Sonic Robo Blast 2: фанатская замена Sonic X-Treme

Я уже писал статью по этой игре на фикбуке давным-давно, даже в отзовике настрочил по ней. Но за это время она достаточно хорошо обновилась. А из фанатских игр про Соника до сих пор считается одной из лучших. А из 3D и вовсе чуть ли не самой-самой. Может, кого-то спугнет ретро-графика и устаревший движок первого-второго Doom idTech1, но игра была сделана как раз-таки с уклоном в ретро и в классику.

Напомню: разработка игры началась еще с 90-ых годов, но там выходили, откровенно говоря, дерьмовые версии. Впрочем, как и большинство. Однако, команда Sonic Team Jr. не стала сдаваться и улучшала свой фанатский проект на протяжении 20 с лишним лет! Это надо было иметь такое упорство и терпение: многие бросали свое дело, а эти продолжали и улучшали геймплей.

В 2020 году вышла нормальная полноценная версия 2.2 вместо корявого 2.1, а за это время появилось немало подверсий. Сейчас последняя версия игры на текущий год 2.2.10.

При включении игры видим лого разработчиков:

Эта команда не имеет никакого отношения к официальной Sonic Team — и слава Богу!
Эта команда не имеет никакого отношения к официальной Sonic Team — и слава Богу!

После показывают интро, нарисованное вручную. Рисовка максимально качественная и мультяшная. Это надо видеть! Для примера выложу некоторые скриншоты:

Sonic Robo Blast 2: фанатская замена Sonic X-Treme, image #2
Sonic Robo Blast 2: фанатская замена Sonic X-Treme, image #3
Sonic Robo Blast 2: фанатская замена Sonic X-Treme, image #4
Sonic Robo Blast 2: фанатская замена Sonic X-Treme, image #5
1 of 4

После окончания интро, появляется живой титульный экран в духе старых игр про Соника. Но радует, что там помимо Соника два его ближайших товарища. Неужели и Наклзу нашлось место?

Титульник
Титульник

После нажатия на Enter появляется меню, фон темнеет.

Меню игры
Меню игры

Пройдемся по главному меню:

1) 1 PLAYER — основная вкладка. Здесь проходится сюжетный режим или же проходятся уровни на время. Об этом поподробней пойдет речь позже.
2) MULTIPLAYER — здесь можно играть по сети либо вдвоем на одном компьютере. Там достаточно режимов, о которых пойдет речь тоже позже.
3) ADDONS — основная причина популярности фанатской игры, так как отсюда запускаются различные моды. Игроку требуется лишь найти нужный ему мод, скачать и сохранить в нужную папку, оттуда уже запустить.
4) OPTIONS — собственно, опции игры, где настраивается управление, видео, звуки и т.д. Оно не сильно интересует. Там уже каждый должен разобраться сам.
5) QUIT GAME — ясное дело, что выход из игры.

Есть и шестой пункт EXTRAS, но он изначально недоступен. Там можно пройти специальные уровни или что-то активировать.

Начнем с режима одного игрока.

Изначально доступно только это, остальные три откроются лишь по мере прохождения или после прохождения основной игры
Изначально доступно только это, остальные три откроются лишь по мере прохождения или после прохождения основной игры

В последней версии есть некоторые обновления, если сравнивать с предыдущими, но, в целом, ничего не изменилось:

1) START GAME — собственно, здесь проходится основная игра. Там достаточно слотов сохранения в стиле Sonic 3 & Knuckles. К тому же, в качестве играбельных персонажей старая тройка. Можно пройти за Соника и Тейлза в паре, за Соника в одиночку, за Тейлза в одиночку или за Наклза в одиночку. Моды могут расширить выбор персонажей для прохождения основной игры, но моды рассматривать не будем.
2) TUTORIAL — собственно, режим обучения. В роли инструктора… сама Эми Роуз! Она учит Соника бегать, прыгать, атаковать, двигаться и так далее (смотрится забавно).

Собственно, туториал. Эми учит Соника.
Собственно, туториал. Эми учит Соника.

