Чек-лист перед проведением игры
Я довольно много провожу игр - на обычных конвентах, на конвентах кабинеток, на гастролях, когда еду куда-нибудь проводить 5-7 игр нонстопом, вечерами или в выходные у себя в офисе. После семинара на БРЁ2023 «Сорок раз не предел» решила записать алгоритм подготовки к игре.
За месяц-неделю
Мы обговорили с организаторами, какие игры я веду, я прислала райдер. Критически важные момент (например, чистый ровный пол на «Юной луне»)
За пару дней
Я знаю, сколько человек примерно будет на какой игре, организаторы ответили мне на вопрос «Кто самый буйный», я разослала вводные/собрала чат там, где это требуется.
До выхода из дому
Я собрала чемодан. У меня там распечатки, карточки, прожектор, иногда проектор, колонка, ручки, ножницы, канцелярский планшет, малярный скотч, маркер, свечи, набор антуража для игры (например, гранёные стаканы верёвки и ленты для «Белого Безмолвия», пальчиковые краски и «руны» для Юной луны, ламинированные карточки, мячик и карта Японии для «Сацумских писем»), моя одежда (чёрные штаны и футболка/японский костюм/наряд евнуха и шапочка и т.д.), косметика (на «Цвете и линии» я разрисовываю лицо в духе Гончаровой), бутылка для воды.
За 15 минут до старта игры (хорошо бы за час, но на конвенте так не бывает) я вошла в помещение и зашипела на предыдущее мероприятие.
Дальше:
- Воздух. Я открыла окна и прикинула, надо ли держать их открытыми во время игры.
- Пол. Я прикинула его чистоту и холодность/позвонила организаторам и завопила «Где уборщица? Где взять пенки?»
- Вода. Я знаю, где вода, и у меня самой наполнена бутылка.
- Свет. Я поняла, как падает свет в это время суток и насколько плотно запахиваются шторы, поняла, как буду подключать свет.
- Розетки. Куда я буду подключать проектор и прожектор? Включается ли чужой прожектор? Кстати, вот она важная отбивка, после которой я перестаю сверлить мозги организаторам и начинаю говорить очень. Спокойным. Голосом.
- Красивый угол. Это тот угол, благодаря которому фотки будут многозначительно-красивые. Я запретила игрокам кидать туда сумки, выставила свет, настроила проектор.
- Угол для фигни. Я поняла, куда сдвигать лишние стулья, и куда игроки будут кидать сумки, обувь и стаканчики с водой, и поняла, что эта фигня испортит не все фото, а только их часть.
- Официальное время начала игры. Я поняла про опаздывающих, попросила игроков помочь расставить мебель, сказала, что ещё можно успеть в туалет и попить, разложила нужное в своём мастерском углу, расклеила нужное в пространстве. Я редко сижу и много двигаюсь, но стараюсь делать так, чтобы мой голос шёл либо сбоку «сцены», либо, если «сцены» нет - из центра пространства, по возможности - не из-за спин игроков.
- Официальное время + 10 минут. Я начинаю.
Теперь три тезиса, на которых построен этот чек-лист.
- самый дорогой ресурс на игре - это внимание игрока. Его необходимо захватывать сразу, поэтому долгое ожидание подготовки зала, или долгая вводная/воркшоп игроков уничтожает. Меня научил этому случай, когда игрок устал слушать про эпическую Индию и ушёл.
- мастер, к сожалению, в ответе за тело игрока. Меня научил этому случай, когда на игре про капоэйру игрок занозил ногу из-за щелястого пола и ушёл.
- никому не важно, что чувствует мастер во время игры. Меня научил этому случай, когда я на кого-то накричала, а услышавшая это девушка уехала с игры и больше никогда на игры не ездила.
