Mr. X Nightmare: итоги

15 июля вышло то, чего многие ждали — первое DLC в серии Streets of Rage. И оно вышло на четвертую часть. Об этом дополнении и об ожиданиях я писал в одной статье. С учетом выхода дополнения и после того, как я опробовал это, пришла пора делать выводы по этой игре.

Начнем с того, что игра оправдала ожидания 50:50. Почему? Мы ждали персонажей и новых приемов — их мы получили. Мы ждали новый сюжетный режим и новых врагов — этого не получили. Столько обсуждалось, а оказалось, что 70% DLC — это режим выживания. Все фишки, что мы видели в трейлерах — это все к режиму выживания относилось. Но основной части игры дополнения коснулись в самую малость.

Что принесло это дополнение вместе с обновлением? Сейчас перечислим:

1) Трех персов: Эстель, Макс и Шива — их все ждали, ожидания оправдали, даже читерские;
2) Режим выживания — основная часть дополнения, которую придется пройти ради открытия дополнительных приемов и ачивок. Не совсем то, чего хотели фанаты, да и режим выживания никогда не был любимым в играх. Ждали вместо него новое сюжетное DLC;
3) Новые альтернативные спецприемы персонажей — они открываются, если проходить ими режим выживания, так что на их открытие уйдет уйма времени;
4) Бонусы в режиме выживания — их много, разнообразили игру, но они только в режиме выживания;
5) Новое оружие — интересное, но только в режиме выживания. Парочка попала в основную игру;
6) Новые скины HD-персонажей — их по четыре на каждого. На ретро-персов не распространилось;
7) Новые скины противников — только в режиме выживания, они более зверские, чем попадались в основной игре их вариации;
8) Новые боссы в лице голограмм протагонистов: Аксель (назван Брейком), Блейз, Адам, Черри и Флойд. Также ретро-боссы, причем почти все собрались. Увы, все они только в режиме выживания;
9) Секретный персонаж в лице Ру — он открывается комбинацией кнопок на главном экране меню. Дальше вводить комбинацию не придется. Сам персонаж получился весьма хорошо, хоть и пиксельный;
10) Сложность Мания+ — вполне зверский режим для хардкорщиков, которым обычная Мания показалась легкой прогулкой;
11) Возможность драться в дуэли одинаковыми персонажами — это стало благодаря скинам, которые можно поменять;
12) Возможность построить свой стиль из альтернативных спецприемов — их открыть надо в режиме выживания, зато в основной игре они будут под рукой. Увы, старые приемы все же лучше;
13) Прочие доработки в области баланса;
14) Режим тренировки — задротам он в принципе нафиг не нужен, разве что побаловаться и научиться комбить и изучать новые комбинации приемов;
15) Новые арены — только в режиме выживания.

В общем, основное заметное, что принесло DLC — это персонажи (за это спасибо), режим выживания с отдельной игрой (взято из римейка, пусть и выполнено в виде перерывов между волнами) и режим тренировки (по сути, практически ненужный режим, разве что попытаться одолеть ИИ в режиме тренировки. Вслед за этим новые ачивки, но их мало, да и то долго их открывать.

Ожидалось сюжетное DLC, а большее внимание в итоге уделили режиму выживания — на взгляд большинства, это не совсем удачная идея. Потому что режим выживания, пусть и зверский и для хардкорщиков, но надоедает. Спустя пару дней он уже надоел многим, в том числе и мне — проходить и открывать новые спецприемы персонажей, коих с учетом ретро 20 — это не дело.

Впрочем, свою цену DLC оправдала — она действительно дешевая. Так что по цене вышло. Увы, ждали большего, так что если разработчики собираются продлить жизненный цикл этой игры, им надо выпустить сюжетное DLC, либо же взяться за пятую часть.

На мой взгляд сюжет подошел бы вот такой: в результате манипуляций Зана с симулятором аппарат вышел из под контроля: либо Мистер Икс вживую вышел, как симуляция, в реальность и убил/пленил Зана, либо он завладел сознанием Зана, который будет восстанавливать тело Мистера Икса и по его команде посылать симуляции в реальность в город. Героям предстоит вновь спасать город и уничтожить симуляцию, пока Мистер Икс не наплодил армию симуляций гангстеров. И с героями объединяются Эстель, Макс и Шива. Эстель решила помочь героям остановить виртуальный преступный синдикат, Макс оправился и присоединился к героям, а Шива против всякой техники и решил помочь героям уничтожить бывшего босса.

А вообще что мы вообще ожидали помимо сюжетного режима?

1) Добавление новых противников, которые не вошли в финальную версию (рисованный Абадеде, Медведь, Электра, Джек и т.д.);
2) Новые сюжетные уровни;
3) Аналог SoRMaker, где у фанатов будет возможность делать моды более простым способом;
4) Замену некоторых недо-боссов из основной игры (Нору, двух Див из восьмого уровня не помешало бы поменять).

Несмотря на выход DLC, игра оставляет чувство, что она недоработана. Фанатский римейк по-прежнему лучше него и при повторном сравнении выйдет один и тот же результат — SoR 4 сильно не улучшилась, а ставка на режим выживания — не оправданная, потому что этот режим надоест и его перестанут проходить многие. Все равно из римейка взяты идеи, так что SoR 4 не превзойдет римейк, пока не получит сюжетное DLC или не появится пятая часть, где будет несколько концовок. Увы, это можно воплотить лишь в фанфики.

Оценка: средне. Вот мой вердикт. Единственной причиной для покупки DLC остаются три персонажа плюс Ру — они точно стали плюсом к добавке. В остальном — временная радость.

Так что ждем вестей по SoR, однако, ждать придется, минимум, год.

67 views·3 shares