#RPGaDAY2024 дндшных дел мастера, или как я не стала дисциплинированным автором снова
⠀
Сама не знаю, как в этом году мы с игорьками решили стать «трендсеттерами» в области челленджей, но, спойлер, у нас это и не особенно получилось.
Таблица была подготовлена практически за ночь, и я очень благодарна ребятам, которые в ответ на моё «пук-пук, а давайти сделаем своё…» не растеряяялись и пожертвовали пару часов сна богу неожиданных идей. Ян очень выручил с фоном и формированием таблицы, а Николай подхватывал меня в моментах, когда вдохновение приказывало долго жить и вопросики не формировались. Алину мы будить не стали, решили, что это небезопасно, и лучше она утром своим грозным взглядом окинет итог и вынесет вердикт: кринж или рофл. Как вы понимаете, получилось и того, и сего по чуть-чуть.
Спасибо вам, мои бравые партийные воины, короче говоря.
⠀ Спасибо и тем, кто в челлендже участвовал. В комментариях у меня под редкими постами, у себя на страницах или в тг-каналах. Ради вас вообще стоит всё что угодно писать.
Из уроков, вынесенных за месяц наблюдений и размышлений:
- я жук хитрый, вдохновенческий, мне на постоянку самой было бы ужасно тяжело вести подобный челлендж ежедневно. Меня бы раздражало засилье постов одинакового формата, как минимум. И поэтому я особенно восхищаюсь теми, кто довёл челлендж до конца.
- стоит попробовать сделать ещё челленджей, но, вероятно, более практикоприменимых. Чтоб и в играх потом использовать можно, и фантазию подстёгивать, и пр. Тем, кто это читает, прилетит от меня инсайдик такой, что когда я только придумала сделать этот челлендж, в ожидании ответа от ребят накидывать я стала не вопросики про НРИ и вообще, а упражнения для мастеров (и чуть меньше для игроков) на развитие всяких штук. Но на 9 пункте перезагрузилась и решила начать с чего полегче. Так что, возможно, следующим челленджем станет именно упражненческий. Что думаете? Кринж или рофл?
- не верьте никогда ребятам с громкими заявлениями (тут в принципе можно было бы и точку ставить, но я продолжу), которые говорят: «ну вот это всё гг вп, я поэтому решил свой вариант сделать, он топ». Обычно они вот этот свой «топ-вариант» надёргивают из всего прошлого и существующего, что сами окрестили непотребством.
- какой же разный у людей игровой опыт! я всегда люблю напоминать в дисклеймере и лично всем, кто со мной спорит, мол, «вот того не бывает, и такого вот не встречали», что люди очень разные и играют всегда по-разному. и если вы с чем-то не сталкивались, это не значит, что другие не сталкивались. и посты участников, которые я прочитала, на 100% это подтверждают.
⠀
А теперь к самому челленджу.
День 1. Какой сюжет вам не удалось завершить, но очень бы хотелось. Ответ можно почитать туть: https://vk.com/gmtoxic?w=wall-210845680_1277
День 2-4. Худший НПС/персонаж; Лайфхаки по подготовке игр; Самое умное принятое за НПС/персонажа решение. Почитать можно туть
День 5. Поделитесь с нами фото/видео ваших игр. Я буду злобным нечестным зазывателем вас в наш телеграм-канал «Сказки из Темноты» (https://t.me/talesfromthegloom). Во-первых, именно туда прилетают фото и даже коротенькие видео наших игр, когда мы собираемся. А во-вторых, там Николай сейчас вовсю делает разборы классов днд2024. Как говорится, это не реклама, если это твой же ресурс, ъуъ.
День 6. Какой была самая необычная игра, которую вы проводили/принимали в ней участие? На ум совсем не приходит необычных игр, в которые я играла, но из тех, что водила, была в каком-то смысле необычная и сложная (для меня). Партию ребят, которые пробовались в элитную «гильдию», забросили в небольшую деревушку на поиски женщины. Завязка и исполнение казались (по задумке) обыденными, хоть и с некоторыми мистическими и фольклорными элементами, но по сюжету всё больше выяснялось, что персонажи, предпринимая определённый ряд действий, уходили в мир мёртвых. И чем больше они там находились, тем выше был шанс, что они не выберутся. Я проводила этот ваншот, изменив своим правилам, дважды, и в первый раз партия, как заведённая, брела всё глубже в иной мир, вообще не придавая значения никаким подсказкам и знакам. А во второй раз уже другие ребята удивительно легко проскочили большую часть опасных моментов, как будто предчувствуя «подвох».
