Что такое допклассы и почему они лучше буклетов

Как тебе, наверное, известно, для Dungeon World существует масса буклетов помимо тех, которые представлены в основной книге правил, начиная с Мистического дуэлянта (который даже включен в англоязычное SRD) и альтернативных буклетов из дополнений (например, Grim/Pirate/Inverse World) и заканчивая кривыми поделками возомнивших себя геймдизайнерами ноунеймов.

Так вот: я считаю, что использование альтернативных буклетов ухудшает игру.

Прежде всего, большинство из них плохо сделаны с точки зрения игрового дизайна — они не целостны, а их ходы плохо сбалансированы между собой и с ходами других классов. Многие из них включают в себя странные или невнятные механики, которые либо ломают ядро системы, либо требуют развернутых пояснений с примерами (которых в буклетах, увы, не бывает). Даже «Геркулесовы аппетиты» Варвара (превращающие привычные 2d6 в d6+d8) и многие ходы Испепелителя («когда вам нанесли урон, и этот урон нечетный», «когда вы источаете огни судьбы», жертвование узами и т.д.) довольно сомнительны, а ведь это классы, включенные во вторую редакцию основной книги правил!

Есть, конечно, и исключения (я, например, очень люблю Некроманта из Grim World), но в целом они только подтверждают правило: альтернативные буклеты в целом сделаны хуже основных.

Но проблема не только в этом. Основные буклеты Dungeon World созданы на основе классов ранних редакций DnD, которые созданы на основе тропов классического фэнтези, которые созданы на основе европейского фольклора, который восходит к мифам. Поэтому Воин, Волшебник и Вор — это архетипы. А, скажем, Мистический дуэлянт, Испепелитель и Убийца — нет. Эти буклеты нарративно не равнозначны. Персонажи с альтернативными буклетами как будто уже имеют за плечами некую историю, определившую их специализацию. Иначе и быть не может, ведь все архетипы уже «заняты» базовыми буклетами! Буклетоваятелям остается только создавать продвинутые версии архетипичных образов.

Вот только зачем? Dungeon World — это игра про героическое фэнтези, и базовых буклетов достаточно, чтобы играть в героическое фэнтези.

Однако всем со временем становится тесно в рамках базовых буклетов, и тогда на помощь приходят они:

Compendium classes — Дополнительные классы

Дополнительные классы кратко описаны в главе «Глубины подземелий» книги правил DW. В основе дополнительного класса лежит стартовый ход, доступ персонажа к которому открывается после определенных условий, например:

Когда вы встречаетесь лицом к лицу с богом или его аватаром, при получении нового уровня можете выбрать этот ход вместо классового

После получения стартового хода герой получает доступ к остальным ходам дополнительного класса. Обычно таких ходов всего 3-4 штуки. Вот так, скажем, выглядит допкласс Разведчик из дополнения Опасные дебри:

РАЗВЕДЧИК
Когда вы проведёте разведку во время трёх успешных вылазок в дикие земли, вам станет доступен этот дополнительный класс.
Стартовый ход: Знаток земель
Этот ход можно брать несколько раз. Каждый раз, когда вы его берёте, выберите регион, по которому вы путешествовали хотя бы неделю: теперь он вам знаком. Когда вы копаетесь в памяти насчёт знакомого региона, бросайте+МДР вместо +ИНТ
Сложные ходы
Изведать землю
Когда вы исследуете территорию с хорошей обзорной точки, бросьте+МДР:
10+ Ведущий должен ответить на все вопросы из списка ниже.
7-9 Задайте ведущему два вопрос из списка ниже.
6- Запишите опыт и задайте вопрос.
✵ Какая опасность ждёт впереди?
✵ Какой путь через эту территорию будет самым безопасным?
✵ Где в этой местности я найду убежище?
Когда вы действуете, используя ответ на любой из вопросов, вы получаете +1 к следующему ходу.
Слиться с землёй
Когда вы скрываетесь в знакомом вам регионе, опишите, как вы это делаете, и бросьте+ЛОВ:
10+ Пока вы не привлекаете внимания, вас почти невозможно увидеть (или засечь иными органами чувств).
7-9 Как с 10+, но, чтобы вас не заметили, вам нельзя двигаться.
6- Запишите опыт; ведущий делает ход.
Почуять опасность
Когда вам грозит неминуемая, но незримая опасность, ведущий должен сообщить вам об этом; бросьте+МДР:
10+ Ведущий сообщает, откуда идет опасность; можете предпринять два действия до ее появления.
7-9 Как с 10+, но у вас одно действие.
6- Запишите опыт; ведущий делает ход.

В чем кайф?

Кайф в том, что получить такой класс может любой персонаж, который отыграл условия получения стартового хода. Это значит, что допклассы дополняют, а не замещают основные буклеты, и, следовательно, обогащают, а не модифицируют игру. Кроме того, дополнительные классы повязаны на создаваемую тобой и игроками историю, что полностью соответствует основным принципам Dungeon World (fiction first, помнишь?). Они не ломают игру, потому что они недоступны на старте и предлагают совсем немного ходов, зато дают игроку дают больше свободы в отыгрыше и кастомизации своего персонажа. А мастер, в свою очередь, может включать в игру те дополнительные классы, которые соответствуют атмосфере кампании.

Дополнительные классы — конструктивное и изящное решение для расширения основных классов Dungeon World.

Где брать дополнительные классы?

  • DW Guide, глава «Дополнительные классы» — допклассы Странник бездны, Автомат-механик, Великий змий, Пьяный мастер, Перевертыш
  • Опасные дебри, глава «Сумейте выжить» — допклассы Подземщик, Исследователь, Охотник, Лидер, Разведчик
  • Class Warfare (ожидается в переводе Индиго под именем «Классовая борьба») — дополнение, чуть менее, чем полностью, состоящее из дополнительных классов

Я перевел/написал интересный дополнительный класс, что делать?

Некоторые подписчики обращались ко мне с просьбой отрецензировать/перевести/опубликовать/заверстать тот или иной альтернативный буклет и получили вежливый отказ. Теперь вы знаете мою позицию по этому вопросу.

Я не поддерживаю создание и распространение альтернативных буклетов, но буду рад поддержать авторов/переводчиков дополнительных классов. Пиши в сообщения группы, если тебе есть, что показать сообществу ;)

1230 views·23 shares