Ryuu Ga Gotoku 7: Hikari to Yami no Yukue.
Совсем недавно SEGA анонсировали новую часть в серии Yakuza! Поэтому мы решили собрать для всю всю информацию касательно Yakuza: Like a Dragon!
— Введение
Новый протагонист! Встречайте — Ичибан Касуга! Вы могли его видеть в мобильном ответвлении Yakuza Online. С прибытием нового главного героя, меняется и игровой процесс. Поэтому серия превращается в JRPG с элементами экшена.
Различные японские СМИ постепенно начинают делиться подробностями с конференции SEGA, в ходе которой анонсировали Ryuu ga Gotoku 7: Hikari to Yami no Yukue (Yakuza: Like a Dragon).
К сожалению, эмбарго не дает им раскрыть всё в полной мере, поэтому радуемся небольшим утечкам:
— С релизом Yakuza 6 Тосихиро Нагоси понял, что серия достигла своей наивысшей точки. Надо было просто что-то кардинально менять.
— В итоге поменяли боевую систему. Однако, если новую боёвку не полюбят старые поклонники, а игра окажется провальной, то они вернутся к той боевой системе, которая была до этого.
— Что касается самого Нагоси, то, как мы узнали пару часов назад, он страдает врожденным пороком сердца и перенес серьезную операцию три недели назад. А теперь просочились ещё несколько моментов касательно этого. Во время операции его сердце было остановлено примерно на 5 часов, и он «вполне мог умереть». Предполагается, что он останется в больнице до полного выздоровления. Однако, он получил специальный санкционированный отпуск для пресс-конференции. Нагоси-сан засмеялся, сказав, что «врачи, вероятно, разозлятся», и добавил, что смех на самом деле причиняет боль, поскольку его ребра всё еще сломаны.
— Нагоси счастлив быть живым! И он не менее счастлив лично анонсировать Yakuza 7.
— История
Игра рассказывает историю Ичибана Касуги, принадлежащего дочерней семье клана Тодзё Аракава.
1 января 2001 года лидер Масуми Авакава приказал ему сдаться и взять на себя ответственность за преступления, совершенные Джо Савасиро, молодым лидером семьи.
Ради семьи и уважаемого им наставника Ичибан провёл 18 лет в тюрьме, и в 2019 году его наконец освободили. Однако никто его не приветствовал.
Клан Тодзё потерпел крах из-за «Операции Камурочо 3К», проведенной полицией, а округом управляли полицейские и Альянс Оми из Осаки. Масуми Аравкава сам был причиной этой ситуации.
«Мой отец не мог этого сделать!» - такой была реакция Ичибана. Он находит Авакава, чтобы рассказать ему всю правду.
Тем не менее, его приветствовала не улыбка человека, которого он считал своим настоящим отцом, а холодное дуло пистолета. Он услышал выстрел, и всё перед его глазами исчезло.
Проснувшись, он оказался на мусорной свалке в окружении бездомных, живущих в картонных коробках. «Где я?» - спросил он. Один из живущих там людей сообщил ему, что он в Йокогаме.
Этим человеком был Намба, бывший медбрат, уволенный за контрабанду лекарств из больницы, где он работал. Он станет первым компаньоном Ичибана в его новом приключении.








— Боевая система
«Командные и живые RPG сражения!» пришло время «Дракону» выйти на новый этап!
Теперь в Yakuza будет пошаговая боевая система. По словам разработчиков, сделано это для того, чтобы каждый мог наслаждаться «динамичными» и «разнообразными» сражениями. Ичибану и его союзникам придётся выбирать различные методы борьбы, логично появится тактический элемент: стоит ли атаковать противника, или лучше восстановить здоровье своему союзнику? Всё это будет играть роль. Но! Как было сказано, если новая боевая система придётся фанатам не по душе, то её уберут, и в следующих играх вернут всё как было (или придумают что-то новое). На данный момент новую боевку хвалят, и Дайсукэ Сато (продюсер серии Yakuza и Judgment) надеется что всем понравится новая система боя.


