Disney Aladdin (Sega MD): Ностальгия воплоти
Мир вам. В этот раз хочу посвятить статью-обзор одной замечательной игре детства, которая до сих пор вызывает чувство ностальгии — то, которое не вызывают другие игры. Речь пойдет об одной из моих первых игр, когда-либо сыгранных — Disney Aladdin, вышедший на Sega Mega Drive. Игре, разработанной на основе одноименного успешного мультфильма, который вышел в 1992 году.


НЕМНОГО ИЗ ИСТОРИИ
Первая часть мультфильма вышла в 1992 году. Графика для того времени была просто шикарная. Было видно, что создатели-аниматоры вкладывали всю душу и делали всевозможное, чтобы добиться успеха. Как исход, первая часть Аладдина взорвала телеэкраны и активно продавалась в кассетах, не уступая другим диснеевским мультфильмам, а то и превосходя их. О превосходстве стоит говорить по той причине, что этот мультфильм затмил большинство диснеевских мультфильмов и даже сейчас остается популярным с шикарной графикой, персонажами и сюжетом, а также музыкальным оформлением. Пожалуй, самых узнаваемых персонажей можно найти именно здесь.
Успех первой части подарил сиквел и триквел (сюжетно неплохие, но графика и анимация стали хуже), мультсериал (около 80 серий, в то время был популярным, но сюжетно не был завершен и прерван из-за низкой популярности, немало игрушек, картинок, плакатов, даже киноадаптации (индийский, правда, далек от оригинала). В 2019 году вышел даже римейк первой части мультфильма в виде киноадаптации (вышел весьма неплохим).
Учитывая такой тотальный успех мультфильма, игры в стороне не остались. Пусть по Аладдину вышло довольно-таки мало сюжетных игр (остальные игры типа шахматы, ребусы, головоломки и т.д., то есть, мини-игры), что их можно по пальцам пересчитать, да и то все по первой части (на Sega Master System, Sega Mega Drive, Sega Game Gear, Super Nintendo System Entertiment, DOS, Android, PS 1, PC). Диснеевские игры обычно получаются неплохими, но шедевральными и топовыми на фоне остальных игр не становились. Это удалось именно Аладдину: версии на SMS и SGG немного отличаются, но в своих консолях числятся в числе самых лучших игр и даже входят в тройку; на SNES игра считается более близкой к оригиналу и тоже одна из лучших; на SMD чаще светится в топ-10 лучших и популярных игр и у большинства были картриджи с этой игрой; SMD и SNES-версии вышли под DOS и среди игр этой операционной системы тоже очень успешные; вышедший эксклюзив не по первой части на PS 1 и PC, судя по всему, стал продолжением SMD-версии и тоже с интересным геймплеем, хотя из-за жесточайшей конкуренции с другими играми популярность, увы, не снискала. Что говорить, когда на PS 3 в игре Kingdom Hearts светится мир Аладдина и там можно даже поиграть?
Самой лучшей версией считается та, что вышла на Sega Mega Drive — и с этим спорить будут только ярые сторонники Нинтендо. Пусть у этой версии имеются некоторые отклонения от оригинала (Аладдин орудует саблей, например), но они никак не помешали игре стать культовой. А те, кто играл в нее в детстве, всегда будут вспоминать ее с ностальгией.
Скажу за себя: более ностальгической игры, чем Аладдин на SMD, не сыщешь. А вышла она в 1993 году — с тех пор остается топовой.




ОБ ИГРЕ
В этой игре ностальгическим является… все! Этим не похвастаются никакие игры, вышедшие до и после Аладдина. Ни Соник, ни Марио, ни Streets of Rage, ни Doom, ни Golden Axe, ни Comix Zone, ни Contra, ни NFS… ничего! В большинстве игр ностальгию вызывают обычно первые уровни, но дальше забываются или же не вызывают чувства ностальгии.
У Аладдина все уровни вызывают чувство ностальгии и все уровни хочется проходить, то есть не чувствуешь усталости от геймплея. Все уровни запоминаются. Да и не только уровни: и титульный экран, и вставки, и катсцены, и анимация перехода между уровнями (скарабей), и заставка начала/конца уровня, и бонусный уровень, и анимация потери жизни, и заставка Game Over (жуткая), и победная заставка, и даже титры. Если вышеназванные игры этим не похвастаются, чем похвастаются другие диснеевские игры?
Графика тут просто на высочайшем уровне, потому игра сделала успех. Все уровни запоминаются: от рынка Аграбы до дворца Джафара.
Самих уровней, не считая бонусных, девять: рынок Аграбы, пустыня, крыши Аграбы (продолжение первого уровня), темница, Пещера Чудес до разрушения, Пещера Чудес во время разрушения (Побег), полет на Ковре-Самолете (по сути бонусный уровень, только сюжетный), пространство Джинни, Дворец Султана и Дворец Джафара (видоизмененный под злодея). На третьем, пятом, восьмом и девятом уровнях встречаются боссы: на третьем вор Газим и капитан Расул, на пятом какое-то чудище, на восьмом Яго с аппаратом и на девятом сам Джафар в двух фазах.
Основными противниками выступают стражники (худой, толстый и здоровый), жонглер ножами и попугай Яго, который летит в тех местах, где герою надо передвигаться по веревкам. В середине встречаются мелкие чудища или летучие мыши, а также оживленные статуи и скелеты-камикадзе.
Но основным препятствием является сам уровень с его составляющими: с пятого уровня начинаются пропасти, а пропастью считается даже вода (Аладдин, видимо, не умеет плавать, как Соник), если вопросов к самой пропасти и лаве нет никаких. В общем, скучать не придется.
От прочих версий того времени версия на SMD отличается тем, что у Аладдина два оружия: сабля и яблоки, наносящие тот же урон, что и сабля (как ни странно). Боссов обычно придется побеждать с помощью яблок, хотя в мультфильме Аладдин точно не дрался яблоками (смотрится вполне забавно).


