Ремикс Авернуса — Часть 7D: Рейд на летающую крепость
Как уже обсуждалось ранее в Ремиксе, есть как минимум две вещи, которые ИП могут получить, совершив налет на летающую крепость Зариэли:
— Половину контракта Зариэли с Белланди (которая может быть уничтожена, только если будут собраны обе половины)
— Доступ в комнату управления Доком Павших Городов (который они могут использовать для снятия цепей, удерживающих Эльтурель, если конракт был нарушен)
Также вполне возможно, что ИП смогут составить множество других планов, например, объединиться с ударной группой, спонсируемой Белом, чтобы убить Зариэль. Или же они могут быть захвачены силами Зариэли, брошены на гауптвахту в крепости, а затем им придется бежать.
В Нисхождении в Авернус представлены две летающие крепости - летающая крепость Зариэли (стр. 130) и разбитая летающая крепость (стр. 118). Описания обеих весьма скудны и ограничены их конструкцией. Разрушенная летающая крепость, например, помещает всё в командную рубку, чтобы ее можно было представить как одну маленькую карту подземелья. Крепость Зариэли, с другой стороны, невозможно представить как приключение в стиле «зачистки подземелья» из-за ее огромных легионов адских войск, поэтому в соответствии с неправдоподобной рельсой, корабль покидают все, кроме костяка команды из двадцати двух дьяволов.
Чтобы избежать этих проблем, мы используем альтернативную структуру. Рейд на Звезду Смерти предназначен именно для сценария такого типа. Он обсуждается более подробно здесь, но ниже мы рассмотрим его основные элементы.
Особенности приключения:
— Набор ситуационных препятствий, включающий активные и пассивные меры защиты, которые можно встретить в летающей крепости.
— Входы в летающую крепость, включая препятствия (если таковые имеются), которые будут пытаться помешать ИП использовать эти входы.
— Карта-схема значимых мест в крепости, включая препятствия и цели, расположенные в некоторых из этих мест.
ПРОВЕДЕНИЕ РЕЙДАЭтот раздел должен дать ИП достаточно чёткую структуру, чтобы сделать осмысленный выбор (не увязая в навигации по каждому коридору) и дать вам инструменты для гибкого управления сценарием (без микроконтроля каждого беса).
Как описано в статье: Рейд на Звезду Смерти:
Не позволяйте себе оказаться в ловушке своей подготовки. Помните, что то, что вы разрабатываете, — это инструменты: Если ИП попадут на гауптвахту и провалят проверку обмана, пришлите несколько отрядов штурмовиков. Если игроки чувствуют себя в ловушке, и думают, что не смогут выбраться, и говорят: "Здесь должен быть другой выход! Мы можем выбраться через вентиляцию?", подумайте мгновение, а затем скажите: "Конечно. Это сработает. Можно пробить дыру в стене вон там и спуститься на уровень мусоропровода". Вы не подготовили уровень мусоропровода, но логично, что на космической станции он есть, верно?
Поскольку мусоропровод кажется важным местом, возможно, вы захотите добавить туда препятствие. Можно добавить штурмовиков и сюда, но поскольку смысл был в том, чтобы скрыться от штурмовиков (и кто вообще будет охранять мусор?), то, возможно, имеет смысл добавить пассивную меру защиты. Возможно, дверь с магнитным замком?
Используйте эту же комбинацию логики и правил при проведении рейда на крепость Зариэли, и все будет хорошо.
ПОДГОТОВКА К РЕЙДУЕсли ИП хотят получить информацию о планировке, мерах защиты и других особенностях крепости Зариэли, прежде чем начать свой рейд, есть несколько возможных вариантов:
— Исследуйте разрушенную летающую крепость в Гексе H6. Планировка может быть не совсем идентичной, но в целом будет похожей.
— Подробные чертежи летающей крепости можно найти в архивах Кузницы Бела в Гексе H2.
— Допрос пленных дьяволов из 5-го легиона (покупка информации за души) может раскрыть много подробностей.
5-й ЛЕГИОНЛетающая крепость Зариэли — это мобильная оперативная база 5-го легиона, состоящего из:
— 3-ей Воздушной когорты, состоящей из игольчатых дьяволов
— 7-ой Пехотной когорты, состоящей из бородатых дьяволов
— 9-ой Кавалерийской когорты, состоящей из нескольких десятков боевых машин.
См. Иерархия Преисподней для более подробной информации об организации авернианских легионов. Командная структура 3/5 и 7/5 несколько необычна: у летающей крепости два различных офицерских корпуса:
— Корпус Рогатых Дьяволов, под командованием Сигнифера Укстартаса, в настоящее время находится в опале и застрял на должности командира 7-ой
— Корпус Эриний, под командованием Принципса Хатастус, в настоящее время в фаворе и возглавляет престижную 3-ю когорту.
Каждый офицерский корпус состоит из независимых праймуса, триария и их принцепсов. Они постоянно соперничают друг с другом, порождая яростную борьбу за превосходство в глазах Зариэли. Это подталкивает их к головокружительным высотам власти, но также создает возможность для умных ИП посеять раздор и недоверие в их рядах.
Кавалерия 9-ой имеет свою собственную, независимую командную структуру под руководством принципса Вастаркса. Они не отвечают за внутреннюю безопасность в крепости и поэтому не будут подробно описаны здесь.
Легат Сиккатракса Августа, исчадие преисподней, является командиром 5-го легиона. Она также вряд ли появится в этом приключении, если ИП не будут специально ее искать.
Домашнее задание: 9-ая может проводить полевые испытания экспериментальной боевой машины. (Mobile Suit Avernus?) Или, возможно, их боевые машины просто значительно превосходят устаревший хлам, на котором разъезжают военачальники. В любом случае, ограбление с целью кражи одной или нескольких военных машин 9-ой может быть ценой, которую военачальник потребует за свою помощь.