Сам Дайсукэ Сато высказался по поводу боевки, пытаясь показать весь свой DAMAGE CONTROL:
После анонса Ryuu ga Gotoku 7: Hikari to Yami no Yukue (Yakuza: Like a Dragon) Сато первым отреагировал на всю критику в интернете касательно новой части.
Сато-сан поблагодарил поклонников за то, что они полюбили предыдущие игры. И хоть часть отзывов лично ему было читать очень тяжело, он благодарен тем, кто очень тепло отозвался о приключениях Кадзумы и его боевой системы. Сато утверждает, что он был готов к тому, что многим новая боевая система не понравится. Однако он гарантирует, что они не собираются делать скучную игру. Людей в интернете тяжело переубедить и вам необязательно верить его словам, но Сато был бы крайне признателен, если бы вы следили за дальнейшей информацией.
Команда разработчиков новой Yakuza дали интервью для Weekly Famitsu
— Тот факт, что Ичибан Касуга в отличие от дяди Кирью не обладает такой силищей, чтобы в одиночку войти на вражескую территорию и разбросать толпы врагов, является одним из объяснений касательно введения RPG системы, так как Ичибан дерётся в окружении своих друзей.
— Шутку на Первое Апреля приняли достаточно тепло. И хоть ни разу не сообщалось, что игру действительно такой сделают, но похвала - это уже другой вопрос.
— В Ryu Ga Gotoku Studio хотят доказать, что они способны на создание чего-то большего, чем экшн-приключенческой игры.
— Хотя принятое решение о создании RPG достаточно рискованное, с точки зрения дохода от игры, но руководство компании приняло смелость разработчиков.
— Новая часть Yakuza имеет число в названии, так как студия точно решила, что эта игра станет прямым наследником всей серии, и настроены разработчики серьёзно, поэтому оригинальное название и является таким длинным, чтобы показать их разработчиков и гордость за серию.
— Повышая уровень своих персонажей, игроки смогут противостоять более сильным врагам. Сама концепция Yakuza 7 заключается в том, чтобы фанаты смогли «подняться снизу вверх».
— Способности персонажа, способы приготовления к битвам, комбинации членов в группе Ичибана и стратегии оказывают влияние на исход сражений.
— В игре нет элементов с традиционным экшн-геймплеем, но ощущается всё равно так, словно вы играете именно в привычную Yakuza.
— Вместо воспроизводства «сцены», как в обычных командных RPG, окружение рассчитывается и контролируется в режиме реального времени. Если поблизости стоит велосипед или мусорное ведро, то персонаж автоматически использует их против врагов. Если рядом проезжает машина, то она может сбить персонажа. Поэтому в Yakuza 7 важно оценивать своё окружение, так как это один из элементов стратегии.
— У каждой атаки разнится дистанция.
— Ход истории такой же, как и эпизоды, показанные в Yakuza Online, но всё от отношений персонажей до событий отличается.
— Новая часть длиннее предыдущих. Одна только главная история длиннее, чем предыдущие, в два раза.
— Ичибан и члены его команды станут сильнее, если участвовать в сайд квестах и различных мини-играх. Также можно получать деньги, опыт и навыки.
— Персонажам можно выбирать работу. И в зависимости от члена группы Ичибана в игре имеются работы, которые легко получить, и те, которые получить затруднительно.
— Также в новой Yakuza можно получать опыт и во время победы в битвах (как и раньше).
— В игре имеется система столкновений с рандомом. Это касается и врагов, которые могут внезапно появиться и вмешаться в битву.
— В игре сохранили чувство, которое передавалось во время хождения по улицам мира Yakuza.
— Размер карты значительно возрос, также нет никаких районов, которые заблокированы в истории. Теперь в них бродят враги, которых без прокачки персонажей до должного уровня не побить.