3) STATISTIC — собственно, отображает статистику игры: что-сколько собрано, какие штуковины открыты/закрыты, сколько есть, сколько жизней и т.д. Не самый интересный пункт.

Разблокировать можно три режима:

1) RECORD ATTACK — собственно, местный Time Attack, где на первых двух актах есть два задания: пройти уровень за определенное время и собрать столько-то колец к финишу уровня. В актах с боссами тоже пару заданий: пройти босса идеально и пройти босса за определенное время.
2) NIGHT'S MODE — там проходятся спецэтапы на ранг. Зависит от того, сколько очков набрано. На вики к этой игре есть таблица рангов: обычно сотню тысяч очков надо набрать, чтобы получить высший ранг. Не самая простая задача.
3) MARATHON RUN — новый режим этой игры, который был создан специально для спидраннеров. Он-то появился еще с версии 2.2.6. Там есть свое подменю:

a) CHARACTER — просто выбираем персонажа;
b) CATEGORY — выбираем режим игры:

  • STANDARD — обычное прохождение;
  • LIVE EVENT BACKUP — с сохранением резервной копии на случай, если в процессе игры произойдет сбой;
  • ULTIMATE — сверхсложный режим, в котором надо пройти всю игру без потерь жизни, при этом не будет ни щитов, ни мониторов, ни колец, ни жизней, ни продолжений (однако, это только для хардкорщиков, прохождение сего режима никаких специальных наград не дает).

c) TIMER — либо выбираем игровой таймер игры, в котором время становится на паузе при прохождении акта, либо реальное время, в котором время будет идти без пауз.

Вернемся к START GAME. Слотов сохранения всего четыре плюс слот, в котором данные не сохраняются:

Sonic Robo Blast 2: фанатская замена Sonic X-Treme, image #10

Выбирается слот и если он пустой, то придется выбирать персонажа. А там справа будет описание персонажа и его способности. После выбора начинается игра. Если слот сохраненный, то игрок продолжает игру с того места, где остановился. Если в слоте сохранена полностью пройденная игра, то игроку остается лишь выбирать любой уровень для прохождения.

Помимо известной тройки можно пройти и за еще трех открываемых персонажей: Эми, Фэнга и Метал Соника. Вот их условия получения:

1) Чтобы открыть Эми, нужно открыть режим EXTRAS в главном меню и пройти бонусный уровень Frozen Hillside Zone (единственный снежный уровень), где в конце возле сайнпоста будет ждать Эми, которую надо спасать. Если играть за Соника, в конце она обнимет его. Если любой другой, то Эми просто последует, но не будет лезть обниматься. Если самой Эми пройти уровень, ее по ясным причинам там не будет.

2) Чтобы открыть Фэнга, нужно пройти его самого, который выступает боссом в пятой зоне (единственный босс, не являющийся Эггманом). Он хорош против боссов, так что чемпионом по быстрому прохождению боссов является он.

3) Чтобы открыть Метал Соника, нужно пройти его самого, который выступает предпоследним боссом в игре. По факту, надо пройти всю игру, так как Метал Соника от финального босса отделяет лишь пара коридоров. Сам Метал на скорости сносит все разрушаемые препятствия, включая шипы.

Коротко опишем каждого персонажа:

1) Соник — владеет спин-дэшем, может сделать рывок вперед в прыжке (как бы ранний аналог хоуминга, только без хоуминга), что помогает перелететь или допрыгнуть до нужных мест. Бежит быстрее остальных персонажей, разве что с ним Метал поспорит. Высота прыжка средняя. Его желательно выбрать, если нужно пройти уровень за определенное время. С боссами разбирается хорошо.

2) Тейлз — может летать на своих двоих хвостах, может плавать и всплыть. Прыгает чуть выше Соника, бежит чуть медленнее Соника. Владеет спин-дэшем. Лучший для спидрана и исследования локации за счет возможности летать, так что на заданиях для сбора определенного числа колец лучше его выбирать. С боссами разбирается немного хуже.

