Обзор на Green Devil Face №1

Текст для тех кто не знает что такое НРИ: https://eastern-lands.blogspot.com/2018/11/osr.html

Уж не думал я что буду писать обзор на что-то от Рагги. Особенно с восхищением. Но вот так уж получилось. Рагги вообще очень неоднозначный автор, и его часто склонны либо переоценивать, либо наоборот недооценивать. Я думаю что в любом случае он один из самых ярких и влиятельных фигур в OSR, и его творчество повлияло на множество авторов модулей и ведущих. В том числе и на меня. Хоть мне больше нравятся Зак Смит и Патрик Стюарт, но я не мог пройти мимо приключения Рагги которое в первой версии зовется Fantasy Fucking Vietnam.

В первую очередь стоит обратить внимание на то что оно создано для Labyrinth Lord, и было написано в 2009 году. Впервые выпущено 14 апреля. Прогадал я немного с десятилетним юбилеем, да. Интересно что в этом же году был написан Death Frost Doom. Вероятно именно в это время Рагги был на пике своих сил и вдохновения. Именно его ранние работы восхищают количеством безумно смешных и вирдовых идей. Его стиль еще не развит в то что можно видеть в Sounds of the Mushroom Kingdom, или даже Death Love Doom, но именно в этой недозрелости можно увидеть особую изюминку. Когда вирд был не саркастичным инструментом шизофренических идей сорокалетнего бородатого мужика, а знаком протеста против того во что превращается наше хобби. Против всех этих бесконечных гоблинов, ловушек со стрелами, и волшебников в башнях. Это был настоящий постмодернизм, как в 70х годах, когда можно было дать рыцарям вместо коней половинки кокосов, и это было смешно. И вот такими искрометными шутками наполнено всё подземелье.

Всего тут 20 страниц подземелья, и 59 комнат. Каждая комната хоть немного забавна. Тут всё наполнено тоннами отсылок, и, если честно, многие из них не распознаю. Точнее можно их распознать как отсылку, но к чему — не ясно. Важной частью подземелья являются случайные столкновения. Как минимум интересным решением является то что половина результатов — ловушки. Располагать их предлагается исключительно в коридорах. И учитывая что броски случайных встреч происходят каждый ход, ловушки будут очень часто. Потому это и Fantasy Fucking Vietnam. Зато вторая половина случаек — обычные солдаты, с шансом получить высокоуровневого героя и мага. Разных монстров вообще очень мало. Еще тогда Рагги пренебрегал случайными встречами (зря-зря).

Всё подземелье является военной базой неких D'Footians. У меня очень плохо с английскими выражениями, но вроде это должно значит что-то вроде «тупая пихота». Но я не уверен. Завязка приключения заключается в том что они стали молиться Безумному Магу, а деревне Erehps-Ogolb это не понравилось. Вероятно это является аллюзией на борьбу OSR с остальной блогосферой. Или наоборот, что дискурс НРИ стал слишком про тупые линейные приключения, и игроки должны быть рыцарями OSR и бороться с D'Footians которые являются игроками мидскула. Черт его знает, интерпретируйте это как хотите.

Первая комната — вход в подземелье. У кассы с турникетами сидят два дфутийца в костюмах супергероев, требуют плату в 1gp, и оплативших приветствуют: «Welcome to Funhouse». И они оказываются правы. Все подземелье — чертов фанхауз без попытки в логику и смысл.

Затем идет комната — амфитеатр, где заумные дфутианцы играют в какую-то странную постановку. Да, тот самый актинг. В первую очередь они что-то обсуждают, никогда не говоря «я не знаю» потому что они знают все. Если начинается драка, то прибегают два модератора и всех бьют. И эта комната довольно актуальна и сейчас. Мне кажется что сейчас стоит назвать этих футианцев: Д'Арк, Ганов Бре, Мирриэль, Рицк, и Им Он Ан.

Третья комната самая главная, потому как дала название всему подземелью. Если вы собираетесь играть в это, то этот абзац точно стоит пропустить. На стене висит зеленая огромная пасть с черной дырой во рту. Да, прям как в Tomb of Horrors. Только если прыгнуть туда, тебя не развоплотит, а всего лишь погрузит в сон на час, и телепортирует в закрытую часть подземелья. Серьезно, не прыгая туда можно пропустить целых десять комнат. И самое смешное в этой пасти, это то что в этих закрытых десяти комнатах есть еще одна рожа. Только в этой роже находится сфера аннигиляции. Ха-ха.

Не подумайте что я буду обозревать каждую комнату, только самые забавные. Потому перенесемся сразу в пятнадцатую комнату. В ней великий мудрец Randorgiga предсказывает судьбы.

Обзор на Green Devil Face №1, image #1

Тут конечно становится понятно что Безумный Маг это Гигакс. Хотя опять же не знаю.

А вот в шестнадцатой комнате сидит обычный человек Iggar Vi, и пишет прекрасную работу с гениальными идеями но ручкой с заклинанием замедления на ней. Ну Рагги, до чего же ты самолюбив.

Затем идет много смешных и крутых комнат, но вы их и сами можете прочесть. Лучшая комната подземелья — сорок шестая. Это бар, где путешественник по планам, невероятно пьяный, переносит всех во Вьетнам. При том не реальный, а в виде порождения безумного сознания ветерана Вьетнама, который видел слишком много дерьма. Это бесконечные джунгли с бесконечными гуками, солдатами, и тиграми. Напалм, авиа-налеты, все дела. Если убить этого путешественника — партия останется здесь навсегда. Единственный шанс выбраться отсюда — ждать 5d6 ходов пока он не проснется. Все это время придется отбиваться от всех этих напастей. Кстати вынести винтовки и пусковые установки отсюда не получится. Черт, ну реально крутая комната же. Я хотел её вставить в свое собственное подземелье, но его так и не прошли. Стоит выдержать все эти тупые шутки, самолюбивые ироничные смехуечки, неиграбельные комнаты, и бессмысленные ловушки, только ради того чтобы попасть в бесконечный Вьетнам, включить дорс или джефферсон аэрплейн, и описывать медленно крутящиеся лопасти вертолетов нависающих над партией.

Я не буду описывать концовку подземелья, но она тоже достаточно смешная. Какой можно сделать вывод из этого подземелья? Пожалуйста, никогда не водите модули Рагги. Их можно читать, смеяться, но играть. Как и вообще любые фанхаузы. Их невозможно нормально исследовать, потому что в них отсутствует чертова логика. Только бессмысленные и беспощадные пародии. Нам пора выйти из эпохи ролевого постмодернизма, и наконец перейти к метамодерну. Обычные подземелья не обязательно делать скучными. Просто не надо замыкаться на «забавных» идеях. Подземелье важно как цельная структура которая как система эмергирует интересный сюжет про исследование опасной местности. И вот в GDF этого нет. Есть только набор забавных комнат. Уверен что эти идеи можно таскать куда угодно, в виде перчинки для обычных подземелий, но это нельзя назвать подземельем. Только если играть под пиво, и в DCC.

10/10 как мемное чтиво. 8/10 как набор забавных комнат. 4/10 как подземелье.

395 views·3 shares