Мнение на пятую главу «Battlefield V»

Автор статьи: Павел Васильев, сотрудник GF

Итак, столь долго ожидаемое сообществом игроков в Battlefield V тихоокеанское обновление наконец-то вышло! В игре появились японцы и американцы, а вместе с ними – пара новых карт, техника и оружие. Нам предлагают поучаствовать в высадке на Иводзиму и штурме безымянного архипелага, полетать на «Зеро» и «Корсаре», поездить на «Шермане» и «Чи-Хе», пострелять с «Браунинга 1919», «Гаранда» и «Арисаки», а на закуску – попытаться кого-нибудь зарубить отточенной катаной или сжечь из огнемёта. Всё это великолепие доступно всем игрокам вне зависимости от версии игры, а особо активным участникам виртуальных боёв в качестве награды за прогресс в «Ходе войны» выдадут ещё три новых ствола и, разумеется, множество косметических украшательств.

Мрачноватая зона высадки на Иводзиме
Мрачноватая зона высадки на Иводзиме

Начнём наш разбор нового контента с самого важного – двух новых карт. Иводзима, вопреки названию, имеет мало общего с соответствующей картой из Battlefield 1942. Теперь нам доступен только небольшой участок одноимённого острова, вытянутый полосой от побережья до подъёма на гору Сурибати с одной из сторон, зато масштаб самого острова больше походит на реальный прототип. Лучше всего карта раскрывается в режиме «Прорыв»: бравые американские морпехи высаживаются с десантных барж и амфибий на чёрный галечный пляж, а отважные японские солдаты отстреливаются из стационарных орудий и пулемётов. Потом, по мере продвижения линии фронта вглубь острова, условия на поле боя меняются – обширные открытые пространства сменяются тесными катакомбами туннелей, а финальный бой разворачивается на вершине горы, том самом месте подъёма американского флага на знаменитой фотографии. Такое разнообразие позволяет комфортно чувствовать себя на карте поклонникам любого стиля игры: снайперы и любители MMG возьмут своё на первых точках, а медики и бойцы с дробовиками отыграются в тесноте внутренних линий обороны.

Наступление широким фронтом…
…или война в тесных туннелях…
...важна лишь победа!
1 of 3
Наступление широким фронтом…

Увы, насколько хороша карта в режиме «Прорыв», настолько же она не сбалансирована для «Захвата». Основные бои с участием техники с обеих сторон разворачиваются за точку F, иногда смещаясь к D и E, в то время как катакомбы точек A и B захватываются обеими сторонами по остаточному принципу. Получается асимметричная картина боя, сходная с картой Хамада с её периферическими точками E, F и G. По этой причине баланс классов на карте ломается, так как большая часть столкновений происходит на открытых пространствах, где обладатели дальнобойных винтовок и пулемётов получают ощутимое преимущество.

Тропические красоты в отрендеренном виде…
…и они же в самой игре
…и они же в самой игре
1 of 3
Тропические красоты в отрендеренном виде…

При первом взгляде на вторую карту, выпущенную в рамках обновления, тут же вспоминаются времена расцвета Battlefield 4. Действительно, Тихоокеанский шторм напоминает Шторм на Параселах не только названием, но и общей логикой левелдизайна, внешним видом, особенностями геймплея и даже сменой погодных условий. В отличие от Иводзимы, эта карта больше приспособлена для режима «Захват», впрочем, и «Прорыв» на ней играется вполне классическим образом – обширные пространства перемежаются закрытыми бункерами и тесными строениями, давая равные возможности разным классам и стилям боя.

Нельзя не похвалить визуальный облик обеих карт. Тропическое редколесье Шторма и угрюмая опустошённость Иводзимы определённо имеют свой шарм (хотя в первом случае аналогии с картой из Battlefield 4 напрашиваются сами собой). На сей раз разработчики смогли завезти в игру масштабное обновление без проблем с производительностью (если не считать некоторых накладок в серверной части на первых часах после разблокировки новых карт) и даже починить некоторые предыдущие баги, вроде некорректной анимации трупов и кривого прицеливания с открытой оптикой.

Типичные японские солдаты с Браунингом и Гарандами…
…хотя и аутентичных американцев с Гарандами…
…и японцев с Тип 100 хватает
1 of 3
Типичные японские солдаты с Браунингом и Гарандами…

Разумеется, новые фракции потребовали нового оружия. На старте завезли по одном стволу каждому классу: штурмовикам достался полуавтоматический Гаранд, медикам дали японский пистолет-пулемёт Тип 100, поддержка заполучила с свои руки пулемёт Браунинга 1919, а снайперы смогли попрактиковаться в меткой стрельбе из Арисаки. Ничего особо выдающегося (кроме легендарного статуса у трёх из четырёх видов оружия и смачного звука кончившейся обоймы у Гаранда) эти стволы не представляют, являясь просто приятным дополнением к арсеналу каждого из классов.