3) Наклз — может парить и по стенам подниматься/спускаться. Под водой может плыть. Владеет спин-дэшем. Своим прикосновением разрушает хрупкие стены на стене (на полу нет). Прыгает ниже всех, бежит примерно на уровне Тейлза. С боссами разбирается хуже: подводит низкая высота прыжка. Подходит для прохождения уровней на время, если пропастей достаточно или его путь короче. Также хорош при исследования локаций. Однако, в мультиплеере у него есть преимущество перед остальными персонажами в шутерских режимах: он стреляет на порядок быстрее, чем все остальные.

4) Эми — прыгает выше всех (там, где Сонику нужен Тейлз, чтобы на один метр допрыгнуть выше, она справится сама), разрушает перед собой шипы и хрупкие препятствия (что стены, что полы). Может усилить эффект действия пружин, ударив по ним молотом, чтобы прыгнуть еще выше, чем положено. Бежит на уровне Наклза. Спин-дэшем не владеет, от того в узкие проходы не пролезет. Она не сворачивается в клубок, так что она худшая по борьбе с боссами: ей надо подойти и ударить молотом. В мультиплеере она раздает щиты Жалости (обычные щиты без эффектов) союзникам, от того играет роль защиты. В основной игре используется лишь для сбора некоторых труднодоступных эмблем (на каждом уровне их по пять: звезда, пика, трефа, червь и бубен — они для открытия всяких ништяков, всего в игре их 200), куда только она имеет доступ.

5) Фэнг — прыгает чуть выше Соника, по скорости практически самый медленный. Не владеет спин-дэшем, не сворачивается в клубок, от того в узкие проходы не пролезет. Защищает себя лишь пистолетом, который стреляет лишь до средней дистанции, и хвостом, который может отскакивать и отправить Фэнга еще выше и дальше, причем может отскакивать даже от шипов и лавы без вреда. За счет пистолета он лучший по борьбе с боссами, так как у него более читерский метод расправы над ними. В мультиплеере он единственный, кто вообще безоружным не останется, так как у него свой пистолет на худой конец. Также нужен для сбора труднодоступных эмблем, до которых только он доберется. Своим хвостом может проломить хрупкий пол.

6) Метал Соник — прыгает на уровне Соника, двигается так же на его уровне, но может ускоряться и сносить все на пути (бадников и шипы), при резком торможении или врезании об стену способность останавливается. На скорости может парить прямо, если скорость низкая, он будет медленно терять высоту. На более скоростных уровнях он лучше Соника, но на более платформенных имеет преимущество лишь в том плане, что может перелететь через пропасть, если не потеряет нужную высоту. Несмотря на то, что он робот, под водой даже он «задохнется». Владеет спин-дэшем, сворачивается в клубок. С боссами справляется средне. В мультиплеере на скорости он может врезать оппонента и нанести ему урон, не прыгая и не теряя скорости, так что даже если останется без оружия, у него больше способов вести ближний бой.

Перейдем к основной кампании. Зоны по стилю знакомы, но радует то, что они не являются копипастами друг друга, отличаясь лишь текстурами. Перечислим все основные зоны.

1) Greenflower Zone — местный Грин Хилл, легкий и короткий, музыка более позитивная. С этого жизнерадостного уровня и начинаются приключения. Первый акт короткий, начинается на обычной поляне и тоже служит своего рода туториалом, но уже с бадниками и препятствиями. Учитывая, что первый акт самый короткий в игре, лишь его можно пройти менее, чем за 30 секунд. Второй акт подлиннее, действия происходят в более водной местности и в каньоне, но и побегать есть достаточно мест. Пропастей нет. Вода есть, но там можно утонуть только по собственной тупости. Давящих прессов нет. Шипов мало. А боссом выступает Эггман на своем эггмобиле безо всяких приспособлений: просто пуляет лазерами, от которых легко увернуться.

2) Techno Hill Zone — местный Химзавод, отдаленно напоминает техногенные уровни из Doom. Достаточно легкий, но препятствий достаточно. Первый акт происходит в засушливой области, где Соник и КО бегут в сторону индустриальной базы, которая производит джемо-подобную жидкость, так что утонуть там невозможно. Второй акт происходит внутри базы и содержит наиболее опасные препятствия. Пропастей нет. Вода розовая, которая отправит персонажа на поверхность, так что там не утонешь. Давящие пресса есть, но не так много. Шипов мало, но есть другие препятствия вместо них типа электрические поля. Боссом же выступает Эггман на пружинной машине, которая выплескивает токсичную жидкость в подземном транспорте, напоминающий метро. Часть пола будет испачкана, которую касаться нельзя, но босс, в целом, легкий.

