Disney Aladdin (Sega MD): Ностальгия воплоти

Мир вам. В этот раз хочу посвятить статью-обзор одной замечательной игре детства, которая до сих пор вызывает чувство ностальгии — то, которое не вызывают другие игры. Речь пойдет об одной из моих первых игр, когда-либо сыгранных — Disney Aladdin, вышедший на Sega Mega Drive. Игре, разработанной на основе одноименного успешного мультфильма, который вышел в 1992 году.

Обложка игры
Тот самый картридж, который у меня был. Картинка может отличаться.
1 of 2
Обложка игры

НЕМНОГО ИЗ ИСТОРИИ

Первая часть мультфильма вышла в 1992 году. Графика для того времени была просто шикарная. Было видно, что создатели-аниматоры вкладывали всю душу и делали всевозможное, чтобы добиться успеха. Как исход, первая часть Аладдина взорвала телеэкраны и активно продавалась в кассетах, не уступая другим диснеевским мультфильмам, а то и превосходя их. О превосходстве стоит говорить по той причине, что этот мультфильм затмил большинство диснеевских мультфильмов и даже сейчас остается популярным с шикарной графикой, персонажами и сюжетом, а также музыкальным оформлением. Пожалуй, самых узнаваемых персонажей можно найти именно здесь.

Успех первой части подарил сиквел и триквел (сюжетно неплохие, но графика и анимация стали хуже), мультсериал (около 80 серий, в то время был популярным, но сюжетно не был завершен и прерван из-за низкой популярности, немало игрушек, картинок, плакатов, даже киноадаптации (индийский, правда, далек от оригинала). В 2019 году вышел даже римейк первой части мультфильма в виде киноадаптации (вышел весьма неплохим).

Учитывая такой тотальный успех мультфильма, игры в стороне не остались. Пусть по Аладдину вышло довольно-таки мало сюжетных игр (остальные игры типа шахматы, ребусы, головоломки и т.д., то есть, мини-игры), что их можно по пальцам пересчитать, да и то все по первой части (на Sega Master System, Sega Mega Drive, Sega Game Gear, Super Nintendo System Entertiment, DOS, Android, PS 1, PC). Диснеевские игры обычно получаются неплохими, но шедевральными и топовыми на фоне остальных игр не становились. Это удалось именно Аладдину: версии на SMS и SGG немного отличаются, но в своих консолях числятся в числе самых лучших игр и даже входят в тройку; на SNES игра считается более близкой к оригиналу и тоже одна из лучших; на SMD чаще светится в топ-10 лучших и популярных игр и у большинства были картриджи с этой игрой; SMD и SNES-версии вышли под DOS и среди игр этой операционной системы тоже очень успешные; вышедший эксклюзив не по первой части на PS 1 и PC, судя по всему, стал продолжением SMD-версии и тоже с интересным геймплеем, хотя из-за жесточайшей конкуренции с другими играми популярность, увы, не снискала. Что говорить, когда на PS 3 в игре Kingdom Hearts светится мир Аладдина и там можно даже поиграть?

Самой лучшей версией считается та, что вышла на Sega Mega Drive — и с этим спорить будут только ярые сторонники Нинтендо. Пусть у этой версии имеются некоторые отклонения от оригинала (Аладдин орудует саблей, например), но они никак не помешали игре стать культовой. А те, кто играл в нее в детстве, всегда будут вспоминать ее с ностальгией.

Скажу за себя: более ностальгической игры, чем Аладдин на SMD, не сыщешь. А вышла она в 1993 году — с тех пор остается топовой.

Титульный экран на Sega Mega Drive
Титульник на DOS
Нас вводят в курс дела. Коротко и ясно. И красиво сделано.
При запуске игры под DOS сначала высвечивается это сообщение. Даже оно вызывает ностальгию.
1 of 4
Титульный экран на Sega Mega Drive

ОБ ИГРЕ

В этой игре ностальгическим является… все! Этим не похвастаются никакие игры, вышедшие до и после Аладдина. Ни Соник, ни Марио, ни Streets of Rage, ни Doom, ни Golden Axe, ни Comix Zone, ни Contra, ни NFS… ничего! В большинстве игр ностальгию вызывают обычно первые уровни, но дальше забываются или же не вызывают чувства ностальгии.

У Аладдина все уровни вызывают чувство ностальгии и все уровни хочется проходить, то есть не чувствуешь усталости от геймплея. Все уровни запоминаются. Да и не только уровни: и титульный экран, и вставки, и катсцены, и анимация перехода между уровнями (скарабей), и заставка начала/конца уровня, и бонусный уровень, и анимация потери жизни, и заставка Game Over (жуткая), и победная заставка, и даже титры. Если вышеназванные игры этим не похвастаются, чем похвастаются другие диснеевские игры?

