на понятных примерах из других игр.

Думаю, тебе знакомо правило «за каждые 10 футов падения с высоты, существо получает d6 урона до максимума в 20d6» – правило простое, понятное, и часто всплывающее.

Но ты же не воспринимаешь его как кнопку «упасть с высоты», или не используешь его, когда персонаж просто спускается по лестнице, верно? Это правило просто описывает, как работать с ситуацией, когда персонаж уже летит вниз.

И вот ходы в Dungeon World или других PbtA-играх работают точно так же. «Руби-и-кромсай» – это не действие Атака, это правило, которое описывает, что происходит, когда один персонаж нападает на вооружённого и готового к бою врага с явным намерением (и возможностью) нанести серьёзный вред. Сражаешься с орком – это «Руби-и-кромсай». Во всех остальных случаях, это правило не применяется – если ты стучишь кулаком по столу, или даёшь пощечину бредящему сопартийцу, или казнишь связанного преступника, или пытаешься пырнуть ножом дракона – это не «Руби-и-кромсай».

Точно так же, «Договорится» – это не любые социальные интеракции, а частный узкий случай, когда один персонаж манипулирует другим и имеет для этого какой-то рычаг. Когда ты допрашиваешь пленника, угрожая ему сломанными коленями или убеждаешь стражника впустить тебя через мост к Королевскому Острову, бравируя своими связями с кардиналом Церкви – это «Договориться». Когда ты спрашиваешь, как пройти в библиотеку, блефуешь в покере или просишь бессердечного капиталиста скинуть цену, потому что ты не ел три дня – это не «Договориться».

Ходы описывают, как разрешать ситуацию, а не дают возможность сделать что-то. Ты можешь ударить орка мечом, потому что у тебя есть меч и у тебя есть орк, а не потому, что у тебя есть ход Руби-и-Кромсай.

«Окей, а что делать если ни один ход не подходит? Приходится же натягивать сову на глобус!», – скажешь ты. «Нет, не приходится» – отвечу я.

Если у игрока нет подходящего хода, значит всё просто – ход делает мастер. Открывает неприятную правду, предоставляет возможность с ценой или без, показывает надвигающуюся угрозу – всё вот это вот.

В игре нет хода игрока «Спросить у торговца про магические вещи». Поэтому, когда твой персонаж наклоняется к купцу и шепчет «А есть у тебя что-нибудь... Более мистическое?» – мастер даёт ответ, исходя из текущей ситуации в фикшене, то есть, делает ход. Например:

  • Предоставить возможность с ценой или без: «Может быть есть, может быть нет. Может быть появится, если сделаешь для меня кое-что» или, например, «Хм, да, вообще есть – проходи внутрь, покажу».
  • Открыть неприятную правду: «Есть у меня один меч, и я даже готов отдать тебе его бесплатно. Ну, не за золото, во всяком случае. Этот клинок может прорезать всё что угодно, но будь уверен, его проклятье не обойдёт тебя стороной».
  • Показать надвигающуюся угрозу: «Торговец подозрительно озирается по сторонам и кивает своему помощнику и тот тут же даёт куда-то по тапкам. Что ты будешь делать?»
  • Ну, или просто сказать «Нет». Тоже вполне себе неприятная правда.

Я эти примеры придумал вот буквально только что, пока писал этот текст. Это не сложно, нужно просто чуть-чуть включить воображение.

Такие дела.

Статью написал Элис Ловердрайв
1557 views·36 shares