3) Deep Sea Zone — местный водный Лабиринт, водяная зона, где основным препятствием будет вода, так как основную часть зоны Соник будет проходить под водой, причем в достаточно глубокой, отсюда и название. Там есть несколько путей прохождения, что делает его лабиринтообразным. Первый акт происходит в пещерной части, где герои добираются до подводного храма. Второй акт происходит в самом храме. Пропастей нет. Вода служит основным препятствием, так что нужны пузырьки с воздухом, либо придется как можно скорее всплывать на поверхность. Шипов достаточно. Давящих прессов достаточно. Помимо этого бадники тоже неприятные в этой зоне. Боссом выступает Эггман в машине, напоминающая субмарину, которая выпускает электрическое кольцо и стреляет ракетами, периодически прячась под полом. Вода там по колено, но Сонику и КО быстро двигаться особо не мешает, если частенько прыгать. Позже будут помогать две копии, но оригинал легко определить.

4) Castle Eggman Zone — местная зона руин со средневековой тематикой, где основным препятствием будут служить шипы и бадники в облике рыцарей. Там достаточно шипастых шаров, колючих полей, самих шипов и прочего «добра». Здесь же впервые появляется бездонная пропасть. Действие происходит под дождем. Первый акт происходит в лесной части возле замка, где тройка прокладывает путь к самому замку. Второй акт происходит внутри самого замка, а в игре один из самых больших актов. Пропастей не так уж и много, так как основным препятствием служат колючие препятствия и бадники. Воды нет. Давящие пресса есть, но не особо заметны. Боссом выступает Эггман в специальной машине в центре амфитеатра — там придется потыкать на кнопки, перепрыгивая через движущийся ряд шипастых шаров, что делает босса долгим для прохождения. Во второй фазе Эггман уже летит, а в роли зрителей местные Эгг-Робо, к которым лучше не приближаться, чтобы не сбросили вниз в колючую яму.

5) Arid Canyon Zone — местная пустынная зона с элементами Вестерна, где основным препятствием послужат кактусы, ящики и динамитные шашки, которые взрываются, а также пропасти, коих много. Зона считается самой просторной в игре и половину занимают пропасти, куда легко угодить. Первый акт проходит в горных каньонах днем и там нужно очень постараться, чтобы не упасть вниз. Второй акт проходит ближе к вечеру возле многочисленных рельсов и в шахтерской части, так что там будет катание на вагонетках. Воды нет, давящие пресса есть, но пропасти служат основным препятствием. Надо опасаться и взрывающихся бочек и ящиков, которые пошлют Соника куда подальше прямо в пропасть. Да и колючки колючему Сонику рознь. Однако боссом выступает Фэнг, который сражается внутри вагона поезда, который едет неизвестно куда на фоне заката. Во второй фазе он взрывает стены и потолок, так что оттуда можно упасть за пределы вагона.

6) Red Volcano Zone — местная лавовая зона, состоящая из одного большого акта (планировалось деление на полноценные 3 акта, но разрабы посчитали иначе, а в фанатских модах есть даже босс этой зоны). Основным препятствием служит, собственно, лава. Хуже то, что если кольца упадут в лаву, их не собрать снова, так как они, как и положено, расплавляются (в игре просто исчезнут, если упадут на лаву, что делает сбор упавших колец невозможным), что усложняет процесс прохождения. Зона достаточно длинная с учетом опасных лавовых препятствий, где точно пригодился бы огненный щит (о щитах позже). Порой даже персонажу в Супер Форме непросто пройти, так как есть лавовые водопады, которые послужат в роли давящего пресса. Пропастей почти нет. Босса нет: игрок завершает уровень, добежав до ракеты, чтобы полететь вверх на космическую базу Эггмана.

