Обзор Pokémon Sword. Доставайте свои покеболлы.
После анонса Pokémon Sword и Shield игру как только не называли. Урезанная, неполноценная, халтура и попытка срубить легких денег на бренде от Game Freak. Так ли плоха игра, как считали многие её закоренелые поклонники до выхода? В этом мы и постараемся сегодня разобраться
Покеболл на изготовку!
Думаю, что большинство из вас и так знакомы с концепцией серии. Но давайте расскажу вкратце, на всякий случай. Ваша главная цель — стать Чемпионом региона. На этом пути становления вам нужно будет победить 8 Лидеров залов. Каждый такой Лидер имеет покемонов определённого типа (в играх есть всего 18 типов и каждый имеет слабости и преимущества над другими). За победу над Лидером вам дают значок. Между залами вы путешествуете по миру, разговариваете с персонажами, находите предметы, дерётесь с другими тренерами и, самое главное, ловите новых покемонов, ведь, как мы помним, gotta catch 'em all! Ну, думаю общая концепция вам понятна. В конце концов, я обзор на игру пишу, а не на серию.
Галар ждёт своих новых героев!
Начинается наше приключение почти так же, как и во всех прошлых играх: мы просто отдыхаем дома и вдруг к нам, крича: «Oi, mate!», прибегает наш друг и будущий соперник Хоп. Он говорит, что в их небольшой городок Поствик приехал его брат Лион — чемпион региона Галар! Мы встречаем Лиона и он дарит нам с Хопом наших первых покемонов. Дают выбор из трёх стартовых покемонов: Grookey — травяной тип, Scorbunny — огненный тип и Sobble — водяной тип. Ваш покорный слуга выбрал Grookey. После этого мы узнаём от местного учёного и её внучки Сони, что 1000 лет назад в Галаре произошло ужасное событие под названием «Темнейший день», многие детали которого так и остались сокрыты историей. Так и начинается ваше приключение по региону с целью стать Чемпионом, понять, что произошло здесь 1000 лет назад и, конечно же, поймать их всех!


Регион, наполненный открытиями.
Давайте же перейдём к геймплею и новым фишкам. Главной особенностью Pokemon Sword/Shield стал Dynamax (Дайнамакс)— феномен, существующий только в этом регионе и позволяющий покемонам сильно увеличиваться в размерах на три хода и использовать усиленные версии обычных способностей. Некоторые покемоны изменяются во внешнем виде после Дайнамакса и приобретают свою Gigantamax (Гигантамакс) форму. Применять Dynamax мы можем только в определённых точках, а не в каждой битве. Этими точками являются залы Лидеров и особые W-колодцы. Из этих колодцев мы получаем новую второстепенную валюту под названием W (за неё можно покупать редкие предметы у определённых торговцев), но также из некоторых таких колодцев можно пойти на рейд-битву к Dynamax покемону-боссу, куда вы сможете взять только одного покемона из вашей команды. И тут вступает вторая особенность новой части — более глубокое взаимодействие с другими игроками. Открыв ваш Y-Comm (меню, где можно совершать обмены покемонами и битвы с другими людьми) и включив подключение по Интернету, которое работает только с подпиской Nintendo Online, игроки смогут участвовать в рейд-битвах вместе с вами. Но если подписки нет, то вы всё равно сможете драться с боссом, к вам просто подключат NPC.



Другие игроки смогут не только помогать вам в рейдах, но и давать полезные предметы при встрече в так называемых Wild Areas (Дикая местность) — большие открытые зоны, где есть куча покемонов разных уровней, предметов, торговцев, тренеров и ранее упомянутых W-колодцев. Подобное взаимодействие с другими игроками, как и Дикая местность, являются приятными нововведениями. Правда немного расстраивает, что за игру таких зон всего штуки две, хотя они и довольно большие.
Следующая новая деталь — миссии залов перед битвами с Лидерами. Насколько мне известно, практически во всех прошлых играх в качестве испытаний перед Лидерами было просто куча тренеров, которые не давали нам пройти к боссу пока мы их не победим. Теперь же у нас есть миссии. Они уникальны у каждого Лидера и представляют из себя эдакую головоломку. Например, миссия перед вторым, водяным, залом: нам нужно выключать и включать различные трубы с водой в правильной последовательности, чтобы открыть себе дорогу дальше, и попутно побеждать тренеров, дабы пройти испытание. Вот только сложность этих миссий, к сожалению, не очень большая.
В последних играх серии мы можем всячески ухаживать за своими покемонами в отдельном меню. Тут это довели до ума и создали Pokémon Camp — лагерь, который мы можем разбить почти везде (кроме городов). В этом лагере спокойно гуляют наши покемоны, мы можем играть с ними и, самое важное, готовить (не самих покемонов, естественно, хотя по лору люди их едят). Готовить вы можете с помощью ингредиентов и ягод, которые вы находите в диких зонах. Есть различные степени качества блюд, они влияют на то, сколько HP восстановят ваши покемоны.



