Мнение на «Valorant»
Автор статьи: Олег Павловский
Valorant – многопользовательский шутер с элементами MOBA, выпущенный компанией Riot Games летом 2020 года. Ещё до релиза вокруг игры кипели нешуточные страсти – многие любители жанра надеялись получить достойного конкурента «устаревшей» CS:GO. Однако ожидания игрового сообщества оправдались, как минимум, не в полной мере – Valorant оказался странными сочетанием привычных механик и откровенной пародии на другие известные игры. Посмотрим же поближе, что из себя представляет очередной «убийца CS».
Первое, что бросается в глаза при взгляде на Valorant – не особо-то замаскированные следы других игр. Конечно, в заимствовании удачных механик и решений у конкурентов нет ничего плохого, но обычно это стараются скрыть фирменным подходом, переработанной стилистикой или графическими ухищрениями. В случае же с Valorant каждый элемент игры буквально кричит о том, откуда он взялся. Графика моментально отсылает к Fortnite, персонажи – к Overwatch, механики – к CS:GO, а немного углубившись в игру, можно опознать знакомые по Rainbow Six: Siege умения некоторых персонажей.
Хорошо ли это? С одной стороны, да, так как новым игрокам не нужно долго привыкать к механикам и геймплею. Например, завсегдатаи CS:GO без особого труда начнут уничтожать всё сущее в Valorant, ведь стрельба, постановка бомбы, позиционирование и много других фишек взяты прямиком из шутера Valve. С другой стороны, нет, так как по сути игра не предлагает ничего нового, предлагая прямо позаимствованные и не особо-то переработанные вторичные фишки других игр. Поэтому, рассматривая отдельные детали этого игрового Франкенштейна, придётся часто обращаться к другим проектам, из которых они и были извлечены.
Графика
Графика в игре очень простая, неуловимо напоминающая гибрид Fortnite и Overwatch. Сделано это намеренно, чтобы по-максимум снизить системные требования и сделать Valorant доступным для самого широкого круга игроков. Сравнивая получившийся результат с современными ААА-шутерами, трудно удержаться от недоумения – зачем крупному разработчику в 2020 году делать игру со столь посредственным визуалом? Однако определённый смысл в этом всё же имеется – ориентируясь на киберспорт, Riot Games осознанно ухудшили графику, предвидя неизбежное выкручивание игроками настроек на минимум ради повышения fps. Тем не менее, совершенно непонятно, почему разработчики поленились добавить всякого рода визуальных украшательств на максимальных настройках для тех, кто не планирует посвящать себя киберспорту. Всё же речь идёт о релизной версии полноценного AAA-шутера, а не полуиграбельной бете от независимой студии.
Стрельба
Что самое главное во всяком шутере? Кончено же стрельба! В Valorant она ощущается прекрасно – даёт о себе знать 128 тикрейт (то есть сервер и клиент обмениваются игровыми данными 128 раз в секунду). Особенно приятно это ощущается на контрасте с серверами для матчмейкинга CS:GO, которые всё ещё используют 64 тикрейт, что приводит к некоторым сложностям с регистрацией попаданий и ситуациям уровня «Я ж стрелял, как не попал-то?!». Сами Riot Games заявляют, что попадания по модельке противника считаются на экране игрока, а не на сервере, что ещё сильнее облегчает регистрацию попаданий. На практике это обеспечивает очень приятную стрельбу без проблем с прохождением пуль сквозь тела противников. Правда, не исключено, что из-за этого возникнут проблемы с читерами или понимаем того, откуда был произведён выстрел противника, но пока что всё выглядит вполне прилично.
Увы, сама стрельба далеко не настолько однозначно хороша. Она целиком и полностью позаимствована из CS:GO: одиночные пули из неподвижного положения летят точно в центр прицела, при движении пуля летит в сторону, а при стрельбе очередями попадания распределяются по стандарту, так называемому спрею. При этом спреи различных видов оружия прямо копируют таковые из всё того же CS:GO. Это, опять-таки, снижает порог вхождения для опытных игроков в CS, но сама по себе такая механика давно устарела – на момент выхода игры ей уже больше двадцати лет!
Оружие
Если вы подумали, что сходство механики стрельбы обеспечивает сходство видов оружия – поздравляем, вы совершенно правы! Арсенал Valorant по большей части позаимствован из многострадального CS:GO. Не утруждая себя особой визуальной маскировкой, сюда перекочевали АК-47, M4A4, AWP, Deagle. Конечно, у них есть и реальные прототипы, но беда в том, что из CS пришёл не только внешний вид стволов, но и особенности геймплея с ними – урон, спрей, стоимость.