7) Egg Rock Zone — местный Death Egg, действия которой происходят на космической станции. Как и полагается последнему уровню с такой тематикой, самый сложный уровень: там полно препятствий и пропастей, а также давящих прессов, а с учетом антигравитационного давления и выходом на открытую поверхность, где воздуха нет, уровень становится действительно тяжелым. Первый акт происходит в начальной части базы, где персонаж частенько будет выходить на открытую поверхность. Второй акт происходит в центре и является круговым: персонаж обходит почти всю базу, чтобы вернуться в самое начало, где откроется потайной вход, который выводит на выход из уровня. В обоих актах есть локации с переходом в 2D, но они непродолжительные. Формально босса нет, но следующая зона и будет, своего рода, зоной битвы с боссом.

8) Black Core Zone — финальная зона, по факту продолжающая предыдущую зону, но специально выделенная для битвы с боссами. Первый акт — это гонка против Метал Соника в стиле Sonic CD и там просто надо добежать до финиша. Можно даже проиграть гонку, но не с сильным отставанием, но кто согласится продуть Метал Сонику в гонке? Второй акт — это уже полноценная битва с Метал Соником на спускающейся платформе, у которой электрические границы, откуда можно свалить в пропасть, так что надо вести более приземленный бой. После победы над роботом, платформа спускается до самого нижнего основания базы, где Сонику и КО остается пробежаться по коридору вплоть до комнаты, где будут храниться изумруды. Если изумруды собраны, там будет пусто, иначе будут стоять те, что не собраны, если не все. А потом пол проломится под персонажем, отправляя к финальному боссу, для которого выделен третий акт — местный Кибердемон, с которым придется пободаться, а Супер Форму врубить не получится, потому что колец всего-то 10, как и в любом акте-боссе.

Чтобы попасть на спецэтапы для сбора изумрудов, нужно найти специальные монеты, которые называются токенами. И пройти уровень до конца, после чего запустится спецэтап. При удачном стечении обстоятельств можно собрать все изумруды Хаоса ко второму акту Techno Hill Zone, причем сложными будут только последние два спецэтапа (все спецэтапы стилизованы под основные уровни и частично содержат их препятствия). Сами спецэтапы представляют собой полеты со сбором синих шаров, где надо собрать нужное количество, долететь до машины, разрушить ее, взять изумруд и полететь обратно к начальной точке. Геймплей явно взят из Night's into the Dream (та самая сатурновская игра, чей движок использовался для Sonic X-Treme, из-за чего ту отменили).

В дополнительном режиме есть две категории уровней: бонусные и испытания. Начнем с бонусных:

1) Frozen Hillside Zone — местный Айс Кэп с зимней тематикой. Пропастей нет, воды мало, снег и лед будут препятствием, а также некоторая запутанность. Но сам этап не такой сложный. Здесь же при первом прохождении можно разблокировать Эми.

2) Pipe Tower Zone — уровень, стилизованный под Super Mario Bros., причем со всеми его элементами. Там можно стать даже огненным Соником (или смотря кем играть), как и Марио. Враги те же, что в играх про Марио. В общем, чисто мариовский (в просторечье) уровень.

3) Castle Eggman Zone — ранняя версия одноименной зоны, которая была в версии 2.1. В целом, более лесная зона.

4) Techno Hill Zone — ранняя версия одноименной зоны, которая была в ранних демо. Там вместо розовой жидкости была кислота, сам уровень проходится внутри базы, что делает его более Думо-подобным уровнем.

Что касается уровней-испытаний, то их три и отличаются высоким уровнем сложности:

1) Haunted Height Zone — местный мистический уровень, больше стилизованный под Doom (даже враг напоминает какодемона — культового летающего монстра из Doom). Много препятствий, но пройти реально.

2) Aerial Garden Zone — местный Sky Sanctuary, где действие происходит высоко на небе на платформах, так что основным препятствием служат пропасти, куда очень легко угодить, так как прыгать надо высоко и далеко, а еще не свалиться с маленьких платформ. Сложный и длинный уровень, разве что Тейлз не испытает особых проблем, будучи летающим.