День 7. Топ-5 моих любимых НРИ медиа/канала.
- «Сказки из Темноты» на ютубе и в тг. Да-да, это не очень скромно ставить свой же проект на первое место, но, справедливости ради, мой всецело проект ─ скорее эта группа. Тут я себе и босс, и автор, и на дуде молодец, и в нри игрец. А наш канал «Сказок» уже больше квинтэссенция трудов Яна, Николая и Алины, которые пишут для своих видео собственные сценарии, наравне со мной придумывают мемы и реализуют их в жизнь. И поэтому я поставила на первое место именно их, этих талантливых трудяг, которыми искренне восхищаюсь и от которых фанатею.
- DiceHead и Рыжий библиотекарь. Здесь я предвзята, поскольку эти группы, в каком-то смысле, стали проводниками моего детища в мир нри-медиа (это если без обзора контента говорить). Благодаря первым я добила свою первую сотню подписчиков, а ребята из «Рыжего библиотекаря», неожиданно для меня, добавили группу в дайджесты новостей, как будто у нас тут большое взрослое коммунити. К сожалению, никого лично из проектов я до сих пор не знаю, но время от времени вижу мелькающую вспышкой молнии Ирину из «Рыжего Библиотекаря» (и передаю ей привет, хихик).
- Long Story Short вк. Когда я только стала мастером, я зачитывалась их переводами статей, пытаясь определиться, что и как нужно, каким мастером я хочу стать и каким могу быть. Сейчас я почти не заглядываю туда, но в моём сердечке они навсегда, конечно.
- You see a friendly face in a tavern. Ну, Рога это что-то альтернативное от привычного мне НРИ мира. Его статьи и виденье игр необычно «другие», и этот формат читать интересно, поучительно и часто наталкивает меня саму на размышления под иным углом. Возможно, потому что мы мастера-любители совсем разных систем и сеттингов, а возможно, что по другой причине.
- «Грядут Приключения». Мне когда-то безумно нравилась их кампания. Сейчас ощущения очень смешанные, и пока я в них не разобралась, но в топ всё же решила добавить)
День 8. История о вашем самом сломанном билде. Тут я даже не знаю, что и сказать. Я не любитель «играть» и не ценитель билдостроения. Я люблю интересные заклинания и делать «пурум-пум-пум» за персонажей-старушек. Это мой вайб.
День 9. Какой была сцена, заставившая вашу партию плакать навзрыд? Ох-ох-ох, сложно вспомнить-выбрать. Пусть будет сцена, где говорились прощальные слова над могилой старушки-НПС, которая погибла в дороге в ходе игры. Она была приятной старой эльфийкой, мечтавшей посмотреть мир перед смертью, никогда не унывала и относилась к трудностям легко. Наверное, нужного эффекта помогли мне добиться маленькие ремарочки и описания того, что старушка говорила своим спутникам всю эту долгую дорогу в моменты, когда их терзали разного рода сомнения. Поэтому прощаться с ней было тяжело, да ещё и наша Алина необыкновенно красиво описала заупокойную молитву от лица своей жрицы.
День 10. Самая необычная игровая локация, которую вы создавали. Ничего совершенно не приходит на ум, признаться. Как будто все мои локации, даже если звучали в рамках игры необычно, по сути своей похожи на множество других таких же локаций у окружающих мастеров. И их в теории можно даже отыскать в генераторе случайных мест. Попробую, как завершу эту статью.
День 11. Какие обычаи и ритуалы есть у вашей партии. Так-так, хмхм. Во-первых, мы без вкусняшек не собираемся. Это плохой знак. Во-вторых, перед игрой я всегда бросаю все свои д20 и смотрю, выпала ли хоть одна 1. Если да, прогноз на игру замечательный. И пользуюсь я в процессе именно этим кубом ─ у меня с госпожой Фортуной странные отношения, но именно этот куб будет выдавать мне 20ки. Это проверено на опыте. Если единиц не упало, я беру куб под настроение или под цвет макияжа. Да-да, я всё ещё девочка, хихик. В-третьих, игра без 4х литров чая в процессе это не игра уже. А так, детская возня в песочнице. Поэтому мы делаем перерывы и пьём много чая. Это традиция такая.
