Неочевидно очевидные советы игрокам. Часть 4.
Дисклеймер: моё мнение не является истиной в последней инстанции, эти советы выведены с личным опытом и не подойдут Вам, если Вы играете только ради фана и карнавала и не хотите это менять. Ну или если Вы уже сами всё знаете и понимаете)
⠀
Совет №12: Познайте мастера своего как самого себя.
Я часто повторяю, что, если тон игр серьёзный, мастер вкладывается в игру значительнее игрока. Чем больше ролевых знакомых я завожу, тем чаще слышу: «У меня был хороший мастер, но мы не доиграли кампейн, потому что мастер выгорел». Когда я задумываюсь над этим, я проецирую свой опыт мастерского выгорания и задаю себе один и тот же вопрос:
Может, этот мастер выгорел, потому что тоже вложил сильно больше, чем получил?
Конечно, выгорают мастера и по другим причинам, но совет мой направлен на устранение этой: узнавайте своего мастера как человека, если он вам важен. Что его вдохновляет на игры? И что больше всего радует в конце сессии?
⠀Некоторые мастера воодушевляются, когда читают подробный фидбэк, другие — когда в конце игры группа эмоционально обсуждает сюжет, третьи — когда им приносят подарки для игр. Я попробовала наскоро составить список по категориям, но вполне допускаю, что конкретно ваш мастер ценит или нечто совершенно иное, или смесь нижеследующих пунктов:
1. Материальное вознаграждение:
- Еда и любимые вкусности;
- миньки;
- самодельные террейны, материалы для террейнов;
- вспомогательные книги и материалы по играм и сеттингам. ⠀
⠀2. Организационная помощь:
- совместная подготовка террейнов, покрас минек;
- Подготовка распечаток и раздаток,
- оформление материалов мастера и художественное сопровождение игр (отрисовка карт/артов НПС и персонажей);
- помощь с поиском игроков или организационными моментами на самой игре.
3. Эмоциональное вознаграждение:
- похвала, фидбэк или эмоциональная реакция во время игры сама по себе;
- вовлечённость в мир и процесс (вопросы по сеттингу, сотворчество, идеи для лора);
- Арты или другое творчество по впечатлениям от игры (рассказы, дневники персонажа, комиксы-зарисовки эпизодов игры).
Чтобы узнать, какой вариант ваш, можно попробовать поговорить с ГМом напрямую. Но это работает не всегда:
1. Некоторые люди плохо осознают свои потребности и просто отмахнутся;
2. Некоторые люди слишком стесняются и предпочтут свести разговор на нет.
⠀Тогда придётся обсудить с мастером, что вам очень важно это понять, и договориться о содействии. Или действовать наугад, наблюдая и анализируя поведение мастера после игры.
Это всё может показаться ненужными ухищрениями и усложнениями процесса, но большая часть мастеров очень вкладывается в игры и беспрестанно анализирует потребности своих игроков, чтобы игра приносила фан всем, насколько это возможно. Было бы здорово и вам, как партии, позаботиться симметрично о человеке, который заботится о вас. И с которым вы проводите минимум один день в неделю за общим хобби.
⠀
Совет №13: «Дементий, неси воспоминания и ощущения персонажа. И свиней».
⠀Этот приём подойдёт не всем игрокам и не всем партиям, поэтому прежде, чем брать на вооружение, попробуйте обсудить его с мастером (не с группой, особенно если в партии есть «тот_самый_всё_знающий_лучше»).
⠀Принцип прост: в важные поворотные моменты сюжета опишите одной-двумя фразами моральное состояние персонажа. В неважные моменты отдыха, соло-заявок или простоя опишите важное для героя «воспоминание».
⠀Основной аргумент тех, кому этот принцип не подходит, обычно звучит так:«Ну остальные же не знают, что персонаж чувствует, так что и не надо это озвучивать». И если в вашей партии не умеют балансировать метагейм или не считают его чем-то зазорным, то этот принцип и правда не подходит: он попросту будет провоцировать ненужные телодвижения со стороны партии.
Если же группа старается придерживаться безметагеймового подхода, то принцип работает на мастера: так сам ГМ лучше понимает и игрока, и персонажа, и как корректировать его мотивацию и события вокруг, чтобы усилить экспириенс игрока. А окружающие, если они в вас заинтересованы, больше вовлекаются в историю вашего персонажа и сильнее ему симпатизируют.
⠀Конечно, воспоминания можно использовать и в важной сцене, но тогда их упоминание должно быть больше похоже на ссылку на информацию, уже описанную мастеру раньше (например, в квенте персонажа), чтобы:
- не задерживать важный момент и не переводить весь спотлайт на себя любимого;
- не сбивать темп и не портить динамику пространным рассказом о далёком прошлом;
- не повлиять на сопартийцев, если это воспоминание о пережитом всеми моменте (тогда лучше это воспоминание обратить в речь, а не в мысли).