3) Azure Temple Zone — самый медленный уровень, потому что весь уровень проходится под водой, что делает его очень тяжелым и долгим. Там надо искать пузыри и не мешкать, а препятствий достаточно, включая пропасти. Головоломки присутствуют.

Перечислять спец-этапы или карты для мультиплеера нет смысла, так как ничего примечательного нет.

В игре присутствуют следующие виды щитов:

1) Щит Жалости — он появляется только в мультиплеере и является самым обычным щитом без способностей. Бывает зеленого и розового цветов. Розового цвета обычный щит получается, если в команде есть Эми и она бьет молотом рядом с игроком-союзником, чтобы одарить его защищающим щитом. Также при возрождении появляется этот вид щита. В основной игре его нет. Мониторов с таким щитом тоже нет.

2) Притягивающий щит — это щит прозрачно-желтого цвета с электрическим эффектом, аналог электрического щита из Sonic 3. Притягивает кольца, защищает от электрических препятствий, а также позволяет Сонику вести самонаводящую атаку на бадника. Однако он сразу пропадает, если персонаж с этим щитом прыгнет в воду.

3) Силовой щит — это щит фиолетового цвета. Так сказать, двухслойный, способный пережить два удара. Дополнительная способность заключается в том, что если Соник прыгает и есть риск, что перепрыгнет через, допустим, платформу, угодив в пропасть, он может остановить свой импульс и тут же резко затормозить в воздухе. Такой щит полезен на уровнях с пропастями, где нужно постараться не перепрыгивать платформы, чтобы вовремя в воздухе остановиться.

4) Щит Армагеддона — это щит красноватого цвета. Способен уничтожать всех врагов в данной видимой плоскости (врагов за стеной не тронет), но этим самым щит пропадает. Активация уничтожения всех бадников вокруг происходит либо по собственной воле, либо получив урон, так что желательно использовать этот щит там, где бадников куча. Обычно в таких местах он и появляется.

5) Вихревой щит — это щит прозрачно-белого цвета. Позволяет Сонику осуществить двойной прыжок, тем самым позволяя персонажу спрыгнуть еще выше и дальше. Хорош либо на уровнях с пропастями, либо под водой, где с таким щитом персонаж запросто всплывет на поверхность воды.

6) Элементальный Щит — это щит, который наполовину водяной с синим оттенком наполовину огненный с оранжевым оттенком. Так сказать, комбинация водяного и огненного щитов. Самый полезный, так как с таким щитом Сонику не страшны огонь и вода, а также космическое пространство, так что не задохнется. Очень пригодится в подводных и на лавовых участках, а также в открытом космосе на последних уровнях. Если персонаж катится клубком по земле, то оставляет за собой огненный след, а бадники будут уничтожены, если наткнутся. Также персонаж в воздухе может резко приземлиться на землю и вызвать небольшую огненную волну вокруг себя.

Помимо этих щитов появляются и огненный, и водяной, и электрический прямиком из Sonic 3, вот только не в основной игре, а в мультиплеере или в модах. Функции остались те же.

Раз речь зашла о мультиплеерах, то перейдем к ним, так как этот режим тоже считается основным достоинством фанатской игры.

В режиме мультиплеера восемь видов игр:

1) CO-OP — кооперативный режим, в котором можно пройти основную игру с другими игроками, либо вдвоем за одним компьютером, либо по сети с несколькими. Достаточно того, чтобы один из игроков завершил уровень, а дальше на его усмотрение: не дождавшись остальных перейти на следующий акт или же дождаться.

2) COMPETITION — это соревновательный режим, в котором проходишь уровни из основной игры, но не в целях сюжетного прохождения вдвоем, а в целях соревнования. Здесь учитывается не только время, но и кольца, и набранные очки, и жизни, так что здесь может быть такое, что первый игрок прибежал к финишу первым без колец, второй игрок прибежал вторым с кольцами и с несколькими жизнями — более насыщенному отдается предпочтение. Это накапливается при прохождении, а потом выводится итоговый результат. Если один из игроков прибежал первым, у остальных дается минута, чтобы дойти до финиша, иначе произойдет внезапная смерть, что серьезно скажется на добывании очков.