День 12. Какой была самая лучшая раздатка/террейн, которую вы создавали и получали. Так, ну, тут сложно. Свои раздатки я уже публиковала на просторах группы. Поэтому скажу о чужих: террейны Жени, нашего с Николаем когда-то мастера, просто восторг (Женя, если читаешь это, кидай пруфы в комментарии). Алина для своей первой игры в качестве ирл-мастера подготовила целую карту и арт главного НПС. Ещё и записала вступительное слово в аудио-формате до игры. Это было круто. НО самой убийственной раздаткой был договор на сколько-то там страниц для кампании Николая. Он реально его написал и распечатал, заставив нас поставить свои подписи… Кто знает, что после этого он на нас оформил…
День 13. Самая трагически закончившаяся история вашего персонажа/НПС. Не могу выбрать, я любитель этих слезодавилок. Но пусть будет Дварф Гродд из той же истории, что и бабуля 4-мя пунктами выше. Он не только потерял своего любимого пса, такого мирового пса, что скорее даже друга, частично из-за нерасторопности группы, частично из-за неудачных кубов, но и сам стал жертвой в итоге, умирая со своим псом на руках. Мне было грустно его отыгрывать, от тупого оцепенения до яростного нежелания бросать своего Бура. И единственное, что скрасило этот момент, это то, что ребята в боёвке сплотились, действовали слаженно и хотя бы не дали Гродду умереть пищей для стрёмной хтони, что поставило бы на нём крест в вопросах посмертия в моём сеттинге. Ну и его последние слова: «Я не гном, девочка, пора бы это запомнить» бедной плачущей жрице Алины. Эх.
День 14. Опишите случай, когда вы соврали «во благо» о значении на кубе. Вообще я любитель опираться на влияние кубов для истории. Очень часто благодаря им получались какие-то крышесносные моменты. Но было пару раз, когда я отказывала себе в удовольствии «пробросить» успешно некоторые проверки от лица злых негативных челов. Потому что это или приводило бы к ТПК, или заканчивало бы историю на очень странных нотах. Это мой подход, я к нему не призываю и знаю, что многие кубам доверяют всецело и считают, что как история ложится, так и должно быть. Так что свою сторону выбирайте сами)
День 15. Топ-5 самых надоевших НРИ-клише. 5 не будет, будет 3.
- Притча о ПОХОТЛИВОМ БАРДе и драконе. Остановитесь, пожалуйста, хватит. От этих картинок, мемов и приколов мне уже плохо. Вся Россия, как говорится, помазалась этим говном. Я всё время задаюсь вопросом, почему никто даже не пытается сделать мемы с этим несчастным бардом в другом амплуа.
- Суперсильные персонажи, которые во всём круты. Я это понимаю, знаю, что это обычная ступень развития новичков, и конкретно в аспекте начинающих ребят эта тема меня практически не трогает. Но когда опытные игроки её не переходят и продолжают клепать мэрисьюшек из игры в игру…
- дэнэдэ скучное/неповортливое/только для начинающих нришников. Люди столько тысячелетий эволюционировали, чтобы так и не научиться принимать чужие вкусы и то, что кому-то днд будет нравиться (!) и через 5 лет различных игр по разным системам. Это опуская вопросы сеттингов подходящих/неподходящих и натягивания совы хб правил на дндшный глобус, разумеется. Отстаньте от других и играйте в те системы, в которые нравится. Даже самый заядлый дндшник однажды попробует другую систему, когда созреет. И или уйдёт в неё с головой, или, сюрприз-сюрприз, вернётся обратно к днд. Но обычным принятием сыт не будешь, и гейткипинг живёт на самовозгорающемся топливе, так что.
День 16. Самый интересный персонаж, созданный вами. Почему вы им гордитесь? Мой любимый пацан, первый мой игроковский кросспол, Ластавиан Фредерик Миллер младший. Это была энергетическая батарейка, заряженная не только на дотошное разгадывание сюжета, но и на постоянное взаимодействие с остальной партией. Я горжусь им, потому что не скатилась в кринж «кросспольного» отыгрыша, реально выдержала характер шаловливого ребёнка и при этом в разгадке сюжета тоже не ударила в грязь лицом, хихик.