Однако кроме четвёрки обычных стволов (и ещё трёх, открывающихся с повышением уровня очередной главы «Хода войны») в игру вернулись знакомое по Battlefield 4 подбираемое снаряжение. На обеих новых картах можно найти (или построить, если их уничтожат в бою) специальные ящики, на которых находится огнемёт или катана. Что интересно, оба вида оружия доступны обеим фракциям, а точки их спавна разбросаны по всей карте, так что у нас есть возможность как сжигать гайдзинов во славу Императора, так и нести свет демократии с самурайским мечом наперевес. Подбираемое снаряжение заменяет четвёртый слот снаряжения бойца, так что ничто не мешает вам, обзаведясь катаной, переключиться обратно на основное оружие, обнажив клинок лишь тогда, когда для этого возникнет подходящий случай.

Даже если все товарищи мертвы, самураю не пристало жаловаться на остроту своего меча…
…а бравому американскому морпеху – на яркость пламени своего огнемёта
1 of 2
Даже если все товарищи мертвы, самураю не пристало жаловаться на остроту своего меча…

Огнемёт с солидным запасом зажигательной смеси поможет выкурить врагов, засевших в каком-нибудь бункере или траншее. На открытой местности он практически бесполезен из-за скромной дальности эффективного поражения, а вот в туннелях Иводзимы или бетонных ДОТах Шторма может оказаться весьма кстати. Катана, как и полагается холодному оружию, поражает противника только в упор, зато убивает врага с одного удара. Так что, если вы целенаправленно хотите приобщиться к этим экзотическим видам оружия, берите класс медика: дымовые гранаты помогут обойти противника, а бесконечный запас аптечек позволит дольше носиться кровавым или огненным ураганом в тылу врага.

Два плавающих недоразумения танка позируют на Иводзиме
Два плавающих недоразумения танка позируют на Иводзиме

Из техники каждой из новых фракций придали по два типа танков, лёгкий и средний, и по две разновидности самолётов, истребительной и бомбардировочной. У японцев в качестве среднего танка выступает Чи-Ха, а у американцев – «Шерман». Конечно, назвать Чи-Ху средним танком – значит безбожно льстить как лично ей, так и всему японскому танкостроению того времени в целом, но игровые условности требуют симметричного баланса, так что доходяжная в реальности Чи-Ха вполне успешно перестреливается с полновесным американским середнячком М4. В качестве лёгких танков предлагается японский плавающий танк Ка-Ми и американский бронетранспортёр LVT. И если наличие последнего в игре вполне оправдано, ведь в начале «Прорыва» на новых картах американским морпехам предстоит десантирование с моря, и LVT становятся серьёзным подспорьем для атакующих, то зачем нужен Ка-Ми понять сложно, ведь обороняющимся японцам никуда десантироваться не нужно.

Шерман ведёт огонь с побережья Тихоокеанского шторма...
…а прокаченная Чи-Ха отвечает ему со склонов Иводзимы
1 of 2
Шерман ведёт огонь с побережья Тихоокеанского шторма...

Отличительной особенностью всей новой техники является обновлённая система её прокачки. Если все предыдущие бронированные машины Великобритании и Германии имели четыре уровня прогресса, с двумя-тремя альтернативами на каждом, то танки Японии и США имеют целых шесть уровней с тремя возможными выборами! Разумеется, игровые условности и тут пошли в разрез с исторической достоверностью. На плавающие консервные банки LVT и Ка-Ми, можно установить гаубицы, зенитные автоматы или пушки солидного калибра, а уж апгрейд Чи-Хи по правой ветке и вовсе последовательно превращает её сначала в более тяжёлый Чи-Ну, а потом и в экспериментальный Чи-То с длинноствольной трёхдюймовкой в качестве основного оружия. Американцам тоже грех жаловаться – их Шерман может обзавестись на выбор длинноствольной пушкой или четырёхдюймовой гаубицей в качестве основного оружия и заполучить приятный бонус в виде огнемёта.

Что вы предпочтёте, огнемёт и гаубицу или улучшенный движок и длинноствольную пушку?
Что вы предпочтёте, огнемёт и гаубицу или улучшенный движок и длинноствольную пушку?

В небе над Тихим океаном пока что летают всего два самолёта, зато каких! Честь Императорских ВВС отстаивает легендарный «Зеро», а борется с ним не менее известный «Корсар». Увы, обоим этим истребителям разработчики приписали непрофильные функции, представив их бомбардировочные варианты. В реальности, конечно, подвеска бомб под чистые истребители почти не практиковалась, благо, большую часть войны что у японцев, что у американцев, хватало профильных бомбардировщиков и торпедоносцев, но игровые условности диктуют свои законы. Видимо, ради уважения к реализму, бомбардировочные версии самолётов в игре не оснастили бомбовыми прицелами, так что попадать во врагов с их помощью несколько затруднительно. Хочется, конечно, отважно пикировать на плюющиеся огнём зенитных скорострелок авианосцы на «Доунтлессе» или стиснув зубы идти сквозь вздымаемые водяные столбы разрывов главного калибра линкора, норовя уложить торпеду с «Эвенджера» прямиком под носовую башню, но… пока радуемся тому, что дают.

