Что такое Hellenvald?

Вступление

В этой статье я расскажу, что такое Hellenvald и в чем особенности этой игры. Те, кто давно следит за проектом, и так знают, к какому типу игр относится Hellenvald, но, надеюсь, кто-то зашёл сюда впервые, так что начнём с самого начала. Итак…

Hellenvald — это настольная ролевая игра в духе старой школы, описывающая приключения отчаянных авантюристов в сеттинге низкого тёмного средневекового фэнтези. Главный фокус игры — путешествия, исследования опасных мест и менеджмент ресурсов. Hellenvald предлагает для этого богатый набор инструментов, при этом оставаясь интуитивно понятным и простым в освоении: механики игры унифицированы и хорошо знакомы тем, кто играл в D&D.

Что такое Hellenvald?, image #1

При этом, как и большинство игр старой школы (подробнее об этом ниже), Hellenvald поощряет изобретательность и творческий подход к решению задач. Выживание персонажей зависит в первую очередь от игроков и принятых ими решений. Вы умрёте, если будете бездумно идти напролом и полагаться только на характеристики персонажа. Вы умрёте, если будете недостаточно внимательны и собраны, находясь во враждебном окружении. Вы умрёте, если переоцените свои силы и возможности.

*Вздох* Ладно. Будем честны. Вы умрёте в любом случае. И, скорее всего, не раз. Печать злого рока ляжет на вашего персонажа, едва вы сядете за игровой стол. Но каждая смерть будет чему-то вас учить. И кто знает — быть может, там, где девять персонажей потерпели крах, десятый всё-таки возьмёт своё по праву выжившего и почувствует вкус настоящей победы.

Классы

Обычная для подобного типа игр четвёрка классов — Боец, Вор, Клирик и Маг — в Hellenvald переработана. Классов здесь три: Боец, Мистик и Специалист. И если Боец в общем и целом остаётся тем же, то на двух других стоит остановиться подробнее.

Первый новичок — Специалист. Этот класс занимает нишу Вора, однако выбор навыков у него намного шире. Вы сами решаете, чем занимается ваш Специалист: он может стать алхимиком, чинить снаряжение, вести отряд в дикой местности или даже быть искусным врачом.

Как и Вор, Специалист умеет бить исподтишка, но ключевая особенность класса — умение получать бонусы к броскам навыков, расходуя уникальный ресурс — Очки Удачи. Злоупотреблять этой способностью не получится — Очков Удачи не так много, а восстанавливаются они только во время отдыха в случайном количестве. Однако в критической ситуации, когда от результата броска зависят жизни товарищей или успех всего путешествия, Специалист может спасти отряд, в последний момент обратив неудачу в успех.

Второй новичок в системе — Мистик. Этот класс совмещает в себе Клирика и Мага. Главной его особенностью является доступ к таинствам. Таинства значительно отличаются от классической вэнсианской магии из D&D: они делятся на пять сфер, каждая из которых отвечает за воздействие на какой-то аспект мира. Например, таинства сферы Физиоэссенции влияют на жизненные процессы существ — от исцеления ранений и восстановления атрибутов до поднятия трупов и моментального убийства цели. Сфера Креации позволяет видоизменять материю или создавать её из ничего, а сфера Метаконтинуума позволяет даже преодолевать ограничения пространства и менять ход времени.

Таинства, доступные Мистику, строго ограничены его уровнем. Кроме того, Мистик не может самостоятельно, без свитков, книг или наставника изучить новое таинство, если не имеет базы в виде некоторого числа других таинств той же Сферы. Зато, в отличие от классических Мага и Клирика, Мистику не требуется подготовка: он может в любой момент выполнить любое таинство, которым владеет. На выполнение таинств расходуется особый ресурс — Очки Концентрации. Чем выше уровень таинства, тем большее число Очков Концентрации оно требует.

Что такое Hellenvald?, image #2

Навыки и особые черты

Механика навыков в Hellenvald знакома всем, кто играл в современные редакции D&D: бросок двадцатигранника плюс бонус навыка против Класса Сложности задачи. Эта система используется всегда, когда игроку при взаимодействии с игровым миром может понадобиться бросок. Таким образом, например, чтобы поразить врага мечом, игрок выполняет бросок навыка «Ближний бой», чтобы выломать дверь — навыка «Мощь», а чтобы заранее заметить приближающуюся угрозу — навыка «Внимательность».

Каждый персонаж со старта игры владеет несколькими навыками (обычно их 5), которые растут с уровнем. Однако никаких ограничений это не накладывает — даже не владея навыком, можно попытаться выполнить соответствующее ему действие. Все персонажи считаются достаточно умелыми для решения как минимум тех задач, что описаны в правилах игры, хотя каждый будет хорош в чём-то своём.

Навыки позволяют при помощи одного механизма решать задачи, для которых в старых редакциях отводились целые подсистемы, а также существенно облегчают разрешение ситуаций, не прописанных в правилах. При этом механика встроена в игру достаточно аккуратно, чтобы поддерживать идею о «навыках игрока», а не быть заменой изобретательности и находчивости. Таким образом, если вы бросаете кости — значит, либо что-то идёт не по плану, либо у вас кончились другие варианты.

Помимо навыков, в Hellenvald персонажи игроков имеют особые черты. Концепция черт также знакома большинству игроков современных редакций D&D. Идея каждой черты — это рассказать какую-то деталь о персонаже, его умениях или талантах. В Hellenvald они обеспечивают либо небольшие, либо ситуативные преимущества. Этого недостаточно для серьёзной «игры в билды», зато черты служат отличным инструментом кастомизации. К примеру, персонаж-«Друг животных» сможет понимать поведение зверей и получит бонус на броски реакции при общении с ними; «Инферналист» имеет увеличенный шанс подчинения призываемых чудовищ и даёт им небольшой бонус к хитам, а «Боевые рефлексы» повышают вероятность того, что персонаж быстрее отреагирует на опасность и начнёт действовать раньше противника.

