Скорее бы напиться, или как давал интервью Ёко Таро в честь выхода SINoALICE для гайдзинов
Как мы с вами уже знаем, 1 июля случилось то, чего многие ждали больше года. Гача SINoALICE наконец-то вышла на наши с вами iOS и Android. Ожидание длинною в год по сравнению с японцами тут же дало о себе знать. Сервера не выдерживали нагрузки, и в первый же день образовалась очередь.
Ёко Таро, продюсер Ёсинари Фуджимото (Square Enix) и продюсер Сёго Маэда (Pokelabo) дали в честь такого довольно интересное интервью:
Siliconera: SINoALICE предлагает уникальный взгляд на традиционные сказки, поданные через мрачные сюжеты. Главным героиням приходится много убивать в надежде воскресить авторов, которые и породили их на свет. Почему в качестве идеи для своей игры вы выбрали именно такую повествовательную тему?
Ёко Таро: За последнее время я отвечаю на огромное количество интервью и электронных писем, вот лично вы задали мне 77 вопрос. До этого многие интересовались, почему игра о сказках... это меня немного утомило. Поэтому постараюсь максимально упростить ответ - я хочу заработать очень много денег.
Siliconera: Вы хотели сделать сказки более мрачными, чем они есть на самом деле?
Ёко Таро: У меня не было такого намерения. Я, Ёко Таро, посвятил себя своей миссии - рассказывать счастливые, веселые истории своим поклонникам. Конечно, вы можете называть меня курьером счастья. Так что в SINoALICE нет темных историй. Я очень горжусь тем, что истории яркие и бодрые, настолько, что Disney была бы зеленым от зависти!
Siliconera: Каких героев вам понравилось создавать больше всего?
Ёко Таро: Поскольку речь идет о моей работе, то удовольствия от нее я не получал вообще. Ощущаю себя чернорабочим, копошащимся в грязи. Печатаю текст и про себя думаю - быстрее это все закончилось, чтобы можно было пойти и напиться, вот здорово-то будет.
Siliconera: В последние годы мобильные игры сделали ставку на кооперативный геймплей. Можете ли вы нам больше рассказать об этом?
Сёго Маэда: В SINoALICE есть две формы кооператива. В первой вы можете кооперироваться с друзьями и побеждать вместе боссов. Во второй вы можете сформировать гильдию из 15 человек и сражаться с другими гильдиями в битвах. В обоих случаях стратегия является ключевой частью для победы, и важно тесно сотрудничать с союзниками.
Siliconera: Для глобальной версии, выпущенной во всем мире уникальной фишкой игры является система флагов. Расскажите, почему вы добавили в игру флаги?
Сёго Маэда: В глобальной версии будут игроки из разных стран, поэтому мы подумали, что игрокам будет проще взаимодействовать друг с другом, зная, откуда другие игроки. Поэтому мы добавили функцию, которая позволяет игрокам устанавливать флаги стран для каждого пользователя, а также для гильдии.
Siliconera: Вы говорили, что мобильным гача-проектам для того, чтобы приносить больше денег, нужно обязательно добавлять больше героинь, не стесняющихся показывать свои тела. Но в SINoALICE один из персонажей, Дороти, имеет альтернативный образ, представляющий из себя водолазный скафандр, где с трудом получается разглядеть лишь часть ее лица. Почему же вы решили остановиться на таком дизайне?
Ёко Таро: Разработчики мобильных игр объясняют мне, что плавательные костюмы делают деньги. Вот мы и решили нарисовать для Дороти пляжный наряд. Но на продажах это хорошо не сказалось. Тогда мне попытались объяснить, что делать нужно было не скафандр, а открытый купальник. Тогда мы все переделали и создали для нее еще один образ - менестреля в наряде мишки. Только цифры продаж вверх опять не пошли. Как после такого вообще можно доверять этим разработчикам?
Siliconera: И повлияла ли на вас вся эта ситуация?
Ёко Таро: Мне в этом году исполнилось 50 лет. Я теперь старик - мне уже ничего не страшно. Люди лишь издалека окидывают меня взглядом, как безнадежного деда.
Siliconera: Известно, что когда вы начинаете писать сценарий, то предпочитаете это делать в состоянии алкогольного опьянения, особенно если дело касается эмоциональных сцен и эпизодов. Сколько вы пили при создании SINoALICE? И на каком напитке решили остановиться?
Ёко Таро: Я пил пиво, белое вино и мешал виски с газировкой. Многие не верят мне, когда я объясняю, что покупаю в магазинах самый дешевый алкоголь. Потому что когда я пьян, я вообще не могу вкуса различать.
Siliconera: Ёко Таро, представьте, что продюсер NieR, Ёсукэ Сайто может в 2021 году исполнить любое ваше желание, связанное с сотрудничеством. С чем бы вы хотели поработать?
Ёко Таро: Я бы выбрал сотрудничество с Disney. Я добавил бы в нашу с ними коллаборацию всё насилие и все сексуальное содержание своего контента, которое только мог бы подобрать для сотрудничества с Disney! Сайто-сан поддержал бы меня [смеется].