Ловим противника в прицел и…
…отважный японский пилот отправляется прямиком в сады Аматерасу
1 of 2
Ловим противника в прицел и…

Вместе с новыми фракциями завезли и профильные виды поддержки. Местные версии V-1 и JB2 ничем особым от своих немецких и британских коллег не отличаются (разве что вопросами к их историчности), а вот на вызываемой технике стоит остановиться подробнее. Дело в том, что в качестве средства поддержки командиры японских и американских отрядов могут призвать на поле боя танки, оборудованные ракетным оружием: T34 Каллиопа (в просторечии – ракетный Шерман) и Ха-Ти (никогда не существовавшая в реальности ракетная Чи-Ха). Оба эти монстра имеют помимо штатного вооружения аж 60 неуправляемых ракет в запасе, отстреливаемых по шесть штук. У Шермана для этого приспособлена внушительная батарея над башней, а Чи-Ха обзавелась перезаряжаемыми тройками направляющих с каждого борта башни.

Летят ракеты не быстро, а оттого траектория их не отличается особой настильностью, но мощнейшее фугасное действие и быстрая перезарядка с лихвой компенсируют этот недостаток. Близкий разрыв ракеты гарантированно убивает пехоту, удачное попадание в амбразуру зачищает ДОТ, а полной шестиракетной очереди не вынесет даже прокаченный «Шерман». Разумеется, столь мощное оружие тут же полюбилось командирам отрядов, так что во второй половине боя ракетные танки у обеих сторон – больше закономерность, чем редкость. При этом Ха-Ти имеет некоторые преимущества перед Каллиопой – последней мешает «веранда» с ракетами над башней, по которой так удобно стрелять врагам из каких-нибудь кустов. С учётом того, что прочность новых танков не отличается от их безракетных прототипов, они являются не только грозным оружием, но и лакомой мишенью для вражеских штурмовиков, танкистов и авиаторов.

Ракетный Шерман ведёт огонь…
…но излишне высокий силуэт быстро превращает его из хищника в жертву
1 of 2
Ракетный Шерман ведёт огонь…

Внушительный парк техники последнего обновления дополняют знаменитый американский джип «Виллис» и его японский аналог, шустрый десантный катер для янки и стационарные орудия (с неплохим бронебойным, но совершенно никаким фугасным действием) у японцев. Всё это великолепие активно стреляет, ездит и летает (иногда против своей воли), насыщая карту событиями. В целом, что касается некосметического контента, тихоокеанское обновление – несомненный рекордсмен в Battlefield V, навевающий приятные воспоминания о «Final Stand»’е и «Они не пройдут» для двух предыдущих номерных частей. К тому же, как и обещалось, весь контент в обновлении доступен всем совершенно бесплатно, так что сервера игры переживают очередной всплеск активности (и, вроде бы, делают это весьма стабильно и без сбоев). Пожалуй, единственным, пусть и не очень существенным, минусом обновления является скудность косметических опций. Как внешний вид бойцов двух новых фракций, так и раскраски новой техники и оружия представлены удручающе малым числом вариантов. Конечно, кое-что открывается через прогресс «Хода войны», а многое наверняка будет выпадать за успешное выполнение еженедельных заданий, но на релизе обновления возможности по визуальной кастомизации всего многочисленного контента откровенно расстраивают.

Легендарный «Виллис» прячется в тени…
…пока его праворульный собрат греется на солнышке
1 of 2
Легендарный «Виллис» прячется в тени…

Что в итоге? Мы увидели, несомненно, лучшее обновление Battlefield V, предлагающее игрокам множество нового интересного контента и исправляющее некоторые важные недочёты. В декабре нас ждёт третья карта (хорошо знакомый старожилам серии «Остров Уэйк»), а на протяжении ближайших двенадцати недель – новые задания, которые, будем надеяться, принесут в игру побольше косметических украшательств. Если вы по каким-то причинам покинули дружное сообщество игроков в Battlefield V, тихоокеанское обновление – отличный повод в него вернуться. Ну, а если вы любите шутеры, но так до сих пор и не приобрели эту игру, стоит задуматься о её покупке (желательно, с неплохой скидкой на ближайшей распродаже) – спустя без малого год после релиза Battlefield V наконец-то избавился от большинства своих «детских болезней» и постепенно начинает обрастать новыми картами, оружием и техникой, за изобилие которых мы и любим эту серию игр.

190 views·1 share