Финита ля год

Честно говоря, я никогда не понимал смысла в «подведении итогов года», но тут мне подсказывают, что хобби у нас социальное и надо больше социализироваться, а такие штуки в сообществе приняты. Так что тоже чего-нибудь подведу, окину взглядом, так сказать, свой минувший ролевой год.

В плане «большого формата» год начался с релиза бодрой OSR-игры «The Black Hack 2» под именем «Ч0рное Кромсалово 2». Правда, собственно перевод я закончил ещё в конце 2018, и всё это время игра провела в вёрстке, так что на счёт 2020 её записать сложновато, но наконец-то увидеть релиз всё равно приятно. Кроме того я наконец-то, хоть и со сторонней помощью (спасибо, Llaita) домучал перевод «Стигийской библиотеки» — модуля авторства Эмми Аллен, повторяющего по структуре «Сады Инн».

В основном же год прошёл под знаком «Багровой зари», поглотившей практически всё творческое время. Здесь, как ни странно, помогло нашествие мора — весенний карантин дал достаточно свободного времени, чтобы закончить основные правила и бестиарий с сокровищами. Дальше были плейтесты и правки, в результате которых сегодняшняя версия правил местами серьёзно отличается от первоначальной. Параллельно шла работа над книгой ведущего, основой для которой стали дополнения для «Labyrinth Lord» всё того же Кевина Кроуфорда — «The Red Tide» и «An Echo, Resounding». Однако запал уже начал иссякать и дело двигалось весьма лениво. Только благодаря пари, заключённому с одним из участников сообщества, полная версия троекнижия увдела свет в этом году.

Что касается прочей мелочёвки, то и её было не особо много — пара статей о бросках, несколько генераторов на Чартопии, да единственный перевод статьи для Godbound. Ну и, конечно же «Ork Stormboyz & OSR: Da FAQ» — мой собственный взгляд на то, «что же такое это ваше OSR и как в него правильно играть». До сих пор сомневаюсь, что этот опус стоил затраченного времени; сейчас, пожалуй, я бы этим заниматься не стал.

В игровом плане год был неровным. Поначалу я было устроился в бодрую кампанию по Godbound в реале, однако карантин отправил её в небытие. После этого было только вождение по «Багровой заре» — под раздачу попали несколько классических и не очень модулей. В третий раз водил «Steading of the Hill Giant Chief», которая снова закончилась героической гибелью всей группы. Дважды прогонял замечательный «The Magician's House»: одна из игр проводилась для клуба Day20 и осталась незаконченной из-за ограничений по времени, а во второй группа добилась успеха ценой гибели почти всех её участников. Следом настала очередь «The Sinister Secret of Saltmarsh» — этот классический модуль для AD&D занял восемь встреч и закончился для персонажей игроков поражением, хотя нескольким из них удалось уйти живыми. Их приключения продолжились в «Against the Cult of the Reptile God», слегка адаптированном под мир Red Tide, и закончились безвременнйо кончиной всй группы. Оглядываясь на все эти результаты, нельзя не задаться вопросом в духе Митчелла и Уэбба: «Я что, ведущий-убийца?».

Ближе к концу года, благодаря упомянутому выше пари, мне наконец-то удалось прервать длившеся с марта воздержание и наконец-то поиграть, и не во что-нибудь, а в «Wolves of God». Как и ожидалось, система не разочаровала - тема игры отлично поддерживается механикой, которая сама по себе практически идеально сбалансирована (и я сам немного приложил к этому руку, хехе). С нетерпением жду следующие «альтернативно-исторические» проекты Кроуфорда. Уже совсем под конец подвернулась возможность пощупать «Багровую зарю» в качестве игрока, но предновогодняя суета и технические проблемы пока дали провести только одну короткую сессию.

В целом год получился какой-то непонятный. Вроде и сделано что-то, а вроде и балду пинал большую часть времени, и можно было наворотить гораздо больше. Godbound, с которого всё началось, пылится почти без внимания, и сделать с этим, увы, ничего нельзя. Грустненько.

Что касается года наступившего, то и с ним пока ясности немного. Список планов весьма обширен, но энтузазизма в последнее время явно не хватает. Сообщество, похоже, больше всего заинтересованно в цветовой дифференциации штанов, нежели в чём-то ещё, и вся эта Кин-дза-дза как-то демотивирует. В игровом плане по-прежнему хочется полностью провести кампанию начиная от «Steading of the Hill Giant Chief» и до самого конца, но в реализуемости есть сомнения — высокоуровневые кампании не пользуются особым спросом и игроков набрать бывает проблематично. В остальном ничего глобального не планирую, практика время от времени водить разрозненные игры по модулям, которые привлекают внимание, будет,скорее всего, продолжена — если, конечно, будет желание.

Ну а всем причастным к хобби, как водится, желаю, чтобы желание было, и возможности от него не отставали. Всем луддитам, отрицающим благословенный онлайн — вернуться уже к киданию настоящих кубиков. Всем онлайновым хипсторам — отличного коннекта и любимых платформ без багов. Ведущим — хороших игроков, игрокам — матёрых ведущих, авторам — благодарных читателей, читателям — годный контент. Ну и не болеть, конечно.

404 views·1 share