Графика тут просто на высочайшем уровне, потому игра сделала успех. Все уровни запоминаются: от рынка Аграбы до дворца Джафара.

Самих уровней, не считая бонусных, девять: рынок Аграбы, пустыня, крыши Аграбы (продолжение первого уровня), темница, Пещера Чудес до разрушения, Пещера Чудес во время разрушения (Побег), полет на Ковре-Самолете (по сути бонусный уровень, только сюжетный), пространство Джинни, Дворец Султана и Дворец Джафара (видоизмененный под злодея). На третьем, пятом, восьмом и девятом уровнях встречаются боссы: на третьем вор Газим и капитан Расул, на пятом какое-то чудище, на восьмом Яго с аппаратом и на девятом сам Джафар в двух фазах.

Основными противниками выступают стражники (худой, толстый и здоровый), жонглер ножами и попугай Яго, который летит в тех местах, где герою надо передвигаться по веревкам. В середине встречаются мелкие чудища или летучие мыши, а также оживленные статуи и скелеты-камикадзе.

Но основным препятствием является сам уровень с его составляющими: с пятого уровня начинаются пропасти, а пропастью считается даже вода (Аладдин, видимо, не умеет плавать, как Соник), если вопросов к самой пропасти и лаве нет никаких. В общем, скучать не придется.

От прочих версий того времени версия на SMD отличается тем, что у Аладдина два оружия: сабля и яблоки, наносящие тот же урон, что и сабля (как ни странно). Боссов обычно придется побеждать с помощью яблок, хотя в мультфильме Аладдин точно не дрался яблоками (смотрится вполне забавно).

Заставка начала уровня
Заставка начала уровня
Первый уровень в версии DOS: Джинни будет улыбаться все меньше и меньше и пугаться все больше и больше с потерей здоровья.
Версия на SMD: Аладдин, опираясь мечом об пол, подбрасывает яблоко и отдыхает, а враг нападает
1 of 2
Первый уровень в версии DOS: Джинни будет улыбаться все меньше и меньше и пугаться все больше и больше с потерей здоровья.

После начала запуска игры отображается картинка, отображающая все элементы, которые встречаются в игре. Там все объясняется. К слову, рубин нужен, чтобы купить у продавца либо жизнь, либо продолжения, хотя первое можно найти с трудом на уровнях и в бонусной игре-лото, где во рту Джинни чередуются жизнь, яблоки, рубин или же Джафар (если выпадает последний, то бонусный уровень заканчивается, а попытки аннулируются).

Собственно, вот бонусный уровень
Собственно, вот бонусный уровень

Вкратце опишу уровни.

  1. Рынок Аграбы

С этой красивой пустынной местности мы начинаем игру под веселую музыку и веселый геймплей. Тут, в общем, основы геймплея. Дома, дорожки, выброшенная с окон посуда, раскаленный участок земли, верблюд, лестница, веревка, а также враги.

Бедный стражник :-D
Бедный стражник :-D

2. Пустыня

Второй уровень, который считается сюжетным отклонением от оригинала, то есть, от мультфильма. Аладдин после беготни по рынку Аграбы в пустыню не отправлялся. Здесь он отправляется за скарабеем, точнее за первой половиной скарабея. И ему придется отправляться в пустыню в область руин. Попрыгать по пальмам. Походить по костям вымерших животных.

К слову, уровень примечателен тем, что в нем есть пасхалки, указывающие на Микки Мауса и Гуфи.

Микки Маус где-то здесь, раз вещи и уши оставил
Гуфи в истории! Кстати, здесь «лифт», ведущий к продавцу
Кстати, вот он!
1 of 3
Микки Маус где-то здесь, раз вещи и уши оставил

3. Крыши Аграбы

Продолжение первого уровня, так как действие происходит вновь в Аграбе, но в другой части, а во второй половине на крышах, отсюда и название, так что придется попрыгать. Благо волшебная веревка приведет к высоким участкам уровня. Отсюда отличный вид на пустыню, откуда Аладдин прибежал.

К слову, здесь встречаются два босса, которых можно забросать яблоками: против второго придется периодически попрыгать. Сюжетное отклонение здесь явное: Газим, погибший в начале мультфильма, в игре встречается с Аладдином и борется за вторую половину Скарабея. А вторым боссом выступает капитан Расул, только он предпочитает не подходить близко и с недоступной крыши будет метать ножи и бросать бочки.