Ну и давайте пройдёмся по оставшимся нововведениям. Добавили League Cards (Карты Лиги) — эти карточки вам иногда дают персонажи; на них обычно написан бэкграунд сюжетных героев, но вы также можете делать и свои карточки со статистикой через специальный аппарат. Ими можно обмениваться с другими игроками. Через этот же аппарат можно отправлять своих покемонов на так называемые Poke Jobs. Это что-то вроде дополнительных квестов. Вы выбираете подходящих покемонов, они идут на задание (время, которое они на нём пробудут различается) и возвращаются получив немного опыта и предметов. Говоря честно, вещь это довольно бесполезная, использовал всего пару раз за игру.



Звуки и пейзажи Галара.
Мне мало есть что сказать про музыку, но вот окружение… Начнём с первого. Музыкальное сопровождение в игре просто хорошее, никаких откровений, но вам точно запомнятся хотя бы парочку композиций. Например, таинственная, но манящая музыка с добавлением воя покемонов в Сонном Лесу. Или же весёлая и очень приятная мелодия на поездных станциях. Про графику скажу в другом пункте, а сейчас про само окружение игры. Мне, как и многим, явно понравился стиль Соединённого Королевства. Красивые открытые луга, небольшие, но уютные деревенские домики или же наоборот массивные постройки в огромных городах, которые похожи на Англию времён индустриальной революции. Замки, корги и сленг UK с вкраплениями сленга Австралии прилагаются! Как говорится: «Oi, mate! I'm knackered after losing that daft pokemon battle! This is such a rubbish! I'm so bloody gutted!». Ну, вы поняли.



Насчёт #GameFreakLied.
Если вы следили за игровыми новостями ближе к моменту выхода игры и какое-то время после, то могли слышать о том, что фанаты серии жалуются на проблемы новых Pokémon Sword/Shield и называют их ленивой поделкой. Но так ли это ? Давайте разберём основные жалобы:
— Exp. Sharing —Деление опыта между всей вашей командой. В новую часть этот элемент перешёл из прошлой казуальной игры-спиноффа по Покемонам — Let's Go Eevee/Pikachu. Честно говоря, эту деталь плохой особо никто и не называл, но некоторые фанаты говорят, что игра стала более казуальной из-за этого. Exp. Sharing вещь очень полезная, ведь с ней вы не будете под конец игры иметь одного перекачанного покемона и пять слабых. Опыт делится по правилу: кто больше сделал — тот больше получил.
— Время прохождения — Все говорят, что новые Покемоны короче прошлых частей. Мол, можно пройти игру за часов 20, а то и меньше. Это не так. У меня на нормальное прохождение ушло 40+ часов, и это не считаю того, что я ещё не прошёл постгейм историю. Плюс я перестал пытаться ловить всех покемонов где-то к трети игры, что сократило моё прохождение, но всё же оно вышло на 40 часов. Хотя суть серии в этом и есть: Поймать их всех. Вы можете наиграть хоть все 200+ часов, если захотите наполнить Покедекс полностью.
— Графика — Серия перешла на Switch и графика, по идее, должна была улучшиться. Да и разработчики сказали, что ради поднятия графической составляющей порезали количество покемонов. Но выглядеть игра стала лишь чуть лучше прошлой части, а вот карманных монстров, конечно же, вырезали.
— «Сложность» — Да, Sword/Shield и правда довольно лёгкая. Тут спорить не буду. Менее интересной это игру не делает.
— Анимация — Из-за этого и начался весь #GameFreakLied. Тут злость сообщества довольно оправданна. Анимации в игре, по большей части, состоят из старых. Ну, а те, что новые — ленивые (в основном). Примеры «замечательной» работы, которую проделали Game Freak:
Хорошая игра… Или ленивая поделка ?
Это главный вопрос обзора. Порой создается ощущение, что Game Freak и сама не знает, в каком направлении двигать всю серию. Огромное количество вырезанных покемонов ничем не компенсируется, графика не далеко ушла вперед, а анимации так и вовсе зачастую старые. Однако, геймплей продолжает цеплять, проделанная работа художников приятно удивляет, а баланс не выглядит поломанным. Это всё еще чертовски увлекательная игра, которая затягивает на десятки часов. Пропустив её, вы, как поклонник серии, вряд ли что-то потеряете. Если вы заядлый игрок в предыдущие части, то количество контента может вас несколько огорчить, но всё это забывается и становится не важным, стоит лишь игре вас затянуть в мир покемонов. Новичкам же её можно рекомендовать для ознакомления с азами, милым приключением и отсутствием высокой сложности.
Ну как, готовы поймать их всех?
Автор: Артём Циглер
Цифровая копия игры любезно предоставлена компанией Nintendo Russia.
