Halls of the Blood King — обзор
Осторожно: много спойлеров.
https://www.drivethrurpg.com/product/348880/Halls-of-the-Blood-King
Вместо введения
Автор этого приключения: Diogo Nogueira, ранее замеченный за созданием игр серии Sharp Swords & Sinister Spells, и нескольких менее известных тайтлов. Я думаю не стоит укрывать слона посреди комнаты, потому сразу замечу что это приключение получило сразу два золота на Ennie, и есть за что.
Приключение сразу заявляет себя как фентези-хоррор. Завязка модуля проста — есть вампирский лорд, есть его замок, и его надо ограбить. Или что угодно сделать. Отдельное условие только в том что сам замок появляется из ниоткуда и грозит захватить мир. Космические вампиры, да. А еще сам замок тоже живой, такие дела.
Вместо основной части
Первое что необходимо заметить — просто божественный арт. Это детище Джастина Джонса, другие примеры его арта можно посмотреть тут: https://justinejonesillustration.com/
Он задает атмосферу всему приключению. Без этого арта сам модуль скорее всего даже не заметили бы. Но нам повезло. Сами иллюстрации появляются там где необходимы, то есть изображают либо самые странные вещи этого модуля, либо ключевых персонажей. Главный недостаток это не очень большое соответствие натуре, особенно в масштабах. Замок с обложки ну вообще никак не соотносится с тем что есть на самом деле. Хотя выглядит все равно потрясно.
Стиль модуля более приземленный, если сравнивать с иллюстрациями. Никакого особенного арт-панка или вирда. Даже есть чувство что главные странные моменты добавлялись больше для соответствия иллюстрациям. В целом большинство элементов в точности следуют законам и штампам вампирского жанра. Есть и клетки с рабами, и подвал с пыточной, и даже секретная дверь за книжной полкой которая открывается после игры на рояле. Хотя кое-где встречается характерная для OSR эклектика, с бластерами и киберпанк-вампирами.
Карта приключения — один из главных пунктов для оценки. За нее приключению даже дали Ennie. Но на деле она несколько разочаровывает. Она реалистична, но кольцевой коридор дает слишком мало пространства для ветвления. Почти все комнаты можно достичь из него, при этом каких-то особых шорткатов тоже мало. Один из них, эскалатор из костей в главный зал, был добавлен уже в обновленной версии. Радует только то что на второй этаж можно забраться через балкон, ну и сами лестницы в подвал и наверх представляют из себя существенную проблему.
При этом карта даже не пытается быть похожей на иллюстрации, и в некоторых деталях не соотвествует даже описанию из самого модуля. Возможно она прилично выглядит, но ничего интересного геймплейно не дает.
После карты идет таблица случайных встреч. И она тоже звезд с неба не хватает. Половина вариантов откровенно декоративна, а вторая половина не очень то богата на разнообразие.
При этом всё остальное наполнение крайне олдскульно. Из 37 комнат в 12 есть чудовища, что в целом равно трети. Напоминаю что в B/X монстры есть в 2/6 комнат. Самих чудищ не так уж много, но каждое из них находится на своем месте. При этом в модуле есть несколько NPC со своими интересами, хотя почти все они не будут против друг друга, и не сильно против убийства Кровавого Лорда. Так что при должной дипломатии в конце приключения на «босса» может пойти маленькая армия.
Сам Кровавый Король крайне силен для 3-5 уровней, на которые расчитано все остальное приключение. 11 хит-дайсов, множество абилок, атак, и защит. Сражаться с таким — чистое самоубийство. Но дело в том что сам модуль расчитан на поиск способов его убить или ослабить. И это сделано очень качественно. Можно найти его сердце, можно притащить зеркало в которое он, буквально, заточил свои слабости, и множество других вариантов. По ходу прохождения можно по крупицам собрать его историю и подготовиться к финальной битве. Сами гаждеты для убийства собрать тоже нелегко, но реально, если использовать всю свою смекалку.
Еще здесь множество интересных штук с которыми можно повзаимодействовать. Но это не раггиевские шкатулки с чертиком, а именно что предметы/места-загадки. И это одно из главных богатств приключения. Если хочется найти пример для действительно хороших магических предметов, то это сюда. Например есть пластиковая вставная челюсть которая может временно сделать из тебя вампира.
Сокровища тоже сделаны неплохо. Их реально много. В плане вот действительно 122450 золотых, если в сумме. Но большая их часть труднодоступна и трудноуносима. При том что нигде нельзя найти обычной россыпи монет, всё это достаточно конкретные предметы.
И особенно понимаешь что такое количество золота справедлива с учетом ограничения по времени. На всё про всё — 10 часов. После этого касса закрывается, и летит в другой мир. Если, конечно, не убить главгада до этого, в том числе через уничтожение его сердца. Кстати да, весь дом живой, и питается от сердца Кровавого Короля, засунутого в золотой д20й посреди обсерватории. Так что бодихоррор тут тоже есть.
Вместо заключения
Halls of the Blood King много за что можно отругать. И за карту, и за случайки, и за тысячу других мелочей. Но в целом модуль очень и очень добротный. Каждая комната содержит нечто интересное, пыщущее готическими вайбами.
Недавно я обнаружил что модулей про вампиров в OSR очень мало. А тут сразу неплохой. Здесь нет ничего гениального, никакого визионерства Зака Смита, или откровений Гигакса. Это просто качественный модуль, держащий стиль, и сделанный по всем лекалам OSR. Пример того как можно сделать не генерик фентези, и не артпанк, но приличный олдскул. Советую всем, как минимум, ознакомиться. Золото на Ennie за лучшее приключение получено абсолютно заслуженно.