Таким образом, система особых черт вместе с системой навыков гарантируют, что два Бойца, оставаясь равно эффективными, никогда не будут одинаковыми, различаясь в деталях.

Что такое Hellenvald?, image #3

Стиль игры

Как я уже говорил, Hellenvald следует идеям «игр старой школы». Если вы не сталкивались с играми такого типа, то вот прекрасное определение, данное геймдизайнером Беном Милтоном: «Чем больше нижеследующего содержится в кампании, тем ближе она к старой школе: высокая смертность, открытый мир, отсутствие написанного заранее сюжета, упор на творческое решение проблем, сконцентрированная на исследовании система наград».

Вообще об играх старой школы, особенностях их дизайна, их преимуществах (и недостатках) перед современными НРИ написано очень много. Если вас это заинтересовало, то в конце статьи будет небольшой список ключевых, как мне кажется, материалов на русском языке по этой теме.

Чаще всего игры старой школы разделяют на ретро-клоны и нео-клоны (хотя это, конечно, сильное упрощение).

Цель ретро-клонов — максимально точно эмулировать старые системы, лишь делая удобнее подачу правил для игрока и исправляя ошибки, неточности и разночтения в тексте. Нео-клоны, несмотря на совместимость со старыми системами и сохранение общей философии дизайна, содержат в себе более серьёзные изменения и дополнения, развивающие или корректирующие идеи родоначальников жанра.

Как вы уже, наверное, поняли, Hellenvald относится к нео-клонам. Однако помимо изменений в механиках, в том числе достаточно радикальных, игра отличается, если позволите, «духом».

Так, например, в Hellenvald чудовища и магия не считаются «обычными» опасностями для искателей приключений. Вы не найдёте здесь обширного бестиария с классическими монстрами или таблиц с магическими предметами — предполагается, что ведущий (в терминах игры — Судья) сам придумает их для своей игры. Это сделано намеренно, чтобы взаимодействие с подобным не ощущалось как нечто обыденное или вообще то, к чему можно быть готовым.

Что такое Hellenvald?, image #4

В противовес этому много внимания было уделено естественным, «бытовым» опасностям. Персонажи могут подхватить болезнь из тех, что в средние века выкашивали целые города. Отравление, даже не смертельное, может надолго оставить персонажа практически недееспособным. Тяжёлые ранения могут привести к травмам и инфекциям. Снаряжение изнашивается и может подвести персонажа в самый ответственный момент, а голод и жажда куда более реальные враги, чем орда гоблинов.

Все эти решения призваны выделить и подчеркнуть особый тон и общую «приземлённость» игры. Опасность исходит отовсюду, и выживание в условиях сурового и мрачного средневековья может стать вызовом само по себе. А столкновение с чем-то откровенно сверхъестественным при правильной подаче вселит в игроков чувство страха и неопределённости, схожее с тем, что испытывал бы реальный человек, ставший свидетелем необъяснимого.

Итоги

Надеюсь, что Hellenvald вас заинтересовал, но если вы ещё сомневаетесь, то вот несколько тезисов, которые могут вас убедить.

Попробуйте эту игру, если:

  1. Вы играли в D&D 3.5-5ed и заинтересовались играми старой школы, однако не хотите отказываться от привычных удобных механик и гибкости в создании персонажа;
  1. Вы играли в Lamentations of the Flame Princess авторства Джеймса Рагги и ищете что-то близкое по духу. Во многом Hellenvald вдохновлялся стилистикой и фокусом этой игры.
  1. Вас привлекают олдскульные игры с простыми, но комплексными и проработанными системами, такие как Adventurer Conqueror King System Александра Макриса или Godbound и Worlds Without Number Кевина Кроуфорда. В плане дизайна Hellenvald ближе всего стоит именно к этим играм.
  1. Вы любите стилистику брутального средневековья или низкого фэнтези, где мир жесток и опасен даже без гоблинов и драконов, разоряющих поселения, а настоящие монстры имеют человеческие лица и говорят на человеческом языке.

На момент выхода этой статьи стартовое приключение еще не дописано, однако есть достаточное количество совместимых модулей. Отдельно могу порекомендовать приключения для LotFP. Такие модули, как «A Stranger Storm», «Better than Any Man», «Death Frost Doom», «The God that Crawls», «Tower of the Stargazer» прекрасно соответствуют духу игры, к тому же силами сообщества все они были переведены на русский язык. Кроме того, хотелось бы выделить великолепные модули Михаила Кулешова «Башня Ночного Охотника» и «Тёмное и Сырое»: с минимальной доработкой они прекрасно лягут на систему.

Игра бесплатна и активно нами поддерживается. Скачать её вы можете на нашей страничке на itch.io. Все обновления с подробными описаниями изменений выкладываются в нашей группе ВК. Любые отзывы, замечания и предложения вы можете оставить там, либо же написать в сообщения группы или мне лично в Telegram.

Качайте. Играйте. Пишите. А мне остаётся только пожелать вам удачи. Надеюсь, она вам поможет.

Полезные материалы

  • Principia Apocrypha авторства Бена Милтона и Стивена Лампкина — фундаментальный текст о принципах старой школы. Переведён Zoid ZZX.
  • OSR FAQ авторства Zoid ZZX — статья, разбирающая основные вопросы и сомнения, которые могут возникать в начале знакомства с играми старой школы.
  • Букварь по старым традициям авторства Мэттью Финча — один из первых текстов, сформулировавших идеи игр старой школы. Переведён Иваном Девятко.
399 views·6 shares