Но учитывайте тот факт, что всех воспоминаний в квенте не перечислишь, так что использовать именно этот приём (воспоминание в важном моменте) лучше ограниченное число раз.
Принцип «воспоминание-ощущение», кроме всего прочего, заставит вас самих больше погрузиться в персонажа, лучше осознавать его состояние, мотивы и возможные изменения, вызванные пережитыми событиями.
⠀
Совет №14: улучшайте свои описательные навыки, мучачос, и будет вам эффект крутости.
⠀Казалось бы, зачем? Группа дндшная, фейтпоинтов не завезли, нарративным правам никто прав не давал, игру вам не вести, не описывать сцены, так зачем совершенствовать, когда времени на жизнь и так мало?
Поясняю. Если вы:
- Хотите выглядеть и быть крутым в боёвке;
- Заинтересовывать сопартийцев и вызывать у них желание взаимодействовать;
- Эффектно обращаться со спотлайтом, не испытывая терпение мастера;
- Быть понятым и услышанным с первого раза и без дополнительных пояснений;
- Считаться люто клёвым игроком,
Вам совершенно точно и абсолютно необходимо прокачивать свой скилл описаний.
Не поймите меня неправильно, но нет ничего хуже в момент знакомства с партией начать зачитывать с листочка описание двух с половиной волосин персонажа, его полного туалета и саквояжа монотонным голосом. Подняв глаза, вы не увидите интереса других. Только скучающее терпеливое ожидание.
Такой же грустный эффект имеет косноязычие или недостаток словарного запаса в динамичной сцене. Например, вы в бою, несётесь на врага и представляете себе это в голове, как самый кинематографически насыщенный момент эвер, но на деле выдаёте что-то около:
– Ну, я бегу вперёд, подпрыгиваю и… эээ… ну, вот так делаю и вот так стукаю его, и, эээ, мой меч разрезает ему, ну, эээ, вот это место, забыл, как оно называется.
Очень кинематографично.
Особенно, если примерно это выдаёт каждый по кругу пять раундов подряд.
Так что да, хотите быть крутым — придётся что-то для этого делать.
⠀Советы про описания есть у меня в статьях, вторая часть, которую я потихоньку привожу в исполнение, даже больше подойдёт для игроков, чем первая (да, это саморекламная пауза). Ну, а если не хотите читать статью, запомните такие экспресс-рекомендации для улучшения своих описаний:
1. Читайте хоть сколько-нибудь художественных книг в годи выписывайте из них фразы, подходящие под ваши описания;
2. Для закрепления эффекта от чтения переделывайте фразы на свой манер, не используя ни в коем случае книжные варианты описаний на играх, иначе грош им цена;
3. Заготавливайте описания боевых действий во время хода сопартийца. Даже если сам ход по содержанию неожиданно изменится, вы сможете использовать прикинутый вариант после или в видоизменённой форме.
⠀⠀
Работайте над собой и увидите, как это здорово повлияет на вашу игру.
⠀
Совет №15: Имейте смелость уйти.
Если вы потеряли интерес к играм, едете скорее с тяжёлым сердцем, чем с предвкушением, если партия опостылела, мастер раздражает, а все сюжеты кажутся одинаковыми, уходите.
В новую партию, если вы всё ещё чувствуете потребность играть, или из НРИ в целом на какое-то время, если надежды нет никакой.
⠀Зачем-то некоторые игроки, вопреки гнетущим чувствам и негативным эмоциям после игр, продолжают и продолжают ходить каждую неделю в надежде на другой результат. Но, давайте будем честны, результат не изменится, а сам процесс становится пыткой. Не только себя, но и других: мастера, который может очень стараться вам помочь и который при этом всё время будет сталкиваться с неспособностью это сделать; партии, которая ощущает гнетущее напряжение, но которая так же бессильна в этом вопросе.
⠀ Если вы не хотите уходить из партии совсем, обсудите с мастером паузу на несколько недель, объясните свои затруднения, а на отдыхе наберитесь желания играть заново, соберитесь с силами.
⠀Если вы чувствуете себя так из-за партии и мастера, имейте смелость признаться в том, что ничего не изменится, если вы будете просто терпеть. Или пробуйте поменять ситуацию честным обсуждением, или смело шагайте в закат. Ответственность за ваше время, эмоции и ощущения, в конце концов, несёте именно вы, и ждать у моря погоды, когда вам плохо, тратить бесценное время и портить себе жизнь из ложного чувства долга — это худшая из стратегий.
⠀
⠀
Играйте с теми, с кем хорошо, так, как нравится, и всё такое прочее.
Как-то так.
