Блиц-мнение на VR-шлем и VR-игры
Автор статьи: Александр Набатов, сотрудник GF
Большая часть материала была написана в январе 2022 года, так что, местами что-то поменялось. Данная статья была отредактирована и адаптирована, но никто не идеален.
В декабре 2021 года я стал счастливым обладателем VR-шлема Oculus Quest 2, за это время я пощупал немало тайтлов, в том числе и кооперативные, у тех или иных пользователей возникали те или иные вопросы, поэтому самое время дать ответ.
Oculus Quest 2
Данный шлем имел огромное количество плюсов на фоне своих конкурентов, вот ключевые из них:
- Шлем может работать без подключения к питанию или ПК. К слову, необязательно вообще иметь ПК, чтобы им пользоваться.
- Не нужны никакие док-станции. Всё необходимое встроено в сам шлем.
- Meta (признана террористами на территории РФ) имеет свои эксклюзивы, такие как Resident Evil 4 VR.
- Высокое разрешение на каждый глаз.
- До 120Гц.
- Великолепный встроенный микрофон и колонки. Также, если что, присутствует разъём mini jack 3.5 мм.
- На момент покупки цена варьировалась от 22k до 37k, в настоящий момент цена поднялась до 50k. Зависит от количества встроенной памяти, комплектации и магазином (Например, раньше было заказать с Amazon за минимальную стоимость, но доставку придется ждать около месяца, вроде бы как DNS продаёт теперь). Сейчас же стоит смотреть в сторону PICO 4 и Meta Quest 3, но об этом в другой статье.
Но есть и минусы:
- Дефолтный провод очень короткий, тем более не даёт стабильную подпитку питания, так что почти сразу же заказывайте новый USB 3.0 на 5m и более.
- Шлем автономно держит заряд около 2-3 часов, считаю, что этого мало. Примерно столько же потом и заряжается.
- Нет региональных цен в магазине Oculus, к слову, как и нет контента для граждан СНГ и России. .
- Малый FOV — 100 градусов.
- Регуляторы меж глазного пространства.
И да, не стоит покупать данное устройство тем, у кого мало места в комнате и, в буквальном смысле, рукой подать до люстры. Я не знаю как у других пользователей подобных шлемов, но проблем с вестибулярным аппаратом у меня никогда не было, так что во всех проектах, где была такая возможность, я отключал «телепорты», «виньетку» и «рывки» при поворотах.
Игры, игрушки, игрульки
Вопреки популярному мнению, для VR-устройств существует множество различных игр, с разными уровнями погружения. Есть такие как Half-Life: Alyx и Boneworks, где ваши перемещения по квартире фиксируются и на персонаже, где вы можете открывать шкафы и ящики, а каждый предмет можно взять в руки и швырнуть в люстру куда подальше. Есть проекты на рельсах, где вашего персонажа самостоятельно перекидывают в следующую игровую зону, а есть проекты, где вам нужно будет играть на клавемышке или геймпаде, а шлем нужен только для осмотра окружения. И это далеко не весь список типов, но обо всём понемногу.
Half-Life: Alyx
Первой запущенной VR-видеоигрой была «Half-Life: Alyx». Сказать, что я был в шоке — ни сказать ничего. Это было прекрасно, прекрасно почти всё. У проекта отличный сюжет, красивая фотореалистичная графика, множество объектов с которым можно взаимодействовать, отличный саундтрек.







Увы, но есть минусы, такие как жесткая привязка оружия к определённой руке, а также отсутствие физического взаимодействия с объектами предметами (иными словами: нельзя взять садового гнома Чомски и забить им хэдкраба, а оружием опустить дверную ручку, чтобы открыть дверь). Но и это ещё не всё — в «Аликс» нельзя перепрыгнуть через какое-либо препятствие, в такие моменты игрок вынужден использовать так называемый телепорт. Эти два жирных минуса сильно бьют по максимальному погружению.