— В игре есть быстрое перемещение.
— Как и в других RPG, для битвы можно вооружиться и взять с собой различную экипировку.
— Имеется элементальное оружие.
— Игрокам в ходе прохождения дадут понять, почему Йокогама не управляется Кланом Тодзё или Альянсом Оми.
— Тёдзямати в игре называется Идзинтё. Когда-то это место являлось развлекательным. Оно создано таким образом, что люди, живущие в настоящей Иокогаме, могли злиться на разработчиков и говорить: «Наш город не такой!»
— Размер Идзинтё в 3-4 раза больше, чем Камуротё, и это, если не исключить подземные проходы и прочие части локации. Кстати о привычном районе, где бродил Кирью-сан. В него в новой Yakuza также отправится и новый главный герой.
— В каждом районе имеется разное количество предметов, которые можно купить.
— Единственным развлечением в детстве Ичибана являлась Dragon Quest. И он сам описывает себе, как героя, который в один день отправится в приключение. Упоминается Dragon Quest в Yakuza 7 довольно часто. И сам принцип о проведении честных битв привит у главного героя как раз из Dragon Quest, и сами битвы проходят под влиянием её мира. Также имеется упоминание техники «Puff-Puff», но в другой формулировке.
— Во время битв враги могут носить мусорные баки на голове, драться с оголёнными частями тела или иметь разные имена. Члены команды Ичибана тоже могут внезапно вытащить мечи.
— Ещё один забавный момент касательно RPG-системы для боёв. Игрокам бои показаны таким образом, потому что так их представляет сам главный герой, а для прохожих внутри игры - это просто обычная уличная драка.
— Предательство босса придаёт главному герою чувство, словно он отправляется в приключение. И в ходе привлечения союзников оно усиливается.
— Поскольку игра разворачивается в современной эпохе, то трудно сказать, насколько силен персонаж только по его внешности. Но элементы RPG добавлены как раз с целью опознания того, насколько враг сильный.
— Разработчики приписывают к фанатам и тех людей, которые приобщились к серии через просмотр её прохождений, а не играя самостоятельно. Но Yakuza 7 создаётся таким образом, чтобы удовлетворения от просмотра прохождений не хватало. Они считают, что ценность разработчика заключается в том, чтобы создать продукт, в который захочется играть, используя контроллер. Также они сказали, что Yakuza 7 разрабатывается с желанием сделать игру, «выступающей в роли медиа».
Слова продюсера Масаёси Йокояма по поводу новой боевой системы:
— Масаёси пояснил, чем же Yakuza 7 в боевке отличается от большинства JRPG. Основная концепция - «показывать драки, пока город дышит». Когда битва начинается, NPC, не участвующие в битве, никуда не исчезнут. Персонажи постоянно двигаются и что-то делают. Как и в прошлых играх Yakuza, вы сможете использовать в бою дорожные знаки, велосипеды и прочие атрибуты из окружения.
— Он также подтвердил, что игра работает на Dragon Engine и всё, что мы видели, отображается в реальном времени.
— Сражения в битвах начинаются незаметно и происходят в той же среде, в которой вы были [то есть вас никуда не переносит]. Значение начальной ситуации битвы всегда зависит от того, как вы спровоцировали «встречу» с врагами. Также возможно внезапное нападение врагов, которые вас поджидали. Можно даже заранее окружить группу врагов и начать бой с большим преимуществом.
— Порядок хода определяется характеристиками персонажа. Кроме того, если вы разогнались на врага, который находится довольно далеко от вас, то вас может перехватить другой соперник.
— Как и в прошлых играх, есть атаки, которые поражают сразу несколько врагов. Затрещины с ноги никто не отменял.
— Статистика сильно влияет на возможности персонажа. Не каждый член группы может в любой момент игры поднять велосипед и избить им бандита.
— Так же, как и в прошлых играх, можно толкать врагов на дорогу, в результате чего их может сбить проезжающая мимо машина.