3) RACE — похож на соревновательный режим, но здесь попроще: кто первый, тот победил. То есть здесь не учитываются прочие ништяки: первое место получает тот, кто первым добежал до финиша, и не важно: с кольцами или без, с жизнями или без. Если один из игроков прибежал первым, у остальных дается минута, чтобы дойти до финиша, иначе произойдет внезапная смерть, которая лишит отставших очков хотя бы за то, что дошли до финиша.

4) MATCH — это аналог Deathmatch из Doom, в котором персонажи используют оружейные кольца, служащие местными пистолетами, автоматами, рельсотронами и т.д. Здесь каждый сам за себя: устанавливается время и максимальное количество пингов — самый активный и меткий получает первое место.

Для начала поговорим о самих кольцах. Помимо золотых, которые нужны в роли здоровья, есть и следующие, которые появляются только в мультиплеере в пяти режимах из восьми:

a) Красные кольца - обычные кольца красного цвета, базовое оружие, играющее роль пистолета. В командных режимах у синей команды кольца синего цвета. Его нельзя выбросить.
b) Автоматические кольца — это зеленые треугольные кольца, играющие роль автомата. Быстро расходуются. Кроме Наклза, все остальные персонажи стреляют 17,5 колец в секунду. Наклз стреляет вдвое быстрее, то есть 35 колец в секунду, что делает его местным пулеметчиком.
c) Отскакивающие кольца — это темно-желтые маленькие кольца с четырьмя серыми короткими линиями, играющие роль отражающего лазера/бластера, то есть отскакивают от поверхности либо до тех пор, пока не достигнет определенное количество отскоков, либо до тех пор, пока оно само не исчезнет, если будет в воздухе долгое время, либо до тех пор, пока не попадет в цель. Наклз стреляет 6 таких колец в секунду, остальные 4 кольца.
d) Рассеивающие кольца — это фиолетовые кольца в виде крестика, играющие роль дробовика/двустволки. Применяются на близкой и средней дистанции. Наклз стреляет в секунду 2,25 колец в секунду, остальные 1,5 колец в секунду.
e) Кольца-гранаты — это коричневые кольца, внешне напоминающие мину, которые играют роль гранаты. В отличии от отскакивающих колец, они падают на землю (не исчезают, несмотря на высоту), немного отскакивают и через 6 секунд взорвутся, а не исчезают бесследно, а также поражают несколько целей. Наклз стреляет 4,5 колец в секунду, остальные 3 кольца в секунду.
f) Взрывные кольца — это серые кольца, играющие роль пусковой установки/ракетницы/базуки. Применяются на дальней дистанции и имеют взрывной эффект. Наклз стреляет 1 кольцо в секунду, остальные 0,66 колец в секунду.
g) Рельсовые кольца — это кольца, представляющие собой красную палку, обмотанная серой спиралью, играющие роль рельсотрона/винтовки. Применяются на дальней дистанции и поражают несколько целей на одной линии. Скорострельность у этого оружия достаточно низкая: персонажи тратят полтора секунды на один выстрел и перезарядку. Наклз стреляет одно кольцо в секунду.
h) Кольца Бесконечности — это бонусные кольца красного цвета в форме бесконечности, которые, по факту, являются пистолетом, только не трогают основные боеприпасы. Ведь обычные красные кольца одновременно играют роль обычных золотых колец, то есть в качестве здоровья, кольца Бесконечности предоставляют свои независимые боеприпасы.

В режиме MATCH и в других шутерских режимах, о которых пойдет речь ниже, есть мониторы со случайными бонусами (кольца, щиты, скоростные кеды или неуязвимость), а также разбросаны по локациям изумруды Хаоса: при сборе всех семи на 20 секунд персонаж становится непобедимым и очень быстрым, словно в Супер Форме, но на деле эффект взятия двух мониторов с неуязвимостью и ускорением.

5) TEAM MATCH — то же самое, только персонажи делятся по командам. Естественно, что в синей команде все персонажи будут синего цвета (то есть Тейлз и Наклз буду синими), что в красной все будут красного цвета (то есть Соник и Тейлз будут красными).

