(Не)хаки FateShot
Назвать это хаками не поворачивается язык. По сути это как штуки из Adversary Toolkit — лишь показывают как можно еще сильнее извратить систему. Просто хотел показать мои извращения над этим клевым абстрактным хаком фейта. Многие из «хаков» тестировались лишь раз, применять на свой страх и риск.
JoJo's Bizzare Adventures
Хак по свежим следам (водил его 02.02). Во-первых меняется создание персонажа. Вместо призвания пишется название станда, и его способности. Также можно сделать воина хамона, но лучше не больше одного на партию.
Во-вторых жетоны в бою можно использовать только если это означает крутой и хитрый тактический ход сильно меняющий расклад битвы. Те кто смотрел или читал первоисточник знают о чем я говорю.
В-третьих, ключ интриги лучше написать сразу. Это главный соперник, и он редко показывается лишь в конце. Например Дио. Соответственно первый ключ можно использовать на всяких низших миньонов, а второй — на полноценных вражеских стандоюзеров.
Фракционные интриги
Изначально тестировались как игра по Незримому Университету (тот что в Плоском Мире). Это игра про постепенное возвышение обычных интриганов в мире политики. Первый ключ — собственная фракция. Второй — ключевые противники внутри своей фракции. Третий — вражеская фракция.
В моей игры первым ключом были студенты Незримого Университета устраивающие протесты как в 1968м. Вторым — очень популярным профессором который стал правой рукой архимага. Третий был самим Лордом Витинари, который и заварил эту кашу.
В итоге получается захватывающая игра в политику и интриги. Сначала захватить влияние среди своих, потом подавить ключевых противников, затем отстоять свои права от конкурентов, и даже тех кто свыше. При том иногда получается немного другой порядок игры, где первая карточка кончается прямо перед третьей, и все такое.
Уверен что можно сделать вторым ключом просто вражескую фракцию, а третьим еще что-нибудь.
Странные конфликты
Как вам идея сделать социальный конфликт за политических сторонников? А бюрократический конфликт? Психологический внутренний конфликт?
Просто воспринимайте конфликт как любые попытки двумя противоположными сторонами нанести друг-другу урон. Абсолютно любой урон. Например секретарь Волч Воунз подсовывает невыгодные договора руководству университета. Нанося урон, он добавляет фишки сопротивлению студентов внутри университета.
А как вам детективный конфликт? Одна сторона пытается активно подчистить улики, а вторая их ищет. Особенно выгодно так играть конфликт когда детектив не является ключевой частью вашей игры.
Как итог
Все эти вещи мне казались достаточно очевидными прямо во время игры. Главное не бояться думать шире. Это не FateCore. Это очень абстрактная игра, которая позволяет игру во что угодно. Даже не меняя никак системные моменты, FateShot позволяет проводить то, что введет в ступор кого угодно. Важно не зашоривать себя шаблонами обычных игр. Делать больше сцен, позволять безумные заявки, передавать постоянно нарративные права.