— Есть режим автобоя. В нём вам ничего не нужно выбирать, а сам бой заканчивается куда быстрее, да и выглядит плавнее. Но компьютер не всегда делает удачный выбор, поэтому будьте осторожны.
— Последовательное и правильное нажатие кнопок для комбо никуда не делось.
— Йокояма сказал, что пока они лишь поясняют основы. На самом деле, в игре множество классов, характеристик. Есть система смены классов. Если вы прокачаете своих персонажей, то у них будет больше приемов и умений, чем в любой другой Yakuza.
— Враги также становятся умнее, когда их уровень повышается, и вам нужно прибегать к различным стратегиям, чтобы победить их. Хорошая фишка - спрятаться за других врагов, чтобы они били друг друга.
— А вот теперь действительно кое что необычное и интересное. Йокояма долгое время в Twitter спорил с одним поклонником касательно новой боевой системы. В результате геймер сказал, что изменение боевой системы «это предательство» и «чепуха по поводу того, что это должно понравиться игрокам Yakuza Online». Йокояма пояснил, что Yakuza Online и Yakuza 7 совершенно разные, и они не ожидают, что одна база игроков будет играть за другую. Yakuza 7 - игра, которую Ryu Ga Gotoku Studio сочла наиболее интересной, и лучший выбор для тех, кто любит франшизу. С этим изменением они хотят исследовать новые возможности серии Yakuza и сделать так, чтобы в неё поиграли взрослые мужчины, которые играми не интересуются.
— Йокояма пояснил, что в студии рано или поздно всем в голову пришел один вопрос - «Как мы можем заставить Якудзу достичь новых высот?» Они проходят через метод проб и ошибок, в попытке создать нечто великое.
— Йокояма в итоге закончил такими словами:
«Мы понимаем, что для многих фанатов Yakuza означает «геймплей Kiryu + Fighting + Action». Тем не менее, вся команда разработчиков и все участники проекта, в том числе и маркетологи, любят Yakuza. Гораздо больше, чем вы все можете себе представить. Мы можем говорить и говорить, но невозможно понравится тому, кто изначально, не попробовав, ненавидит. Вот так работает развлечение. Поэтому, независимо от того, как людям это не нравится, мы будем продолжать делать игру, которую хотим - Yakuza 7. И если это не сработает, ну, это жизнь *смеется*.»
Тохисиро Нагоси продолжает пояснять недовольным за Ryuu ga Gotoku 7
Нагоси в больничке как-то не очень и сегодня он появился в полурегулярном прямом эфире Sega, чтобы рассказать о предстоящей игре.
Забираем самую шоколадку:
— Что касается боевой системы, то он и его команда уже просто не знали, что привнести в неё нового, да и сам Нагоси хотел попробовать что-то новое.
— Что касается пользовательского интерфейса, он все еще находится в разработке, поэтому ожидайте некоторые изменения. Никаких вам Persona!
— Эта игра не о том, как собранная вами команда начинает сражение и вы спиною вжимаетесь в свое кресло, наблюдая за ходом сражений. Нагоси не любит медленные игры, поэтому и не думал такую создавать. К боевке придется привыкнуть, но как только вы это сделаете, то поймете, что сражения не менее напряженные, чем в остальных Yakuza.
— Как уже было известно, есть режим автобитвы. Нагоси рекомендует его исключительно против слабых соперников.
— Внутри студии шли жаркие споры о том, не сделать ли игру гибридной. То есть совместить привычную боевую систему и сделать новую, напоминающую тактические RPG. От идеи в итоге отказались, просто не хватает ресурсов.
— Если в момент действия вы решаете ударить противника и рядом находится человек из вашей команды, он может присоединиться к атаке тоже. Таким образом, урон суммируется.
— Если бы вы не знали о боевой системе, то подумали, что эта обычная экшн-игра.
— Мир
Новое место действия: Иседзаки Идзинтё в Йокохама!