Boneworks
Продвинутый и сложный конкурент «HL: Alyx». Сюжет в «Boneworks» нужно изучать не только из местных лор-документов и "телевизоров", но и играть в другие проекты студии, где так же нужно изучать всё и вся и углубляться в происходящее. В целом, то что происходит непосредственно в самой игре, как меняются события из вне и вна можно описать старым добром мемом:
Как VR-проект это что-то с чем-то: Максимальное взаимодействие — можно забраться куда угодно, найти свой путь решения и т.п. Не хочешь ломать фомкой/кулаками/оружием доски на своём пути? Разбегись и своим телом врежься в них. Не хочешь отпускать из рук оружие и какой-то предмет, а впереди дверь? Так возьми и открой дверь предметом или оружием (Да-да, привет «Alyx»). Врага можно забить досмерти чем угодно, хоть голыми руками. Хоспади, да можно даже взять противника за ногу и повалить на землю, либо...
Более подробнее о противостоянии «HL: Аликс» и «Boneworks» расписал наш подписчик в отдельной статье.
Phasmophobia
Параллельно прохождению «Аликс» я ещё играл с товарищами в «Phasmophobia», которая поддерживает кроссплей с игроками «плоских» версий. Игра, которая мне уже нравилась, я увидел под новым углом, а также обрел новыми возможностями.
Например, держать по предмету в руках, а также иметь активный девайс на поясе. Но за всё нужно платить: если обе руки заняты, то ты не сможешь открыть дверь или воспользоваться рацией для коммуникации с товарищами.
Конечно, проект не идеален по своей структуре даже без VR-режима, но эмоции и командное взаимодействие полностью всё перекрывают. Более подробнее про игру можете прочитать в этом мнении от подписчика.
Pavlov VR
Что если взять у «CSGO» и «Call of Duty: World at War» самое лучшее и запихнуть в VR-шутер? Правильно — получится «Pavlov VR».
У проекта прекрасные PvP-режимы между реальными игроками (+ можно включать ботов), тут есть и TDM, и GunGame, и даже режим про Вторую Мировую Войну с танками и джипами! Помимо этого есть и PvE-режим, где отряду из четырех человек нужно выживать против орд зомби.
Уничтожать живую силу противника предлагают из богатого выбора оружия. Пу~ушки можно и апгрейдить с помощью различных модулей. Кстати, для ВМВ сделали отдельный пак оружия.
Приятным бонусом ещё служит поддержка кастомных карт, так что если стандартные карты надоели, то можно отправиться на Nuketown и Dust 2.
Как VR-проект всё хорошо: приятная графика, максимальное взаимодействие с оружием и техникой. Из минусов, пожалуй, можно выделить следующее: Нельзя прыгать и, как следствие, перелазить через небольшие препятствия.
Superhot VR
Не смотря на то, что геймплейно и визуально видеоигра мне понравилась - пройти до конца было больно морально и физически (а ещё больно было шкафу, монитору и другим объектам за "Игровой зоной", которые я случайно бил контролером и рукой). Связано это с тем, что "объекты старта уровня" почти всегда у меня появлялись у границы, так как ХОДИТЬ в этой игре НЕЛЬЗЯ (можно лишь немношк перемещаться вокруг пяточка-дислокации). Оружие иногда находилось за игровой зоной, но подобрать ещё можно было, а если оружие падало с NPC, то тут как повезет.
На некоторых уровнях нужно врагов убить метательным оружием/предметом, а броски реализованы тут ужасно. Объекты могут не полететь, полететь в другую сторону (даже противоположную), поэтому иногда приходится кромсать пули ножом и ждать вечность, пока бот до тебя дойдет (если он вообще это планирует).
По сути, это красивый короткий vr-тир, в который очень-очень не удобно и дискомфортно играть.
Subnautica
К оригинальной составляющей претензий нет: атмосфера, графика, саундтрек, сюжет (который я так и не прошёл) всё на высоком уровне.
А вот vr-версия была мной заброшена спустя 5-10 минут. Единственное, что приятно в этой игре было — это плавать и видеть все прелести подводного мира, вот и всё. Остальное используется и взаимодействует как в обычной версии, тут даже руки всегда в «стандартном положении».
Коллеги по виртуальному пространству рекомендуют приобщится к фанатским модам.
