Pathfinder 2.0 — Создание персонажа

Pathfinder 2.0 — Создание персонажа, image #1

Первая часть обещанного обзора плейтеста второго издания Pathfinder. Чтобы не писать неудобочитаемые лонгриды, я решил разбить обзор на 3-4 части. Начнем с создания персонажа.

TL;DR Создавать персонажа просто, опций прилично (хотя, понятное дело, меньше, чем в первой части с ее десятками книг), но подача в плейтестных документах оставляет желать лучшего. Оптимальный способ — воспользоваться приложением Pathbuilder 2e (ссылка ниже) для Android. От создания есть ощущение CRPG в лучшем смысле слова.

Создание персонажа в Pathfinder 2.0 напоминает аналогичный процесс в CRPG. И нет, это не критика, а комплимент. Все четко, последовательно и логично — мы выбираем класс, расу, историю (background) и отдельные опции на каждом из этих этапов. Каждый из них отлично бы выглядел в виде экрана интерфейса на компе или на телефоне. Вообще в PF2.0 даже на лист персонажа хочется кликнуть, чтобы бросить дайсы (там и иконки есть).

Первая версия листа персонажа
Первая версия листа персонажа

Процесс предельно простой. Все характеристики (Сил, Лов и т.д.) начинаются со значения 10.

Класс дает нам буст (+2) к главной характеристике, несколько классовых способностей и выбор из нескольких черт (feat), которые определят нашу специализацию. Следопыт может выбрать животное-спутника, бой парным оружием или стрельбу из лука, а друид — животное, лечебную магию, атакующую магию или оборотничество. Надо сказать, что этот выбор — не какой-то жесткий, закрепленный на будущее билд. Ничего не мешает создавать разные комбинации, хотя, честно говоря, специализация на чем-то одном пока выглядит одновременно более оптимальной, более простой в игре и более тематической. Естественно, кастеры выбирают заклинания.

Раса дает три буста к разным характеристикам и штраф (-2) к одной из них всем, кроме людей. У каждой расы есть так называемое наследие (Heritage) — выбор из четырех вариантов, напоминающих подрасы. Именно в этой категории, кстати находятся полуорки и полуэльфы, которые в этом издании стали подрасами людей.

История — это то, чем персонаж занимался до начала своей приключенческой карьеры. Она дает особое использование одного навыка и опять же бусты характеристик.

Наконец, нам дают еще 4 буста, чтобы раскидать их по характеристикам на свое усмотрение, мы тренируем определенное количество навыков (понятия «классовый навык» здесь нет; все доступны всем) и на этом создание персонажа по большому счету заканчивается.

В результате у нас обычно получается персонаж с 18 в основной характеристике и 16 в чем то не главном, но полезном. У любого, даже самого простого персонажа, есть какая-нибудь интересная способность, но если вы не кастер, у вас не будет 4-5 опций в бою на 1 уровне, как это было, скажем в D&D4E. С другой стороны, у вас будет способность, которую можно будет применять обдуманно и это будет не просто «я бью, я бью опять, я бью фуллатакой».

А теперь самое интересное — почти все выбираемые способности персонажа это черты (feats). Мы начинаем с 1 чертой каждого типа: расовой (от расы), классовой (от класса), чертой навыка (от истории) и 1 общей чертой. Такое построение персонажа позволяет принимать интересные решения — например, у некоторых рас есть возможность обменять свою расовую черту на общую или классовую. Выбрав подрасу полуэльфа, человек получает доступ к эльфийским чертам и т.д.

Теперь о грустном: если расы и классы организованы в материалах плейтеста неплохо, то общие черты и заклинания — просто ужасно. Найти что-то настолько сложно, что даже самый закоренелый оптимизатор в нашей команде в конце концов плюнул и взял первый подвернувшийся фит.

Но, как я писал выше, эту проблему отлично решает Pathbuilder 2e:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.redrazors.pathbuilder2e

Это приложение я настоятельно, под страхом ТРК, порекомендовал всем своим игрокам и очень им доволен. Будь моя воля, мы бы вообще выкинули бумажные листы, но эти ретрограды ворчат, что это уже слишком.

С Pathbuilder 2e создание персонажа занимает минут 15 для не кастера, а для кастера, я думаю, до получаса. Очень хорошая штука, которая обновляется буквально на следующий день после выхода апдейтов.

На этом про создание персонажей все, в следующей части займемся применением созданных персонажей на практике.

2444 views·16 shares