После начала запуска игры отображается картинка, отображающая все элементы, которые встречаются в игре. Там все объясняется. К слову, рубин нужен, чтобы купить у продавца либо жизнь, либо продолжения, хотя первое можно найти с трудом на уровнях и в бонусной игре-лото, где во рту Джинни чередуются жизнь, яблоки, рубин или же Джафар (если выпадает последний, то бонусный уровень заканчивается, а попытки аннулируются).
Вкратце опишу уровни.
- Рынок Аграбы
С этой красивой пустынной местности мы начинаем игру под веселую музыку и веселый геймплей. Тут, в общем, основы геймплея. Дома, дорожки, выброшенная с окон посуда, раскаленный участок земли, верблюд, лестница, веревка, а также враги.
2. Пустыня
Второй уровень, который считается сюжетным отклонением от оригинала, то есть, от мультфильма. Аладдин после беготни по рынку Аграбы в пустыню не отправлялся. Здесь он отправляется за скарабеем, точнее за первой половиной скарабея. И ему придется отправляться в пустыню в область руин. Попрыгать по пальмам. Походить по костям вымерших животных.
К слову, уровень примечателен тем, что в нем есть пасхалки, указывающие на Микки Мауса и Гуфи.



3. Крыши Аграбы
Продолжение первого уровня, так как действие происходит вновь в Аграбе, но в другой части, а во второй половине на крышах, отсюда и название, так что придется попрыгать. Благо волшебная веревка приведет к высоким участкам уровня. Отсюда отличный вид на пустыню, откуда Аладдин прибежал.
К слову, здесь встречаются два босса, которых можно забросать яблоками: против второго придется периодически попрыгать. Сюжетное отклонение здесь явное: Газим, погибший в начале мультфильма, в игре встречается с Аладдином и борется за вторую половину Скарабея. А вторым боссом выступает капитан Расул, только он предпочитает не подходить близко и с недоступной крыши будет метать ножи и бросать бочки.


Победа над Расулом ничего не значит, хоть у Аладдина целый Скарабей: он отправится в темницу.
4. Темница
Первый серьезный уровень с немалыми препятствиями в виде железных шаров на цепях, выдвигающихся со стен шипов, летучих мышей, скелетов-камикадзе и стражников. Если в мультфильме Аладдину помог выбраться через секретный выход «старик», то здесь Аладдин выбирается сам через основной выход, а для этого ему придется подниматься на самый вверх.
Здесь звучит заглавная тема мультфильма — Арабская Ночь.
5. Пещера Чудес (до разрушения)
Мирная тихая пещера со своим синим освещением. Пещера пропустила Аладдина с условием: не трогать ничего, кроме лампы, за которой и отправился герой. Здесь же встречается босс непонятного происхождения, причем его придется побеждать саблей, так как телепортируется после каждого удара. Но он играет промежуточную роль: дальше ковер самолет доставит до места, где находится лампа.
6. Пещера Чудес (во время разрушения)
Уровень называется Побег, что и характеризует уровень: Аладдину надо убегать, пока не был похоронен под камнями и лавой. Вот этот уровень заставит игроков понервничать, хотя он и короткий.
Уровень завершается, но начинается бонусный сюжетный уровень, в котором надо просто уклоняться от глыб. Кто заказывал полет на ковре-самолете?
Впрочем, можно и не проходить уровень до конца: после нескольких неудачных попыток, которые будут стоить несколько жизней, начнется новый уровень. Да и Аладдин самостоятельно не выбирается из пещеры, но лампа остается при нем. А это означает…
7. Пространство Джинни
Словами трудно описать целый уровень — это надо видеть! Самый ностальгический уровень! При этом далеко нелегкий.


8. Дворец Султана
Пожалуй, самый красивый уровень, ведь действие происходит во дворце Султана. Яркие краски, аккуратный чистый дворец, а еще… надо освобождать Абу из клетки. Однако красивый уровень завершается битвой с боссом в потайной зловещей комнате, коим выступит Яго.



9. Дворец Джафара
Последний уровень игры. Тот же дворец, только захваченный Джафаром и стилизованный под его зловещий змеиный стиль. Даже он умудрился стать ностальгическим, а также запомнился своей сложностью прохождения. Здесь нам надо покончить с Джафаром и спасти принцессу Жасмин, а также друзей.


Важный совет к финалу: иметь солидный запас яблок, иначе будет тяжко.
***
И в завершении…


Если проиграть полностью, то увидим жуткую заставку — Соник.exe и прочая хрень из криппипасты отдыхает!
Как итог, игра стала эталоном среди диснеевских игр и часто входит в топ-10 лучших игр на Sega заслуженно. Достояние и гордость Диснея. Где лучшим было все. А сама игра - воплощение ностальгии по тем временам. И благодаря ей вышел сиквел на PS 1, который четко отражает уровни из старой игры 1993 года.
Аладдин — удачный продукт Диснея. И эта игра закрепила успех консоли Sega. Вот пример ностальгии.
Вывод: просто поиграйте и ощутите атмосферу игры. Те, кто не играл в нее, поиграйте. Чувство скажет большее, чем слова этой статьи.