Якудза 7 перемещается из Токийского Камурочо в Иседзаки Идзинтё в Йокохама! Новый район в несколько раз больше предыдущего и он пестрит разнообразными местами.


— Персонажи
Ичибан Касуга (версия 2000 года).
Сейю: Накайя Казухиро
Клан Тодзё является важнейшей организацией якудза в мафии. Ичибан Касуга из семьи Аракава, третьего поколения Клана Тодзё. Так как он родился в «soapland»(Борделе) Камурочо, то его прозвали «Soap Ichiban». Хоть он и рос не зная своих настоящих родителей, он был восхищён мужественностью Мусами Аракавы, с которым познакомился в возрасте 15-и лет. Из-за этого он вошёл в семью Аракава. С тех пор он жил с полной верностью семье Аракава, но, как оказалось, он совершенно бездарен, когда заходит речь о заработке денег, поэтому избегает вакагашира Джо Саваширо, который указывает на огромную важность денег.
Ичибан Касуга (версия 2019 года).
Сейю: Накайя Казухиро
Он берёт на себя вину за Саваширо, который совершил убийство по приказу главы семьи Аракава — Масуми Аракавы, который для Ичибаны как отец. После этого, он проводит 18 лет на каторжных работах. После его возвращения клан Тодзё пал, и Кансайская якудза, известная как Альянс Оми, взяла под контроль Камурочо. Узнав, что за всем этим стоит Мусами Аракава, Касуга отправляется к Аракаве, чтобы рассказать ему всю правду.
Джо Саваширо (версия 2000 года)
Сейю: Цуцуми Шиничи
Человек, который с чувством долга и человечности относится к своему боссу Аракаве. Тот, кто подчёркивает важность денег. Для него ничего не стоит избить Ичибана Касугу, по той причине, что тот не умеет зарабатывать деньги. Он в одиночку берёт на себя роль «кнута» в семье Аракавы.
Джо Саваширо (версия 2019 года)
Сейю: Цуцуми Шиничи
Он всё ещё ненавидит Ичибана Касугу, даже спустя 18 лет, его ненависть никуда не пропала. С тех пор Джо стал заменой вакагашири в Альянсе Оми, он имеет те же полномочия что и исполнительный директор Альянса Оми, который подчиняется боссу.
Намба.
Сейю: Кен Ясуда
Мужчина, у которого отобрали лицензию медбрата, после того как он украл лекарства в больнице. Он работал на чёрном рынке, но теперь живёт в полнейшей бедности. После того как Ичибан был подстрелен, Намба спасает его и решает стать его первым союзником.
Масуми Аракава (версия 2000 года)
Сейю: Киити Накаи.
Лидер семьи Аракавы и Клана Тодзё. Родился и вырос в семье известной театральной труппы, он путешествовал по всей стране, пока его отца не застрелили. Отец был председателем этой самый труппы. Это событие и привело Аракаву к якудзе. В прошлом он был известен как мастер боевых искусств в клане Тодзё, из-за этого семья Аракавы и стала третьим поколением клана Тодзё. Его прозвали «Убийца Аракава». Он случайно встречает Ичибана Касугу, когда тот был ребёнком, и становится его спонсором.
Масуми Аракава (версия 2019 года)
Сейю: Киити Накаи.
Когда-то он был главой третьего поколения Клана Тодзё. После того как информация о Клане Тодзё просочилась в полицию, их клан был ликвидирован из Камурочо, что по итогу и дало шанс Альянсу Оми взять под контроль Камурочо. Из-за его достижений, его назначали заменой вакагашири, теперь он «Номер Два» в Альянсе Оми.
— Трейлеры
На данный момент есть один трейлер и слитый ролик, в котором показывают боевую систему.
— Итог
Пока что это вся информация по Ryuu Ga Gotoku 7: Hikari to Yami no Yukue. Следи за новой информацией с Tokyo Game Show 2019 в нашем теплом и уютном паблике — Huntoki.