Однако главной проблемой оружия в Valorant является не известный последние двадцать лет перечень пушек, а избирательность его применения. Из двух десятков видов оружия используется от силы две-три винтовки и пара пистолетов! Если в том же CS:GO это попытались решить, изменив вознаграждение за убийство из разных видов оружия, то в Valorant от этого почему-то отказались. В итоге, если в CS закупка пистолетов-пулемётов на неполных раундах или против экономических раундов противника оправданна, так как убийство из них принесёт немало денег, то в Valorant проще заплатить на сто местных баксов больше и купить Bulldog, аналог Famas из CS:GO. С винтовками ситуация обстоит не лучше – в CS спецназ вынужден закупать более дорогую и не убивающую с одного попадания в голову M4A4, так как АК-47 доступен для покупки только террористам. В Valorant же никакого смысла закупать Phantom, являющийся местным аналогом «эмки», нет – при прочих равных, его конкурент Vandal (AK-47) убивает с одной пули в голову, что даёт ему ультимативное преимущество. С учётом того, что в обоих играх дробовики и пулемёты почти не используются, выбор оружия оказывается ещё более скудным, чем в CS – по сути, игрокам предлагается выбор между Vandal (AK-47) и Operator (AWP). Таким образом, Valorant умудрился позаимствовать даже те недостатки оружейной системы CS, с которыми в самой CS успешно справились, сузив выбор оружия до практически безальтернативного. На фоне громких заявлений Riot Games о том, что в игре «будут использоваться все виды оружия», это основательно подрывает доверие к разработчикам.
Персонажи
Главной фишкой и основным отличием Valorant от CS:GO были заявлены персонажи, за которых игрокам предстоит участвовать в боях. Однако и тут всё не так-то и гладко – персонажи, по своей сути, являются пресетами гранат. Конечно, это несколько утрированно, однако набор способностей персонажей работает совсем как гранаты в CS:GO – их нужно закупать в начале нового раунда. Больше того, многие способности на деле являются возможностями для закупа обычных или несколько модифицированных гранат – флешек, смоков и «помечалок». Другие способности невозбранно позаимствованы из Rainbow Six: Siege (камеры и датчики движения) или Overwatch (ускорения и телепорты). В общем, представьте себе персонажей Overwatch, играющих в CS:GO, и вы получите представление о том, что такое Valorant.
Однако, в отличие от того же Overwatch, местные персонажи далеко не так хорошо проработаны. Например, в начале раунда персонажи пытаются переговариваться, раскрывая часть лора. Почему пытаются? Потому что персонажи говорят в воздух. Помните, как в Overwatch персонажи переговаривались друг с другом, что-то обсуждали? Посредством этого игрокам демонстрируется, как персонажи относятся друг к другу, как они вплетены в единый и непротиворечивый мир игру. В Valorant же персонажи просто говорят одну-две фразы, не обращаясь ни к кому конкретно, и всё. Конечно, это лучше, чем ничего, но недостаточно, чтобы раскрыть характер и особенности персонажей. Ко всему прочему, мир Overwatch раскрывался через официальные короткометражки, комиксы и прочие внеигровые материалы, чего у Valorant, естественно, нет.
Можно возразить, что, в отличие от Overwatch, релиз Valorant состоялся совсем недавно, и игра попросту не успела обзавестись проработанным лором. Однако проблемы с персонажами заключаются не только в объёме доступной информации про них. В Overwatch каждый персонаж узнаваем, даже если он находится далеко. У каждого – свои движения, характерные позы и цвета. Играя от первого лица, игроки продолжают прослеживать эту индивидуальность – достаточно обратить внимание на то, как персонажи дышат. У каждого абсолютно разные движения. У Дзенъятты это спокойные ровные движения, прямо как у монаха. У Вдовы это красивые, элегантные, плавные, как у балерины. Крысавчик дерганый, Ханзо жесткий, ну, и так далее. В Overwatch просто феноменальная проработка анимаций движения и действий персонажей. В Valorant, как вы уже, наверное, догадались, ничего такого нет и в помине.