ПРЕПЯТСИВИЕ: ДЬЯВОЛЫВ большинстве областей крепости когорты 3-го и 7-го не пересекаются и никогда не патрулируют вместе. Тем не менее, рассмотрите возможность создания сцен или столкновений, в которых их члены ссорятся друг с другом (их соперничество перекликается с соперничеством их командиров).
Охранные патрули: Это ваш базовый охранный патруль. Также те, кто стоит и охраняет случайное место, через которое ИП нужно пройти. Или несчастные дьяволы, которые реагируют на незначительную тревогу и идут "всё проверить".
· 2-4 игольчатых дьявола
· 2-4 бородатых дьявола
Отряд опциона: Полный отряд, возглавляемый опционом. Используйте альтернативные блоки статистики из "Улучшенных дьяволов", чтобы офицер отличался от других дьяволов в отряде.
· 4-6 игольчатых дьявола (включая опциона)
· 4-6 бородатых дьявола (включая опциона)
Отряд праймуса: Отряд, возглавляемый праймусом.
· 4-6 игольчатых дьявола + 1 эриния
· 4-6 бородатых дьявола + 1 рогатый дьявол
Примечание дизайнера: Если предположить, что уровень игроков к тому моменту, когда они организуют рейд на крепость Зариэли выше 10, столкновение с охранными патрулями должно быть для них легким. (Скорее всего, они с минимальными трудностями смогут уничтожить патруль до того, как он успеет поднять тревогу). Отряды опциона немного сложнее, их сложность варьируется от легкой до средней. У ИП не должно возникнуть проблем с их уничтожением в бою, но риск того, что будет поднята тревога и прибудет дополнительное подкрепление, выше. Отряд праймуса — это очень серьезная угроза, представляющая сложность от тяжелой до смертельной.
Барлгуранские рабы: Эти палубные рабочие - пленные демоны, выполняющие рутинную работу. Их действия контролируются с помощью экспериментальных техномантических шлемов (с множеством странных металлических выступов и стеклянных трубок, вмонтированных в череп). Некоторые из старых моделей прикреплены к своего рода "передвижной рабской платформе", которую они катают с собой (6к6 психического урона, если разорвать связь), но новые модели помещают все оборудование в череп демона.
Тавиус Криг: Если персонажи убили Крига на материальном плане, его душа была обречена на попадание в преисподнюю... и тут же вознаграждена за образцовую службу Зариэли. Облаченный в вечный огненный плащ и получивший звание триария, дьявол Тавиус занимает почетное место на борту крепости Зариэли. Его постоянно сопровождает его "почетный караул".
· Тавиус Криг: магугон ("Книга исчадий", с. 170)
· 2 гладиатрикса (Книга исчадий, стр. 160)
· 2 повелительницы боли (Книга исчадий, стр. 175)
Примечание дизайнера: А как насчет Зариэли? Эрцгерцогиня вряд ли будет рыскать по своему кораблю, разбираясь с внутренними проблемами. Для этого у нее буквально есть целый легион. (Используя аналогию со Звездой Смерти: Вейдер приходит за ИП. Таркин - нет.) Если ИП захотят противостоять Зариэли, им, вероятно, придется самим искать её. Другими словами, она - цель, а не препятствие. (Ваше мнение может отличаться.)
ПРЕПЯТСТВИЯ: ПАССИВНЫЕ МЕРЫ ЗАЩИТЫЗащитные ворота: Двери в крепости открываются и закрываются по диафрагме. Они имеют острые как бритва края и могут быть весьма опасны при неожиданном закрытии (спасбросок Ловкости Сл 15, при провале 4к6 урона).
Защитные ворота используют инфернальную технологию и могут быть открыты только с помощью пароля или физического контакта, уполномоченным персоналом (или успешной проверкой воровских инструментов Сл 18).
Двери из рассекающей слизи: Некоторые жизненно важные отсеки и проходы в крепости защищены "дверями", образованными из тонкого слоя серо-черной слизи. Дьяволы, известные как кнуты, могут просто проходить сквозь них (с легким хлопающим звуком). Смертная плоть, однако, рассекается, получая 10к6 урона.
Рассекающую слизь можно легко уничтожить святой водой (она просто растает, если на неё побрызгать).
Детекторы демонов: Вряд ли они побеспокоят большинство ИП, но по всей крепости Зариэли расположены детекторы демонов. Они имеют форму медных глазных яблок, выступающих (иногда навязчиво, иногда скрытно) из стен. Глазные яблоки могут вращаться. Используя магию, они могут обнаруживать демонов в пределах прямой видимости, в радиусе 100 футов и имеют пассивное значение Восприятия 25. Если демон обнаружен, на мостике срабатывает заклинание подобное сигналу тревоги.
Турель Йоун: Эти техномантические конструкции имеют 1к4+2 специализированных камней Йоун, вращающихся вокруг общей вершины. Они управляются душой, запертой в монете души, которая помещается в щель на вершине турели. Души также могут говорить через турель и имеют пассивное значение Восприятия 18. (Души, которые хорошо служат в турели, получают возможность продвинуться в иерархии Преисподней).
Камни Йоун не могут работать независимо от турели. Каждый камень Йоун содержит одно заклинание. Обычно они носят наступательный характер (огненный шар, молния, перст смерти и Слово силы боль - довольно распространенные заклинания), хотя некоторые могут быть заряжены и заклинаниями прорицания, полезными для безопасности (например, область правды, обнаружение добра и зла или истинное зрение).
Перейти к части 7D-B: Карта рейда на крепость