Как создать Обожествлённого, который хочет изменить мир

Godbound отличается от многих НРИ. В большинстве игр вы создаёте персонажа более-менее в вакууме, и позволяете сюжету унести за собой. У него могут быть личные цели и причины исследовать мир, однако они обычно не слишком масштабны и легко укладываются в разворачивающийся сюжет. В Godbound цели вашего персонажа создают сюжет.

Книга правил не слишком хорошо это объясняет, но предполагается, что каждый Обожествлённый будет менять мир в соответствии со своими взглядами, и будет движущей силой игры. Делать это предполагается тратой Владычества, и без таких трат невозможно получить новый уровень. Рост вашего персонажа зависит не только от накопления очков опыта, это также результат того, как он меняет окружающий мир. Поскольку в книге это объясняется не очень понятно, новые игроки зачастую не особо понимают, что им делать с Владычеством, поскольку не ожидают, что нужно быть настолько активными на столь раннем этапе развития персонажа. Я играл и водил Godbound на протяжении нескольких лет, и хотел бы поделиться несколькими рекомендациями, которые помогут исправить эту проблему, и все они начинаются с создания персонажа.

При создании персонажа в Godbound вам нужно обсудить с ведущим сеттинг кампании. Не обязательно обладать энциклопедическими знаниями об игровом мире, но общее представление о начальных окрестностях иметь необходимо. Узнайте немного о культуре и проблемах региона. После этого, дайте персонажу краткосрочную цель, которую он хочет здесь достичь. Например, если ваш персонаж – бывший раб, а игра начинается в шахтёрском городке Патрии, герой может устроить восстание рабов, после чего начать вооружать их, чтобы подготовить к неизбежной операции возмездия со стороны патрийского правительства, или напротив, вывести рабов в более безопасные земли. Это будет вашим первым проектом, требующим Владычества: что-то, что решает проблему в начальной области, чтобы вы смогли почувствовать, как работает система. Более амбициозные проекты, например, превращение всего населения целого города в элитное воинство, могут потребовать сотрудничества нескольких персонажей игроков, и это хорошо. Помощь друг другу с Владычеством – хороший способ сплотить пантеон.

Следующая вещь, о которой вам необходимо подумать при создании персонажа, это его долговременные цели. У всех есть свои соображения о том, как сделать мир лучше – для себя или для всех – и ваш персонаж не является исключением. Что выделяет вашего персонажа из толпы – это его способность претворить эти соображения в жизнь, недоступная простым смертным. При наличии достаточного Владычества Обожествлённый может создать практически любое общество по своему желанию. Однако, чтобы переделать мир по своему разумению, вам нужно сначала понять, как выглядит идеальный мир для вашего персонажа.

Если бы у вашего Обожествлённого была возможность, как бы он улучшил жизнь окружающих? На что бы он пошёл, чтобы защитить свою утопию в случае необходимости? Какие аспекты улучшения мира для него наиболее важны, а какие можно отложить на потом? Если ваш персонаж эгоистичен – подумайте над тем, как бы он изменил мир под себя, и как противостоял бы попыткам разрушить эти изменения. После того, как вы найдёте ответы на эти вопросы, обратитесь к Словам и фактам, чтобы определить наилучший путь для достижения своих целей. Ниже я приведу несколько примеров.

Рен Бао – рактийский крестьянин, которого пленили в пограничном столкновении и сделали рабом. В возрасте шестнадцати лет он стал Обожествлённым и получил связь со Словами Проворства, Приказа и Меча. С помощью своих новообретённых способностей он бежал с небольшой группой рабов и укрылся в холмах, где возглавил своих новых товарищей, как Робин Гуд. Обожествлённый оставил своё имя раба как напоминание о прошлом, и надеется, что со временем оно начнёт вселять страх в сердца дулумбайских магистратов, организующих рейды наподобие того, в котором был захвачен он сам. В качестве краткосрочной цели он хочет достаточно усилить своих людей, чтобы противостоять охотникам за их головами, а также освободить других рабов и принять их в ряды своей растущей армии. В дальней перспективе он хочет разрушить Дулумбайское Регентство и раз и навсегда избавиться от тирании империи Рен. Как именно он этого добьётся – во многом зависит от препятствий, с которыми столкнётся по пути к цели, но в итоге Обожествлённый-надеется превратить каждого члена своей банды преступников в элитных героев, пусть и смертных.

Сигрунд Бертсдоттир – дочь одной из ведьм Ульстанга, младшая и до последнего времени не слишком приметная наследница. Большую часть своей взрослой жизни она провела, управляя кучкой прибрежных рыбацких деревень, и возглавляя небольшие набеги в Анкалию за богатством и трупами для своей матери, оставляя при этом немного добычи и для себя. Однако недавно она стала Обожествлённой, связанной со Словами Смерти, Колдовства и Зимы. Сигрунд эгоистична и её не интересует улучшение жизни своих подданных. Вместо этого она хочет добиться положения, которого, по её мнению, всегда заслуживала. В качестве краткосрочной цели она желает создать армию драугров, чтобы увеличить своё материальное благополучие с помощью более частых налётов на берега Анкалии. Её матери вовсе необязательно знать, что теперь Обожествлённая добывает гораздо больше богатств, так что остатки от минимальной дани Сигрунд может оставлять себе. В перспективе она хочет сама стать королевой-ведьмой с помощью своей армии нежити, численность которой Обожествлённая планирует серьёзно увеличить, попутно усилив войско множеством чудовищ. Будущей королеве также понадобится достойный хорошо укреплённый замок, и с этим заданием её неупокоенные рабы вполне справятся.

Наконец, Странник – божество Плодородия, Путешествия и Богатства. Приняв новое прозвище, он оставил свою прошлую жизнь позади и отправился в путь в надежде повидать мир во всём его великолепии. Однако в своих путешествиях под налётом красоты он увидел слишком много страданий, и решил помогать нуждающимся там, куда заведут его путешествия. В начале кампании он оказывается в жалком поселении в Мрачных Просторах, где люди совершают опасные вылазки в развалины близлежащего города, чтобы поддержать деревню добытыми там припасами. Странник опечален положением отчаявшихся людей, и ставит своей первоначальной целью создать безопасное местное производство с помощью Слова Богатства, чтобы население деревни было обеспечено пропитанием. Для дальней перспективы он выбирает своей целью принести в Мрачные Просторы мир и процветание, чтобы любой мог наслаждаться безопасностью и счастьем, как жители его маленькой деревушки. Чтобы достичь желаемого, он решает помочь своим товарищам по пантеону уничтожить местных воинственных царьков, и потратить своё Владычество чтобы избавить землю от нужды и голода после падения тиранов, в надежде, что это предотвратит появление новых.

Подытоживая, можно сказать, что самый простой способ найти куда потратить Владычество – с самого создания сделать своего персонажа активной силой, стремящейся к переменам. Ищите краткосрочные изменения, затрагивающие непосредственные обстоятельства в стартовой области, которые можно осуществить в начале кампании, и одновременно думайте, чего ваш персонаж хочет добиться в итоге, изменив мир под свои желания. Выбирайте Слова и факты, которые помогут ему добиться желаемого в краткой и дальней перспективе, и не бойтесь просить помощи у товарищей по пантеону. Подумайте, какие шаги может предпринять персонаж, чтобы добиться своих целей и запишите, чтобы не забыть. Наконец, будьте готовы помочь товарищам по пантеону в их устремлениях: если вы совсем не можете придумать, как потратить Владычество для получения уровня, помощь соратникам с их проектами придётся очень кстати.

496 views·9 shares