Всё настолько плохо, что на больших дистанциях легко перепутать разных персонажей! Конечно, к этому можно привыкнуть, но при сравнении с Overwatch такой уровень идентификации не выдерживает никакой критики. А ведь уверенное опознание противника – ключ к успешным действиям игрока. Быстро разобравшись, кто перед вами, можно предугадать, какие способности будут против вас использованы, и как одержать верх в этом бою. Увы, узнаваемость персонажей была принесена в жертву балансу – размеры моделек персонажей старались подогнать под один стандарт, чтобы уровнять шансы в стрельбе по ним. Прорабатывать сложную систему баланса, подобную используемой в Overwatch, разработчикам, видимо, было лень, как было лень делать различные анимации движения для разных персонажей, а также сколько-нибудь вдумчиво подойти к их фразам, чтобы они не вызывали испанский стыд своей неуместностью.
Система открытия персонажей, ради разнообразия, позаимствована из другой игры Riot Games, League of Legends. Изначально вам доступны четыре персонажа, а по мере накопления опыта и внутриигровой валюты, вы получаете возможность открывать новых персонажей. Ну и, разумеется, всегда можно задонатить и получить нового героя без утомительной прокачки и гринда валюты. В целом, персонажи, несмотря на посредственное качество их проработки, придают игре индивидуальности и разнообразия. Перебирать персонажей в поисках оптимального для вашего стиля игры действительно интересно, а отыскав-таки «своего» персонажа, играть становится только приятнее.
Карты и левелизайн
Важной частью любой игры является проработка локаций, на которых нам предстоит играть. Увы, и это в Valorant не вызывает ничего, кроме разочарования. Сравнивать вновь будем с CS:GO, так как карты в этих двух играх подозрительно похожи друг на друга. Вышедший восемь лет назад CS:GO может похвастаться изрядным разнообразием карт. На каждой есть свои фишки и особенности, придающие индивидуальности игровому опыту и используемым тактическим схемам игры. При этом эти особенности явно выражены, позволяя новичкам легко распознавать основные фишки разных карт. При взгляде на практически любой элемент на локации, можно сказать, зачем он тут расположен, почему имеет именно такие параметры и как это можно использовать в игре. В Valorant всё это выглядит много хуже. Если в CS:GO узких извилистых улочек с парой-тройкой поворотов почти нет, то в Valorant из них состоит 3\4 карт. Само по себе это не очень приятно, ведь при продвижении по таким улочкам приходится проверять каждый угол на предмет притаившегося там противника. Но в сочетании с громкими шагами, отчётливо слышимыми на большой дистанции, скрытное перемещение по этому лабиринту становится откровенно неприятным делом. В итоге, переход от одного плента до другого становится либо очень долгим, либо отчётливо слышимым, что убивает половину интриги и возможных тактических схем что у атаки, что у обороны.
Однако самое большое разочарование в игре – пленты (места установки бомб) на всех картах. Они попросту одинаковые! Больше того, сделаны они откровенно халтурно, а в ряде случаев попросту украдены из CS:GO. Только взгляните, насколько по своей структуре похожи все четыре плента «А» карт из Valorant на плент «B» карты Overpass из CS:GO! На каждом пленте есть балкон, «нычка», в которой можно спрятаться, проход с другой точки и коробка посередине. Этот ничуть не замаскированный шаблон используется на всех плентах «А» всех четырёх карт, что очень бросается в глаза.



В то же время, левелдизайнеры Riot вполне способны делать свою работу качественно – достаточно посмотреть на плент «B» на новой карте Ascent. Однако в массе своей левелдизайн карт в Valorant оставляет желать лучшего. Модный в последние годы вертикальный геймплей отсутствует в игре настолько, что в ней нет даже привычных по CS:GO подсадок. За исключением немногочисленных специально предусмотренных балконов и пары персонажей, которые могут запрыгивать на некоторые высокие объекты, игровой процесс в Valorant в массе своей одномерен.
Вывод
Что же в сухом остатке? Valorant – это Франкенштейн от мира видеоигр, который вобрал в себя лучшие и худшие стороны нескольких популярных проектов. При этом некоторые фишки скопированы весьма умело, а другие – откровенно топорно и не к месту. Основная идея игры звучит круто, но её реализация оставляет желать лучшего. Конечно, свою аудиторию этот проект найдёт, но пошатнуть позиции «царя горы» от мира командных шутеров, CS:GO, он вряд ли способен. Если вы любите соревновательные шутеры, не имеете ничего против MOBA-элементов, но устали от CS:GO и Overwatch, то попробовать Valorant всё же стоит, даже несмотря на упомянутые недостатки и проблемы игры. Однако будьте готовы, что, несмотря на всяческие удобные мелочи вроде сочного звукового сопровождения и удобной статистики, Valorant всё ещё выглядит откровенно сырым. Будем надеяться, что ребятки из Riot Games всё же смогут решить многочисленные проблемы этого интересного проекта.