6) TAG — это своего рода салки: один ждет, второй бежит как можно дальше. Когда время ожидания истекает, первый ищет и бежит за вторым, причем второй может двигаться. В игре один является гоняющимся, остальные убегают. Кого поймали выстрелами, тот становится тоже гоняющимся. Раунд заканчивается либо до тех пор, пока не изловят всех, либо до тех пор, пока не пройдет время. Убегающие будут получать 1 очко в секунду, гоняющийся получит 100 очков лишь за попадание.

7) HIDE AND SEEK — это уже прятки: один ждет, остальные прячутся. Когда время ожидания истекает, первый ищет, остальные остаются на месте и не могут двигаться. Отличие от режима TAG в том, что если ищущий поймал прячущегося, то второй просто замирает, а не становится новым ищущим. Прячущиеся получают 1 очко в секунду, и если их нашли, их счетчик останавливается. Раунд заканчивается либо до тех пор, пока ищущий не найдет всех, либо до тех пор, пока время не пройдет.

8) CTF — это командный режим захвата флага, как в шутерах: обе команды защищают свои флаги и нападают на базы оппонентов, чтобы захватить вражеский флаг и доставить на свою базу. Есть два вида очков: командные и индивидуальные. Командные очки набираются только если захватить флаг и доставить на базу. Индивидуальные даются за попадания и убийства и играют роли дополнительных показателей, если по командным очкам ничья. Раунд заканчивается либо по истечении времени, либо если достигнут лимита (обычно 5 флагов надо захватить для завершения).

Помимо основных трех персонажей и открываемых еще троих можно подключать и персонажей из модов. Также можно менять цвет играемого персонажа, так что необязательно, чтобы Соник был синим, Тейлз — желтым, а Наклз — красным. Но в командных режимах играемые персонажи автоматически становятся либо синими, либо красными. Возможно, что есть моды, добавляющие еще новые режимы для мультиплеера. Программисты могут корректировать настройки под себя, а исходный код открытый, так что руки должны быть всего лишь развязаны для этого дела.

***

Итого: фанатская игра отличная за счет множества режимов и открываемых ништяков. Моды и мультиплеер стали основным достоинством, так что из всех существующих игр про Соника именно она больше всех рассчитана на мультиплеер. В какой игре про Соника можно пройти основную игру по сети или за одним компьютером? В какой игре про Соника есть столько режимов? Ни одна фанатская игра этим точно не похвастается, да и официальным тоже нечем выделяться. Для любителей мультиплеера Sonic Robo Blast 2 — самое то!

Пожалуй, именно SRB2 является самой достойной сониковской игрой для сетевой игры. Моды лишь расширяют возможности, так что единственным минусом этой игры является лишь ретро-стиль, который может спугнуть ньюфагов, которые любят сочную 3D-графику. Зато это бесплатный продукт! Да и музыкальное оформление свое, а не заимствованное откуда-то, что делает игру вполне себе самостоятельной.

Получить статус официальной игры мешает лишь использованный открытый исходный код Doom, так как таково правило: исходник оставили открытым не для коммерческих целей, иначе судиться будут, ведь код принадлежит id Software, точнее Кармаку и его бывшим коллегам из 90-ых (да, они давно разошлись и id Software давно слилась с Bethesda Studios). Так что за счет исходника старого Doom не вышла ни одна официальная игра: только моды и фан-проекты.

Однако, можно смело утверждать, что SRB2 — это достойная замена не вышедшей Sonic X-Treme, учитывая, что разработка фан-проекта шла еще с 90-ых годов! Фан-проект настолько успешен, что есть его отдельная бонусная игра под названием Sonic Robo Kart — аналог Mario Kart, но с сониковскими персонажами. Проект продолжает развиваться по сей день, раз последняя версия вышла в марте этого года, а последние новости были в апреле. Из 3D-игр про Соника она составит конкуренцию всем официальным сониковским играм, а из фанатских SRB2 уже эталон — это однозначно.

Sonic Robo Blast 2: фанатская замена Sonic X-Treme, image #11
62 views·1 share