День 18. Когда и почему вы были готовы бросить НРИ. Тяжёлая тема, грустная, но я человек-тильт. В поисках людей в партию я за полтора года отводила бесчисленное количество ваншотов, иногда по 2 ирл в неделю, все с разными сюжетами и подстроенные под разных персов. Порой они получались плохими, и это било по моему перфекционизму и самооценке, иногда приходили странные игроки, и тогда время, затраченное на подготовку, казалось впустую потраченным. Каждый раз, когда группа практически собиралась, укомплектовывалась, а затем с треском разваливалась (из-за смены графиков игроков/форс-мажоров/внутренних вылезших противоречий), я находилась в отчаянии. Идея «Сказок из темноты» тлела в моей голове уже третий год, постепенно затухая, и казалось, что если ничего не выходит, то дело уже не в невезении и совпадениях, а во мне. Но я рада, что не сдалась. И что Николай с Яном не позволили мне сдаться, пока мы, наконец, не отыскали ещё и Алину.
День 19. Что самое невероятное делал игрок, полностью соблюдая правила системы. Честно говоря, я плохо помню связки тех способностей и спеллов, с помощью которых ребята вытворяли крутейшие штуки, поэтому попрошу их отписаться в комментариях, если они сами вспомнят)
День 20. Топ-5 ваших любимых авторов/ресурсов для музыки на игру. Если брать только днд, то топ такой:
- Сообщества вк, начинающиеся на E:\music\. Целая подборка групп с разными стилями и жанрами. Внутри можно отрыть клад, но рыть долго.
- Jesper Kyd, его саундтреки ко второму ассасину в сердечке
- Канал Lucas King
- Канал Temple of Serenity для моментов, где нужно звуковое ненапряжное сопровождение
- Max Richter
День 21. Ваш самый пугающий босс по отыгрышу или создавшемуся впечатлению. Насчёт пугающего не знаю, но вот самый ненавистный был. Моё нарциссическое, так сказать, воплощение, моя бубутька, мой любимый дядя, который просто хотел изо всех сил прикоснуться к божественному и ради этого был готов и в дружбу играть, и старушкам улыбаться. Не знаю, почему мои игроки ТАК его ненавидели, но все разы боёвки с ним действовали они с остервенением неостановимым.
День 22. Какой внутриигровой конфликт среди персонажей стал самым запоминающимся? Ух, ах, ох, я вдруг поняла, что их много крутых было. Самый яркий ─ практически дошедшая до настоящего мордобоя перепалка двух лучших друзей, почти братьев, всю сознательную жизнь путешествовавших вместе. Персонаж Николая, наивный, добрый и почти сердобольный здоровяк, чтобы спасти жителей, своих друзей и наставника, решает пожертвовать собой и добровольно уйти с некоим существом, без боя, без насилия. Но его друг, персонаж Яна, хитрый, эгоистичный, нетерпимый, не готов расставаться с единственным близким для себя человеком и хочет скорее пожертвовать всей деревней, чем названным братом. И пытается не дать тому заключить договор. Очень эмоциональная сцена была.
День 23. Топ-5 самых бесящих фраз игроков/мастеров:
- «Ну, ты мооооожешь попробовать это сделать». И взгляд такой пассивно-агрессивный. Без пояснений, без разговора.
- «Мог быть другой исход. Я просто ждал интересного решения задачи от вас. Какие в теории варианты были по-другому решить задачу? Ну, это вы должны были придумать». Извините, я таким мастерам не верю. Обычно мастер уже на этом этапе отбраковал несколько потенциально хороших решений игроков, и его речь значит, что никаких других вариантов не было. Была только рельса.
