Пара слов от продюсера Atelier Ryza о некоторых аспектах игры
На прошедшей неделе вышло интервью с продюсером Atelier Ryza Дзюнзо Хосой. В нём затрагивались некоторые аспекты истории, дизайн персонажей и многое другое. Интервью продюсер игры предоставил порталу 4Gamer, так что ловите самый шоколад в формате беседы:
4Gamer: В этот раз процесс представления персонажа отличался от того, как это происходило ранее. Раньше ведь сначала нам представляли девушку-протагониста и её подружек, но в этот раз с парнями вроде Лента и Тао нас познакомили раньше, чем с Клаудией.
Хосой-сан: «Относительно недавно в серии Atelier существовало распределение, что на четырёх девочек приходится три мальчика, девочек было больше, чем мальчиков, так как первые выступали в первую очередь протагонистами, и именно поэтому их представляли в первую очередь. девочки: 3 мальчика, причем больше девочек, чем мальчиков; потому что в играх рассказывалось о том, что происходило с главным героем, девочки были бы представлены первыми. Однако в этот раз сюжет не сосредоточен только на протагонисте, он затрагивает тему взросления мальчиков и девочек, поэтому порядок представления персонажей немного изменился».
4Gamer: В какого рода приключения им предстоит отправиться вместе с Ризой?
Хосой-сан: «Действие игры разворачивается на острове Кукен, расположенном в солёных водах. Здесь существует табу не покидать остров, и Риза с остальными персонажами проживают свою светскую жизнь.
Начиная с изучения алхимии, они встречаются с разными людьми и узнают секрет острова и угрозу, нависшую над ним. В конечном счёте они должны противостоять этой угрозе, но это не повесть о героизме, а в первую очередь история о достижении совершеннолетия на примере тех событий, которые происходят во время летних каникул в жизни учащегося».
4Gamer: Как работалось с Торидамоно-саном в качестве дизайнера персонажей и Ясичиро Такахаси в качестве ответственного за историю?
Хосой-сан: «Говоря о Такахаси-сане, он является тем человеком, которого вы могли бы считать даже отцом серии, а с Синичи Йосиике, работающим над историей игры, они являются близкими друзьями. Такахаси-сан также хотел присоединиться к созданию новой игры, поэтому мы пригласили и его.
Что касается Торидамоно-сана, то мы просто смотрим на профили и работы различных кандидатов и выбираем того, кого мы считаем лучшим».
4Gamer: Дизайн персонажей в этот раз произвёл совсем иное впечатление.
Хосой-сан: Верно. С дизайном существовала трудность в направлении. Сколько бы мы не старались, сохранялось расхождение между нашим мировоззрением и тем, что представлял Торидамоно-сан в своей голове. В Atelier за прорисовку персонажей отвечают Кисида Мей-сан, NOCO-сан, Юууген-сан, и дизайн остальных персонажей до этого времени вы могли бы даже посчитать в какой-то степени девчачьим.
С другой стороны, Риза, являющаяся протагониста являлась тем типом персонажа, о котором можно сказать что-то вроде «обычная девушка, чья уникальная черта заключалась в том, что она не имеет каких-либо особенностей» и «девочка из простой деревни», и так мы решили с самого начала. Однако команду озадачил сам процесс проработки дизайна для Ризы».
4Gamer: Просьба о создании «нормальной девочки», возможно, даже сложнее.
Хосой-сан: «Так и есть. Поэтому сначала мы решили согласоваться с тем, что Торидамоно-сан считает нормальным, но похоже на то, что это действительно оказалась настолько проблематичным, что рабочие дни протекали словно в агонии».
4Gamer: Это было настолько плохо…
Хосой-сан: «С нашей точки зрения, персонажи Торидамоно-сана очень привлекательные, простоватые и передают некую идиллию, и мы верим, что это идеально подходит к внешнему виду игры. Именно поэтому мы испытали облегчение от самого факта, что хоть как-то смогли сделать это».
4Gamer: Говоря о дизайне Ризы, её бёдра привлекли достаточно много внимания.
Хосой-сан: «Это в какой-то степени результат, отображающий интересы Торидамоно-сана (Хосой-сан смеётся в этот момент). У нас имелось множество альтернативных вариантов её дизайна, и изначальна она носила мони-юбку. Протагонисты Atelier по большей части и носили их. Но, несмотря ни на что, Торидамоно-сан не смог изобразить Ризу в мини-юбке, и когда я дал одобрение на пересмотр дизайна, Торидамоно-сан спросил: «Ничего, если я создам его в соответствии со своими интересами?». В результате Риза носит шортики, что делает её совершенно другим персонажем.
4Gamer: Что же, ему, похоже, нравятся эти бёдра! (сотрудник смеётся)
Хосой-сан: «Вообще для таких персонажей, как Тао, сразу же определился дизайн, а вот Риза доставила достаточно хлопот».
4Gamer: Существовали ли случаи, когда сторонние персонажи определяли дизайн в первую очередь?
Хосой-сан: «По многим причинам в серии Atelier дизайн протагониста определялся в последнюю очередь. Это из-за того, что множество раз применялся метод с точным определением дизайна окружающих персонажей, а затем уже создавался дизайн для протагониста. Однако в команде имелось обсуждение, связанное с тем, что метод распространения игры чётко не определялся, поэтому в последние годы дизайн протагониста создавался в первую очередь.
В этой игре вначале мы создали Тао, затем Ризу и в самом конце добрались до Клаудии».
4Gamer: Почему Клаудию создавали в последнюю очередь?
Хосой-сан: «Она такой персонаж, которая выступает полной противоположностью Ризы со спокойным характером, который также противопоставляется оживлённому виду Ризы, поэтому мы не могли создать её дизайн до Ризы».
Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout выйдет на PlayStation 4 и Nintendo Switch в Японии 26 сентября 2019 года. Гайдзины из Северной Америки ждут 29 октября и готовят свои PS4, Switch и PC, а в Европе игру остаётся ждать до первого ноября на те же платформы.
#Atelier #PS4 #Switch