Fallout 4 VR
В целом, всё неплохо, старый добрый «Fallout 4», но в VR-формате. Ленивый порт, конечно же, но часок провести на окрестностях Содружества можно.
Star Wars: Squadrons
Красиво, зрелищно, атмосферно, очень высокое погружение в происходящее, но…
Увы, но в данной игре, как VR-составляющей, мы можем лишь вертеть головой находясь в кабине пилота. Во время полётов это вызывает бурю эмоций за счёт эффекта погружения, но не более. Самостоятельно потыкать руками по тумблерам и кнопкам не дают, да и играть придется подключив геймпад, джойстик или использовав КиМ.
Arizona Sunshine
Обычный зомби-шутер, где есть сюжетная кампания, пару дополнений со своими историями, а также режим орда — и всё это можно проходить в соло, либо с одним товарищем. Приличный ассортимент оружия, который приятно использовать.
В плане vr-взаимодействий тут немного грустно — бить прикладом/рукояткой по зомби нельзя, сковородка и топор наносят минимальный урон и только как метательное оружие.
Игра сильно устарела, и это чувствуется. Если сделать скидку на то, что проект вышел под конец 2016 года, когда данное направление только зарождалось, то в целом всё неплохо.
Layers of Fear VR
Опять же в «плоскую версию» не играл, но учитывая, что vr-версия полностью повторяет всё и вся основной видеоигры, то оно и к лучшему. По сути, до запуска проекта я ничего не знал, кроме того факта что это хоррор, так что получился отличный игровой опыт, где всё и вся меня пугает.
Если отбросить физику объектов и «систему возврата предметов в исходное положение», то как VR-проект всё замечательно. Получилось максимальное погружение: Игра держала меня в ужасе до самого конца, а почти до самого финала ухитрялся пугаться даже скримерам.
Payday 2 VR
Так как это не полноценная vr-игра, а лишь соответствующий режим запуска уже известного симулятора ограбления, тут есть немного обидные ограничения — нельзя моментально перезарядиться, нельзя прыгать (только через не отключаемый «телепорт», а повороты мало того, что исключительно «градусные», так ещё и на клавишах — правый стик полностью забирает под себя взаимодействие с оружием (тип стрельбы, включение/отключение модулей), распаковку снаряжения и быстрое использование метательного оружия.
В целом, если отбросить эти ограничения, то играть в это весело, понравилось даже управлять погрузчиком и Longfellow, хоть и были определённые трудности.
Hellblade VR Edition
Пожалуй, самое странное во что мне приходилось играть в VR — видеоигра полностью всё повторяет оригинал, в том числе и вид от третьего лица. Это выглядит очень странно, местами нервирует, особенно кат-сцены в виде «кинотеатра», но при этом неплохо погружает игрока в скандинавскую атмосферу.



Стоит ли играть в эту версию при первом прохождении? Возможно. Имеет ли смысл перепроходить игру, но уже VR? Однозначно нет.
Job Simulator
Занятная симуляция всякой-разной работы находясь в маленьком квадратной зоне. Идеально подойдёт для первичного взаимодействия с виртуалньым миром, либо для развлечения детей, но не более — в иных случаях в это играть уже скучновато.
Into the Radius VR
Мне нравится называть данный проект эдаким «Сталкер VR», ибо тут есть своя Зона отчуждения, аномалии и выбросы, артефакты и схроны, и конечно же особые виды противников.





У проекта проработанный лор и сюжет, приятный геймплей, местами утомительный фарм всякого-разного с помощью второстепенных квестов, чтобы легче было продвигаться по сюжету.
Опять же, более подробно о проекте можете почитать в отдельном мнении.
Помимо расписанных выше видеоигр, я ещё поиграл «Blade and Sorcery», «Beat Saber», «Duck Season», «Bonelab», «Minecraft», «The Forest», «L.A. Noire: The VR Case Files» и даже ставил фанатский мод на ремейк «Resident Evil 2», чтобы насладиться зараженным Раккун-Сити. Но обо всём об этом потом.
