Мнение на демоверсию «Stronghold: Warlords»

Автор статьи: Павел Васильев, сотрудник GF

В рамках начавшегося летнего фестиваля игр Steam ребятки из Firefly Studios предложили всем желающим поиграть в демоверсию их новой игры Stronghold: Warlords, релиз которой ожидается 29 сентября 2020 года. Что же из себя представляет это демо, и чего нам стоит ждать от новой игры из некогда легендарной серии стратегий в реальном времени? Сейчас быстренько во всём разберёмся.

Мнение на демоверсию «Stronghold: Warlords», image #1

Нацелившись на перспективный китайский игровой рынок, ребятки из Firefly Studios впервые кардинально изменили сеттинг своей новой игры, перенеся её действие из средневековой Европы с примесью Ближнего Востока в Китай. Теперь нам предстоит вживаться в роль одного из полководцев в нескончаемых китайских гражданских войнах, под звуки труб и барабанов командуя экзотическими войсками в необычных декорациях.

Технически демоверсия Stronghold: Warlords представляет собой одну полноценную миссию на скромных размеров карте без каких-либо меню и даже кнопки выхода, в рамках которой нам предстоит отстроить свой замок, подчинить себе соседей и разбить врага, окопавшегося на противоположном берегу небольшой речки. При этом в нашем распоряжении находится большая часть заявленных механик финальной версии игры, включая экономическую и боевую систему, дипломатию и военачальников.

Расклад сил предельно прост, а задачи ясны
Расклад сил предельно прост, а задачи ясны

За исключением сеттинга, Stronghold: Warlords в общих чертах повторяет предыдущую игру серии, вышедший в 2014 году Stronghold Crusader 2. Новый проект невозбранно заимствует у своего предшественника большую часть механик, общий уровень технического исполнения, включая графику, элементы интерфейса и некоторые ассеты. Разумеется, пшеничные поля заменены рисовыми, эль – чаем, глинобитные мазанки – домиками с соломенными крышами, а лучники… хм, лучники никуда не делись, но приоделись в красивые расшитые балахоны.

Как и всегда в играх серии Stronghold, игровой процесс начинается с отстраивания хозяйства. Увы, скорее всего нас ждёт очередное упрощение и без того не слишком-то сложных игровых механик в экономической части. Вместо полюбившихся многим производственных цепочек, все добываемые товары напрямую отправляются к месту хранения. Если ещё в Crusader 2 для производства хлеба нужно было построить не только пшеничное поле, но и мельницу с приличествующим числом пекарен, то теперь достаточно воткнуть рисовое поле поближе к амбару – нетребовательные китайские крестьяне будут уплетать сырой рис за обе щёки. В остальном об экономической системе сказать особо нечего – мы по-прежнему добываем дерево, камень и железо, зарабатываем золото торговлей и налогами, а также следим, чтобы наши подданные не слишком возмущались.

Сейчас построим парочку новых лесопилок и заживём!
Сейчас построим парочку новых лесопилок и заживём!

Боевая система тоже не претерпела решительных изменений. Наиболее значимым новшеством стала система перемещения юнитов, когда разные рода войск автоматически пытаются выстроиться в наиболее толковое построение. Тяжеловооружённые воины идут в авангарде, лучники и арбалетчики прикрывают их сзади, а в арьергарде тянутся медленные и хрупкие осадные машины. Увы, по крайней мере в рамках демоверсии, красивые построения ломаются, стоит им встретить брод, поворот дороги или любое другое препятствие. Юниты начинают беспорядочно путаться друг у друга под ногами, метаться из стороны в сторону и ломают всякое подобие строя. Будем надеяться, что в оставшееся до релиза время разработчики смогут это починить, в полной мере продемонстрировав возможности новых боевых формаций.

Наше хозяйство крепко встало на ноги…
…и настало время выдвигать войска…
…на решительный штурм вражеских позиций!
1 of 3
Наше хозяйство крепко встало на ноги…

Разумеется, смена сеттинга повлекла за собой появление новых юнитов. И если большая часть пеших и конных войск более-менее повторяет своих европейских и арабских собратьев из предыдущих игр серии, то немногие новички на поле боя смотрятся по-настоящему эффектно. В игру завезли настоящих огнемётчиков, реактивную огненную баллисту и даже средневековое подобие крылатой ракеты с невыразительным названием «ракетница». Вся эта экзотика не слишком точна и быстра, зато действует во всех смыслах ярко. Поток огненных стрел сметает толпы врагов, огнемётчик сжигает противников, неосторожно приблизившихся к нему на короткую дистанцию, а неповоротливая, но дальнобойная адская машина под названием ракетница выпускает один-единственный снаряд, который, однако же, может отправить на тот свет небольшую армию.

Пока тяжёлые ракетницы подъезжают, наша пехота развлекает вражескую лёгкую кавалерию…
…а тем временем запущенная ракета долетает до позиций вражеских лучников…
…и они делают «бум»!
1 of 3
Пока тяжёлые ракетницы подъезжают, наша пехота развлекает вражескую лёгкую кавалерию…

Важным глобальным нововведением в игре стала дипломатия – довольно своеобразная механика взаимодействия с компьютерными соседями. Дело в том, что кроме основных игроков, сражающихся за победу в войне, на карте находится некоторое количество нейтральных ИИ-ботов, контролирующих небольшие регионы. Потратив немного очков дипломатии (или отбив территорию силой оружия), можно заставить их встать на вашу сторону, делая что-нибудь полезное. Фактически, это полностью автоматизированная система управления поместьями, впервые появившаяся ещё в Stronghold 2, с упором на боевую часть. Попавшие под ваш контроль соседи будут в пассивном режиме поставлять вам те или иные ресурсы или войска, в зависимости от их специализации, а потратив ещё немного очков дипломатии, можно расширить номенклатуру поставок или купить у союзника разовую помощь. В частности, наиболее воинственным союзникам можно приказать атаковать врага, что они и попытаются исполнить в меру скудности возможностей местного искусственного интеллекта. Очки дипломатии медленно накапливаются в главном здании нашей провинции и, скорее всего, в итоговой версии игры мы получим несколько способов увеличить скорость их поступления.

Нанять слабенькую армию, или поднакопить очков дипломатии и разжиться мощными ракетницами?…
…конечно, мы не пожалеем ресурсов для последней атаки!
1 of 2
Нанять слабенькую армию, или поднакопить очков дипломатии и разжиться мощными ракетницами?…

В остальном игра не претерпела кардинальных изменений – это всё та же неторопливая стратегия, в которой боевая мощь армий определяется силой экономики, а обороняющиеся на высоких башнях имеют подавляющее преимущество над атакующими в чистом поле. Пока что рано делать окончательные выводы, но демоверсия обещает нам несколько улучшенный в техническом плане симпатичный рескин Stronghold Crusader 2 с несколькими новыми интересными фишками. С учётом того, что вторые «Крестоносцы» были приняты сообществом хоть и без особых восторгов, но, в целом, благожелательно, можно ожидать схожей судьбы и для Stronghold: Warlords.

Поклонникам стратегий в реальном времени в любом случае стоит обратить внимание на этот проект – в последние годы жанр RTS не радует нас обилием новинок, а Stronghold: Warlords, по меньшей мере, основан на проверенной временем геймплейной формуле. В общем, ждём сентябрьского релиза, после которого можно будет гораздо конкретнее судить о достоинствах и недостатках этой игры.

232 views·4 shares