Хороший вид
А вот и Расул
1 of 2
Хороший вид

Победа над Расулом ничего не значит, хоть у Аладдина целый Скарабей: он отправится в темницу.

4. Темница

Первый серьезный уровень, зато вид мрачной темницы красочный
Первый серьезный уровень, зато вид мрачной темницы красочный

Первый серьезный уровень с немалыми препятствиями в виде железных шаров на цепях, выдвигающихся со стен шипов, летучих мышей, скелетов-камикадзе и стражников. Если в мультфильме Аладдину помог выбраться через секретный выход «старик», то здесь Аладдин выбирается сам через основной выход, а для этого ему придется подниматься на самый вверх.

Здесь звучит заглавная тема мультфильма — Арабская Ночь.

5. Пещера Чудес (до разрушения)

Красивая пещера изнутри, пока не тронешь драгоценность
Красивая пещера изнутри, пока не тронешь драгоценность

Мирная тихая пещера со своим синим освещением. Пещера пропустила Аладдина с условием: не трогать ничего, кроме лампы, за которой и отправился герой. Здесь же встречается босс непонятного происхождения, причем его придется побеждать саблей, так как телепортируется после каждого удара. Но он играет промежуточную роль: дальше ковер самолет доставит до места, где находится лампа.

Вот и та самая лампа!
Вот и та самая лампа!

6. Пещера Чудес (во время разрушения)

Уровень называется Побег, что и характеризует уровень: Аладдину надо убегать, пока не был похоронен под камнями и лавой. Вот этот уровень заставит игроков понервничать, хотя он и короткий.

БЕЖИМ!
БЕЖИМ!

Уровень завершается, но начинается бонусный сюжетный уровень, в котором надо просто уклоняться от глыб. Кто заказывал полет на ковре-самолете?

Disney Aladdin (Sega MD): Ностальгия воплоти, image #21

Впрочем, можно и не проходить уровень до конца: после нескольких неудачных попыток, которые будут стоить несколько жизней, начнется новый уровень. Да и Аладдин самостоятельно не выбирается из пещеры, но лампа остается при нем. А это означает…

7. Пространство Джинни

Словами трудно описать целый уровень — это надо видеть! Самый ностальгический уровень! При этом далеко нелегкий.

Это конец уровня, но до него еще далеко!
Disney Aladdin (Sega MD): Ностальгия воплоти, image #23
1 of 2
Это конец уровня, но до него еще далеко!
Аладдин устал.
Аладдин устал.

8. Дворец Султана

Пожалуй, самый красивый уровень, ведь действие происходит во дворце Султана. Яркие краски, аккуратный чистый дворец, а еще… надо освобождать Абу из клетки. Однако красивый уровень завершается битвой с боссом в потайной зловещей комнате, коим выступит Яго.

Фламинго в роли моста
Абу в клетке. Сейчас его вытащим
А вот и Яго в роли босса
1 of 3
Фламинго в роли моста

9. Дворец Джафара

Последний уровень игры. Тот же дворец, только захваченный Джафаром и стилизованный под его зловещий змеиный стиль. Даже он умудрился стать ностальгическим, а также запомнился своей сложностью прохождения. Здесь нам надо покончить с Джафаром и спасти принцессу Жасмин, а также друзей.

Джафар: первая фаза
Джафар: вторая фаза
1 of 2
Джафар: первая фаза

Важный совет к финалу: иметь солидный запас яблок, иначе будет тяжко.

***

И в завершении…

Disney Aladdin (Sega MD): Ностальгия воплоти, image #30
Disney Aladdin (Sega MD): Ностальгия воплоти, image #31
1 of 2

Если проиграть полностью, то увидим жуткую заставку — Соник.exe и прочая хрень из криппипасты отдыхает!

Game Over
Game Over

Как итог, игра стала эталоном среди диснеевских игр и часто входит в топ-10 лучших игр на Sega заслуженно. Достояние и гордость Диснея. Где лучшим было все. А сама игра - воплощение ностальгии по тем временам. И благодаря ей вышел сиквел на PS 1, который четко отражает уровни из старой игры 1993 года.

Аладдин — удачный продукт Диснея. И эта игра закрепила успех консоли Sega. Вот пример ностальгии.

Счастливый финал!
Счастливый финал!

Вывод: просто поиграйте и ощутите атмосферу игры. Те, кто не играл в нее, поиграйте. Чувство скажет большее, чем слова этой статьи.

95 views·1 share