- «Ну квента не особенно нужна, я так считаю»
- «Мастера не могут водить платно, потому что они же тоже РаЗвЛеКаЮтСя, пока ведут»
- «ой, я ещё никогда не играл у мастера-женщины. Интересно, чем вы отличаетесь от мужчин»
День 24. Самое необычное начало игры, которое вы создавали. Почитать можно туть: https://vk.com/gmtoxic?w=wall-210845680_1354
День 25. Решение, о принятии которого вы до сих пор жалеете. Почитать можно туть: https://vk.com/gmtoxic?w=wall-210845680_1368
День 26. Самая запоминающаяся мелодия с ваших игр, что под неё произошло? А я уже писала когда-то про это отдельно пост. Почитать можно туть, во второй половине: https://vk.com/gmtoxic?w=wall-210845680_1010
День 27. Самый запомнившийся сюжетный поворот, который удалось провернуть. Будет чуть-чуть метагеймовым, но я им горжусь. Помните того самого злодея, который мой бубутька, которого игроки ненавидят всеми фибрами души? Когда они столкнулись с ним в мини-кампейне, он успел сбежать и скрыться. И полгода ребята мне душу бередили вопросами, а куда он делся, а что он там готовит. Поэтому в наш последний мини-кампейн я запихнула именно его с его новой шайкой и новёхоньким планом. Каждому из шайки он дал позывные имена, связанные с персонажами, которые помешали ему воплотить старый план. Чтобы игроки, они у меня умные, сразу эту штуку не спалили, я имена сократила, где могла. Догадаться всё ещё было можно, потому что одно имя не сокращалось никак, и Николай меня потроллил даже, что я имя его персонажа неписю вручила. А потом когда вскрылось, кто это, что это, как это, вот тогда и настало моё время Николая троллировать в обраточку, хехехехехеххе.
День 28. Самое необычное решение, которое принимал ваш игрок. Они меня всегда удивляют. Необычными ходами, крутыми решениями, так что я не смогу выбрать одно. Да и вы их потенциал скоро сами посмотреть сможете. Да-да, это намёк на анонс для тех, кто дотерпел до последних пунктов. Спасибо, герой.
День 29. Случай, когда метагейм обернулся игроку во вред. Был у меня залётный персонаж, с него много штук «как не надо делать» писать можно. Когда партию в замке влиятельного человека провели в комнату, где всё казалось подозрительным, а будущее по сюжету не сулило ничего хорошего, игрок начал метагеймово (то есть пользуясь обрывками того, что услышал в моём разговоре с сопартийцами в том числе) обсуждать варианты побега, сам в своей логической цепочке так себя запутав, что в итоге сделал какой-то совсем глупый вывод, что дверь заперта, окна заперты, бежать им некуда, мастер тиран, выложил тут рельсу и радуется. Имаджинируйте его лицо, когда мои игроки, не желая метагеймить, с некоторыми трудом убедили его хотя бы дверь открыть, и, чудо-расчудесное, она открылась. И по замку они гулять могли, и взаперти их никто не держал. Но из-за того, что человечек потратил время партии на свои ложные и собранные метагеймово выводы (как персонаж он вообще ничего не щупал и заявок не делал), они ещё и упустили возможность кое-что в происходящем круто изменить. Минус вайб моментальный.
День 30. Самый необычный предмет, который вы создавали для игр. Я не любитель хбшить артефакты, а кастом внешнего вида предметов ребята делают по своему усмотрению. Так что ответить мне тут нечего.
День 31. Топ-5 ваших любимых выводов, сделанных за этот год.
- Всё, что вы читаете из нри советов в пабликах и пр, это лишь мнение и опыт отдельного человека. Иногда они полезны и хороши, но для некоторых порой ─ неприменимы и глупы. Это нормально. Нет единого способа играть. Просто ищите спикера/мастера/соратников по своим вкусам и со схожими манерами игры/отыгрыша.
- Если автор контента оскорбляет своих подписчиков и игорьков, посылает их и т.д., даже типа в шутку, но без реальной обоснованной причины (а не потому что «они любят в днд у меня играть, вот говно*ды, гыыыы»), это сомнительный автор с сомнительным контентом, на мнение которого не стоит ориентироваться, даже если исчезнут все остальные нри паблики.
- Некоторые (не все) претензии к вам ─ лишь проекции и переносы того, кто вас критикует. Я в этом недавно сама убедилась, когда наткнулась на записи человечка, который обвинял меня в «негативности» излишней моих статей, так что они, якобы, становятся нечитаемыми и триггерными.
- Партия, в которой вам комфортно, творит с вашим отыгрышем невероятные вещи. Но чтобы такую партию найти, иногда нужно сильно попотеть.
- Плохие игры бывают, даже если ты очень сильно готовился. С этим нужно просто смиряться и стараться вынести пользу хоть какого-то формата.
- Делать нри-проект оказалось сложно, особенно в условиях замедленного ютуба и неработающего рутуба. Но очень весело.
День ? про выгорание я освещу когда-нибудь потом. Когда смогу сформулировать советы, которые мне помогли выбраться из этой бездонной ямы.
Как-то так.
Спасибо всем, кто дошёл до конца. Вы лучшие папищеки
